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Atlas Fallen : toutes les armes, classées

Dans le monde désertique de Atlas tombé, vous rencontrerez de nombreux ennemis appelés spectres, des plus faibles qui déplacent des meutes aux plus redoutables qui s'avèrent difficiles à battre. Grâce à votre gantelet magique, cependant, vous pouvez transformer votre main en l'un des trois types d'armes, à savoir Sandwhip, Dunecleaver et Knuckledust.
Comme vous ne pouvez porter que deux armes à la fois, vous devrez choisir vos préférées, qu'elles correspondent à votre style de jeu ou soient simplement esthétiques. Chacune d'entre elles possède des capacités, des mouvements et des combos variés, ce qui peut être difficile à cerner. Nous avons donc compilé notre sélection. Atlas tombé: Toutes les armes, article classé pour vous aider à décider.
3. Coupe-dune
Premièrement, nous avons l'hybride hache-marteau Dunecleaver. Cela signifie qu'il prend la forme d'une hache. Cependant, il peut également se transformer en un puissant marteau avec une vitesse suffisante. Comme pour toutes les autres armes de Atlas tombé, le Dunecleaver est une arme que vous pouvez conjurer du sable. Il a deux avantages : la puissance et le poids. Grâce à son immense pouvoir, il peut balayer les spectres, déclenchant des attaques mortelles à zone d'effet (AoE). Ajoutez à cela sa lourdeur, qui peut subir des dégâts massifs, et vous avez une arme de type Thor sur laquelle vous pouvez compter pour affronter les ennemis les plus redoutables. Atlas tombé à offrir.
Vous voudrez peut-être libérer le Dunecleaver lorsque vous vous sentez submergé par de nombreux spectres à la fois. De cette façon, vous pouvez facilement éliminer n'importe quel spectre à portée en un seul coup. Ses dégâts massifs sont la raison pour laquelle Dunecleaver est parfait pour le contrôle des foules. Et si vous voulez augmenter sa puissance brute d'un cran, vous pouvez libérer sa capacité spéciale Shatter Attack, en particulier pour éliminer les ennemis précédemment cristallisés.
La seule mise en garde avec le Dunecleaver est qu'il est assez lent par rapport aux autres armes en raison de son poids lourd. Donc, en fin de compte, vous devrez peut-être décider si ses dégâts importants sont plus que suffisants pour supporter le temps qu'il faut pour le manier. Ainsi que sa portée respectable et sa nature flexible sur le champ de bataille.
2. Fouet de sable
Alternativement, vous pouvez faire du Sandwhip votre meilleur ami. Vous pouvez l'utiliser de deux manières. Le premier est utilisé comme poignard rapproché ou prolongé en fouet à longue portée. Les deux sont assez agiles, infligeant des attaques rapides et doublant comme des moyens parfaits pour remplir rapidement votre jauge d'élan. Au fur et à mesure que la jauge se remplit, vous pouvez augmenter la puissance des pierres d'essence précédemment sélectionnées, augmentant ainsi vos performances. Ou utilisez la capacité de finition spéciale Shatter Attack lorsqu'elle est pleine.
Cela dit, les attaques rapides comme l'éclair du Sandwhip sont entravées par une baisse des dégâts par coup. Ainsi, vous devrez peut-être déclencher autant de frappes rapides que possible pour un effet maximal. Pourtant, les assauts rapides sont parfaits pour le contrôle des foules. Essentiellement, les joueurs peuvent utiliser le fouet pour s'attaquer aux ennemis, combler facilement les lacunes, puis les geler en place à l'aide de la capacité spéciale de cristallisation de Sandwhip. Cela nous amène à notre première construction d'armes à considérer : le Sandwhip et le Dunecleaver. Au milieu de la bataille, vous pouvez utiliser le Sandwhip pour cristalliser les ennemis sur place. Et ensuite, utilisez le Dunecleaver pour briser les ennemis immobilisés en morceaux.
L'autre avantage du Sandwhip est sa portée de milieu de gamme, qui permet aux joueurs qui aiment garder leurs distances pendant la bataille de respirer. L'extension de l'arme dans un fouet vous aide à tenir les hordes d'ennemis à distance. Ensuite, vous pouvez éclaircir le troupeau lentement, en les éliminant un par un. Choisir entre le Sandwhip et le Dunecleaver dépend de votre style de jeu, que vous préfériez vous battre de près ou à distance de sécurité.
1. Poussière de poing
Enfin, nous avons l'arme Knuckledust, que vous débloquerez un peu plus tard dans le jeu. Par conséquent, vous pouvez développer vos compétences en utilisant les deux premiers et les oublier. Mais le Knuckledust a beaucoup à offrir et peut très bien devenir votre préféré. Il s'agit essentiellement d'une paire de poings faits de poussière, ce qui en fait un choix rapproché et le plus efficace dans les combats en tête-à-tête.
D'un autre côté, Knuckedust est une arme assez agile qui inflige des attaques rapides comme l'éclair. Bien que la production de dégâts soit assez décente - presque la même que celle du Dunecleaver - il est capable d'étourdir les ennemis les plus faibles en place. Vous pouvez également utiliser son attaque chargée pour cristalliser les ennemis, les immobilisant temporairement.
Ces deux-là peuvent jouer un long jeu tactique, en particulier lorsqu'ils éliminent des spectres plus forts ou affrontent un grand patron. Vous pouvez les étourdir et ensuite infliger des dégâts importants à des vitesses fulgurantes.
Choisir entre Dunecleaver et Knuckledust se résume au nombre de spectres que vous affronterez. Alors que le premier est idéal pour le contrôle des foules et peut facilement éliminer plusieurs cibles tout en infligeant des dégâts importants, le second inflige des frappes rapides et précises à des cibles singulières. Pourtant, Knuckeldust domine les autres lorsqu'il s'agit d'éliminer des adversaires plus forts, avec sa précision rapide qui s'avère fiable contre les rencontres avec des boss.







