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5 Pires Tutorials de Jeux Vidéo de Tous les Temps
Sauf si vous pouvez compter les huit piliers de parking dans lesquels je me suis répétitivement écrasé en essayant d’exécuter un slalom dans Driver, je ne peux pas dire que j’aie jamais vraiment perdu à cause d’un niveau de tutoriel. La raison simple est que, eh bien, je suis juste trop entêté pour abandonner lorsque les choses deviennent difficiles. Pas que les tutoriels soient célèbres pour être trop complexes, ou quoi que ce soit. Et s’ils sont quelque chose, ils sont vraiment conçus pour vous tenir la main et vous guider à travers les mouvements avant de vous montrer la porte de la scène. Vous savez, rien comme ce que Driver a construit en 1999.
Avec tout cela dit, il y a eu quelques tutoriels vraiment diaboliques au fil des ans, dont beaucoup continuent de nous hanter encore aujourd’hui. Et donc, outre l’ouverture du parking de Driver qui est inexcusablement défavorable, il y en a d’autres qui sonnent le glas pour des jeux vidéo autrement bons. Alors, si vous voulez parler de mauvais tutoriels, alors commençons la conversation avec ces cinq créations indisciplinées.
5. The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess a servi de preuve supplémentaire que le seul souhait de Nintendo était d’explorer l’histoire de Link et de lui donner plus de chair que de miettes. Le problème, cependant, était que personne ne s’intéressait vraiment à l’agriculture, ou à la pêche, ou à tout type de travail agricole, surtout lorsqu’il y avait des questions plus pressantes qui se déroulaient dans les quartiers les plus proches d’Hyrule. Mais, vous savez, c’était une décision créative que Nintendo a supposé bénéfique pour le rythme de la narration.
Pour couper court, cela n’a pas aidé, créativement. C’était, en fait, un peu de galère, et pas une très bonne. Parce que, à la fin de la journée, qu’est-ce que prendre un poisson pour aider à convaincre un chat de rentrer chez lui fait pour faire progresser l’histoire ? Rien. Cela ne fait rien, sinon rendre inutilement long le tutoriel. Mais vous et moi savons que tout bon jeu Zelda commence avec le réveil d’un héros, et le cri lointain d’un collectif hyrulien, et pas ce que Twilight Princess a apporté à la table en 2006.
4. Kingdom Hearts 2

Il n’y a pas de série dans le monde qui vous fera vous sentir plus isolé de la vérité et sans but que Kingdom Hearts. Grâce à ses sous-intrigues creuses et à son roster encombrant de personnages redondants, la série vous demande essentiellement de vous consumer de frustration pendant que vous apprenez les fonctions de votre keyblade et, je ne sais pas, les glaces à la crème de mer, ou quelque chose.
Kingdom Hearts 2 a été frappé comme un train de marchandises plein de négativité après sa sortie, principalement en raison de son long prologue qui n’avait aucun lien réel avec l’intrigue principale qui nous a été imposée auparavant. Si, cependant, vous avez regardé un film dérivé à ce sujet, qui est sorti quatre ans après la sortie de Kingdom Hearts 2, alors vous auriez certainement saisi quelques références. En 2005, cependant, vous étiez aussi perdu que n’importe qui d’autre qui l’a ramassé, et il n’y avait rien que vous puissiez faire à ce sujet, sinon l’attendre et attendre que le vrai jeu commence. Alors, vous savez, merci pour cela, Square.
3. Ride to Hell: Retribution

Oh, vous vouliez du contexte ? Eh bien, vous feriez mieux de vous éloigner de l’ouverture de Ride to Hell: Retribution’, qui est franchement pauvre. Et pendant que vous y êtes, vous feriez mieux de rayer tout le jeu de votre liste de choses à faire, aussi, puisqu’il a été classé comme l’un des pires jeux vidéo de 2013, période. Son tutoriel, cependant, a été le clou dans le cercueil, qui a été enfoncé environ trois secondes après que l’écran du titre se soit dissous.
Ride to Hell: Retribution ne prend pas un instant pour vous introduire dans le monde auquel il appartient. Au lieu de cela, il vous jette dans un cluster de balles et de brouillard, avec une voix de mauvaise qualité et des lignes de plot répétitives. Et ce n’est que les premières minutes. Voyez par vous-même, et vous comprendrez pourquoi 99 % de ses joueurs ont abandonné le jeu avant même que le tutoriel ne se termine. C’est affreux, et nous nous sentons vraiment désolés pour quiconque a osé braver tout le trajet. Pour nous, nous n’avons même pas pu le sortir de l’allée. Diable, nous n’avons même pas voulu faire le plein d’essence.
2. Metal Gear Solid V

Laissez-nous couvrir nos arrières en disant ceci: Metal Gear Solid V, toutes choses considérées, n’est pas un mauvais jeu. Son prologue terne et interminable, en revanche, est un véritable chaos — et pas dans le bon sens. Pour commencer, c’est stupidement long, et il ne vit que pour rendre plus épais une expérience qui est sinon phénoménale. Mais même alors, il aurait pu être sauté et personne n’aurait battu un cil.
En tant que seul et unique Big Boss, vous vous retrouvez à ramper à travers du verre brisé et des bandages pendant ce qui semble être une éternité avant de finalement revenir à votre ancienne self. Avant d’arriver à ce point, cependant, vous devez endurer beaucoup de grognements et de contorsions, de trébuchements et de glissades. Oui, il y a des moments de furtivité ici et là, mais, bon dieu, ils ne font même pas une ride dans le contenu qui attend à l’horizon. C’est convaincre les joueurs de tenir jusqu’à la première nuit qui est la partie difficile.
1. Monster Hunter

Aussi loin que nous aimerions donner une mention dishonorable à un seul jeu sous la bannière Monster Hunter , c’est un titre qui est peut-être mieux partagé. Cela signifie que chaque entrée de la série Capcom a, d’une manière ou d’une autre, fini par présenter un tutoriel terrible. Pour la plupart, cependant, ils sont tous plutôt ennuyeux et douloureusement longs. Et honnêtement, ils ne se font pas de faveur en recyclant les mêmes vieilles phrases, non plus.
Bien sûr, attendez suffisamment longtemps et vous verrez des feux d’artifice. Mais, pensez aux cinq premières heures de chaque jeu comme à regarder des enfants frapper de la pâte à modeler avec des feux d’artifice. C’est tout. C’est tout ce que vous êtes censé faire pendant les premières heures avant de commencer l’aventure réelle. Et même si les développeurs ont probablement reconnu sa faute, ils continuent malheureusement de rendre leurs tutoriels tout aussi monotones. Nous nous plaignons-nous ? Pourquoi oui, oui, nous nous plaignons.
Alors, qu’en pensez-vous ? Êtes-vous d’accord avec nos cinq pires tutoriels ? Y en a-t-il que nous devrions connaître ? Faites-le-nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou en bas dans les commentaires.











