Le meilleur

5 des pires fins de jeux vidéo de tous les temps

Imaginez cela: vous venez de passer quinze heures à vous frayer un chemin à travers une histoire, en espérant que ce qui se cache derrière le dernier virage finira par tout relier en un nœud bien serré. Vous tuez le dernier boss et vous franchissez le dernier obstacle, prêt à assister à une cinématique qui mettra tout en place. Mais alors, sans explication, la roue s’arrête de tourner. Les engrenages refusent de s’aligner — et les crédits commencent à défiler. Félicitations, vous venez de vous faire trollé. Les fins peuvent être nulles, n’est-ce pas ?

Il faut beaucoup pour construire une fin satisfaisante à un jeu vidéo. Et même si la plupart diraient que créer une fin tend à venir naturellement, certaines ont été aussi crédibles qu’un mouchoir en papier de verre, nous laissant regarder notre propre reflet alors que nous ressentons la gifle froide de ceux qui nous ont déçus. Et croyez-moi lorsqu je dis — ces cinq-là sont toujours brûlants sur nos joues.

 

5. Fable 2

Fins

On pourrait facilement soutenir que Fable 2, en tant que jeu, était un chef-d’œuvre pour son époque, rempli de personnalités whimisicales et de repères visuels à couper le souffle. Même Lucien, le méchant que vous passez tout le jeu à essayer de renverser (ou de la tour, dans ce cas). Certains iraient même jusqu’à dire que l’intrigue générale s’est déroulée de manière remarquable. Mais allez, cette fin ? Aïe. Parlons d’anticlimax.

Après avoir créé votre héros ou votre vilain (en fonction de la façon dont vous interagissez avec Albion et ses citoyens aux yeux pétillants), vous vous retrouvez face à Lucien, le seigneur de guerre assoiffé de pouvoir avec un appétit pour la mixture maison de force, d’habileté et de pouvoirs de volonté. Seulement, alors que vous montez la tour incroyablement sombre en route pour l’affronter, on vous donne essentiellement un laissez-passer pour tout ce qui est même vaguement difficile. Il n’y a pas de combat de boss, ou quoi que ce soit qui puisse vous mettre sous pression. Vous sortez simplement une boîte à musique et vous lui jouez une berceuse. Et voilà — Albion est sauvé, et on vous met à la porte, laissant votre mâchoire qui a touché le sol deux minutes plus tôt. Très bien joué.

 

4. Dead Rising

À première vue, Dead Rising était le mélange parfait de plaisir sans cervelle et de replayabilité. Mais sous cet emballage se cachait une intrigue ratée et une excuse de fin plutôt minable. Même avec plusieurs fins, chacune d’entre elles ressemblait encore à une fin aussi anticlimatique et médiocre que la précédente. En revanche, le chemin qui y a mené était peut-être l’une des plus agréables virées que nous ayons jamais prises.

Avec 72 heures sur l’horloge jusqu’à l’extraction et un centre commercial entier inondé de zombies, vous êtes essentiellement laissé à patienter comme vous le souhaitez. Dévoilez le mystère derrière l’épidémie, aidez et escortez d’autres survivants jusqu’à la sécurité — ou cachez-vous dans un magasin de jouets et essayez différents types de casques. Quoi que vous choisissiez, aucune fin ne vaut vraiment la peine. Oui, c’est une virée amusante, mais ce n’est certainement pas un candidat aux Oscars.

 

3. Mass Effect 3

Malgré le fait que Mass Effect ait passé 99 % de son temps à compter sur nos actions pour faire progresser l’histoire, ce 1 % restant où nous n’avons pas pris les rênes se trouve être pendant le moment le plus crucial. La fin. Quels que soient les choix que vous avez faits pour parvenir à la confrontation après une longue trilogie de saut planétaire, la fin n’a vraiment pas rendu justice au reste du voyage. Si quelque chose, elle a gâché tout ce pour quoi vous avez travaillé dur en vous offrant un climax dilué avec l’une des quatre fins à demi-cœur.

Mass Effect est sans conteste l’une des meilleures séries de science-fiction de tous les temps, ainsi que la réalisation la plus prestigieuse de BioWare dans un vaste portefeuille d’œuvres exceptionnelles. Mais avec cela dit, la fin de Mass Effect 3 a vraiment blessé la franchise et la réputation mondiale de BioWare. Même aujourd’hui, les joueurs et les critiques reviennent sur le chapitre 2012 pour raviver la haine entourant sa conclusion malheureuse. Alors, pas une très bonne fin à un voyage autrement excellent.

 

2. Borderlands

Alors que Borderlands n’était probablement pas le jeu le plus lourd en histoire sur le marché en 2009, il a certainement été un spectacle pour les yeux fatigués dans la communauté des shooters-looters. Et c’est là que Gearbox a trouvé sa niche et a tiré le feu vert pour deux suites supplémentaires ainsi que des spin-offs. Mais en ce qui concerne les fins, principalement pour le premier jeu — eh bien, c’était une honte.

Après avoir parcouru Pandora dans une chasse au canard sauvage à la recherche de la célèbre Vault, en broyant et en pillant chaque petit objet qui n’était pas attaché, nous nous sommes finalement retrouvés au pied de la Vault impressionnante, que nous avions toujours cru contenir des richesses au-delà de nos rêves. Et pourtant, au lieu de nous entasser avec des tas de luxe et de glamour, on nous a offert un boss. C’est-à-dire, un boss. Aucun trésor, ou même un simple coup de main. Juste un boss, et un bon vieux coup de pied dans la porte. Merci d’avoir joué.

 

1. Far Cry 5

À part les protagonistes silencieux et la formule de gameplay usée, Far Cry 5 n’est vraiment pas si mauvais. Oui, il utilise beaucoup du même matériau que les quatre premiers jeux et les spin-offs, mais dans l’ensemble, il s’agissait peut-être de l’une des meilleures créations d’Ubisoft. C’est-à-dire, jusqu’à ce que vous vous souveniez de la fin, dans laquelle vous vous rappelez soudain pourquoi il a suscité autant de haine pour commencer.

Comme pour chaque autre entrée qui a précédé, votre seule priorité dans Far Cry 5 était de renverser un sociopathe complotiste et son culte, en travaillant aux côtés d’une rébellion pour ramener la paix dans les terres corrompues. Cependant, Joseph Seed, le chef du culte corrompu, était légèrement différent des autres méchants dans le baril. Différent parce que, eh bien — il était invincible. Même après avoir passé des dizaines d’heures à reprendre les terres et à vous frayer un chemin jusqu’au dernier bastion, Seed a toujours réussi à avoir le dernier mot, nous offrant l’une des deux fins dans lesquelles nous perdons la guerre. Alors, pas exactement le résultat que l’on attendrait après avoir investi vingt heures pour y parvenir.

 

Vous en avez marre des spoilers et des mauvaises fins ? Recherchez plus de contenu ? Vous pourriez toujours jeter un coup d’œil à l’un de ceux-ci:

5 jeux qui vous permettent d’assumer le trône en tant que « le patron »

5 jeux qui se sont avérés meilleurs que prévu

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.