Le meilleur
5 des pires fins de jeux vidéo de tous les temps
Imaginez cela : vous venez de passer quinze heures à vous frayer un chemin à travers une histoire, en espérant que ce qui se cache derrière le dernier coin finira par tout relier en un nœud bien serré. Vous tuez le dernier boss et vous franchissez le dernier obstacle, vous préparant à une cinématique grandiose qui mettra tout en place. Mais alors, sans explication, la roue cesse de tourner. Les engrenages refusent de s’aligner — et les crédits commencent à défiler. Félicitations, vous venez de vous faire troller. Les fins peuvent être nulles, n’est-ce pas ?
Il faut beaucoup pour construire une fin satisfaisante à un jeu vidéo. Et tandis que la plupart diraient que créer une fin tend à venir naturellement, certaines ont été aussi crédibles qu’une serviette de papier de verre, nous laissant fixer notre propre reflet tandis que nous ressentons la gifle froide et dure de ceux qui nous ont déconcertés. Et croyez-moi lorsque je dis — ces cinq-là brûlent encore de honte sur nos joues.
5. Fable 2

On pourrait facilement soutenir que Fable 2, en tant que jeu, était un chef-d’œuvre pour son époque, rempli de personnalités whimisicales et de monuments visuellement époustouflants. Même Lucien, le méchant que vous passez tout le jeu à essayer de renverser (ou de détruire, dans ce cas). Certains iraient même jusqu’à dire que l’intrigue globale s’est déroulée de manière remarquable. Mais allez, cette fin ? Aïe. Parlez d’anticlimax.
Après avoir créé votre héros ou votre vilain (en fonction de la façon dont vous interagissez avec Albion et ses citoyens aux yeux pétillants), vous vous retrouvez face à Lucien, le seigneur de guerre assoiffé de pouvoir avec un appétit pour la concoction maison de force, d’habileté et de volonté. Seulement, alors que vous montez la tour incroyablement sombre en route pour l’affronter, vous êtes pratiquement donné un laissez-passer pour tout ce qui est même vaguement difficile. Il n’y a pas de combat de boss, ou quoi que ce soit qui pourrait vous stresser. Vous sortez simplement une boîte à musique et vous lui jouez une berceuse. Et voilà — Albion est sauvé, et vous êtes expulsé de la porte, laissant récupérer votre mâchoire qui a heurté le sol il y a deux minutes. Beau travail.
4. Dead Rising

À première vue, Dead Rising était le mélange parfait de plaisir sans cervelle et de rejouabilité. Cependant, caché dans cette boîte, se trouvait une intrigue ratée et une excuse de conclusion plutôt nulle. Même avec plusieurs fins possibles, chacune se sentait tout aussi anticlimatique et médiocre que la suivante. La conduite à cette finale tiède, en revanche, fut peut-être l’une des joyrides les plus agréables que nous ayons jamais prises.
Avec 72 heures sur l’horloge jusqu’à l’extraction et un complexe commercial entier inondé de zombies, vous êtes laissé à passer votre temps comme vous le voyez. Dévoilez le mystère derrière l’épidémie, aidez et escortez d’autres survivants jusqu’à la sécurité — ou simplement cachez-vous dans un magasin de jouets et essayez différents types de casques. Quoi que vous choisissiez, aucune fin ne s’avère vraiment significative. Oui, c’est un plaisir, mais ce n’est certainement pas un candidat aux Oscars.
3. Mass Effect 3

Malgré le fait que Mass Effect ait passé 99 % de son temps à compter sur nos actions pour faire progresser l’histoire, ce 1 % restant où nous n’avons pas pris les rênes se trouvait justement à la fin. La fin. Quels que soient les choix que vous avez faits pour parvenir à la confrontation après une longue trilogie de saut de planète, la fin n’a vraiment pas rendu justice au reste du voyage. Si toutefois, cela a gâché tout ce pour quoi vous avez travaillé dur en vous offrant un climax fade avec l’une des quatre fins à demi-cœur.
Mass Effect est sans conteste l’une des meilleures séries de science-fiction de tous les temps, ainsi que la réalisation la plus prestigieuse de BioWare dans un portfolio imposant d’œuvres exceptionnelles. Mais avec cela dit, la fin de Mass Effect 3 a vraiment blessé la franchise et la réputation mondiale de BioWare. Même aujourd’hui, les joueurs et les critiques reviennent sur le chapitre 2012 pour raviver la haine entourant sa conclusion malheureuse. Alors, pas une grande fin à un voyage autrement excellent.
2. Borderlands

Alors que Borderlands n’était probablement pas le jeu le plus lourd en histoire sur le marché en 2009, il a certainement été un spectacle pour les yeux fatigués de la communauté des shooter-looter. Et c’est là que Gearbox a trouvé sa niche et a tiré profit de l’idée, en appuyant effectivement sur le feu vert pour deux suites supplémentaires et des spin-off. Mais en ce qui concerne les fins, principalement pour le premier jeu — eh bien, c’était une honte.
Après avoir parcouru Pandora à la recherche du fameux Vault, en grindant et en pillant chaque petit objet qui n’était pas attaché, nous nous sommes finalement retrouvés au pied du Vault époustouflant que nous croyions contenir des richesses au-delà de nos rêves. Et pourtant, au lieu de nous entasser avec des tas de luxe et de glamour, on nous a offert un boss. C’est ça, un boss. Aucun trésor, ou même un simple coup de chapeau. Juste un boss, et un bon vieux coup de pied dans la porte. Merci d’avoir joué.
1. Far Cry 5

À part les protagonistes silencieux clichés et la formule de gameplay usée, Far Cry 5 n’est vraiment pas si mauvais. Oui, il utilise beaucoup du même matériau que les quatre jeux et spin-off précédents, mais dans l’ensemble, il s’agissait peut-être de l’une des meilleures créations d’Ubisoft. C’est-à-dire, jusqu’à ce que vous vous souveniez de la fin, qui vous rappelle soudainement pourquoi elle a suscité autant de haine.
Comme pour chaque entrée qui a précédé, votre seule priorité dans Far Cry 5 était de renverser un sociopathe rusé et sa famille, en travaillant aux côtés d’une rébellion pour ramener la paix dans les terres corrompues. Cependant, Joseph Seed, le chef du culte corrompu, était légèrement différent des autres méchants dans le baril. Différent parce que, eh bien — il était invincible. Même après avoir passé des dizaines d’heures à reprendre les terres et à poser le pied dans la dernière forteresse, Seed a encore réussi à avoir le dernier mot, nous offrant l’une des deux fins dans lesquelles nous perdons la guerre. Alors, pas exactement le résultat que l’on attend après avoir investi vingt heures pour y parvenir.