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5 pires jeux d’horreur de tous les temps

Pour quiconque est ouvertement lié à l’art de l’horreur, tomber sur un monde dépourvu d’ambiance et de peur est comme prendre un couteau dans le cœur. Comme les autres genres, l’exécution est la clé pour captiver le public, et lorsqu’il s’agit d’horreur – être facilement effrayant est ce qui forme les fondements du succès. Sans cela, les mondes s’effondrent, et ainsi font leurs histoires, leurs personnages et leurs décors. Et croyez-nous lorsque nous disons que nous avons vu de nombreux jeux d’horreur décevants à notre époque.

Bien sûr, créer de l’horreur est un peu comme manier une épée à double tranchant – elle est parfaitement capable de percer quelques psychés, mais elle est également capable de ternir la réputation de son porteur si, pour une raison ou une autre, le monde échoue à établir un lien avec ses habitants. Pour nous, cinq jeux nous viennent à l’esprit chaque fois que nous imaginons des jeux d’horreur à une note qui manquent d’émotion et de vigueur. Avec cela, vous devriez probablement éviter ces navires sous-estimés et sans expression.

 

5. Agony

Dans une tentative pour capitaliser sur les controverses entourant le sadisme, le sexe et le sacrifice, Madmind Studios a développé Agony, un film d’horreur de survie incroyablement sans cœur et stérile qui a mis trop d’œufs dans un seul panier. Le résultat d’une telle imprudence, malheureusement, a conduit à la chute d’un jeu vidéo autrement médiocre.

Outre la quantité excessive de rouge écarlate que Agony applique comme une pâte épaisse, le jeu échoue également sur le plan du gameplay – il n’y en a pas. Bien que qualifié de titre d’horreur basé sur la furtivité, la réalité est qu’il s’agit plus ou moins d’une brève exploration sans but à travers des paysages infernaux copiés et collés avec très peu d’intrigue pour le soutenir. Bien que son USP soit évidemment clair, qui est bien sûr l’abondance de démons nus, le jeu lui-même est incroyablement creux et sans caractère. Pour cela, nous lui accordons une mention dishonorable pour être l’un des pires jeux d’horreur jamais conçus.

 

4. 7 Days to Die

Sandbox les jeux d’horreur de survie ne sont pas rares de nos jours, c’est sûr. 7 Days to Die, cependant, est un hommage assez terne à une telle empire prospère, car il saigne à travers les pores de lieux sans texture et d’éléments de seconde main. C’est, pour ne pas dire mieux, sans âme. Et c’est dommage, car le clone potentiellement zombifié de Minecraft aurait pu être quelque chose de beaucoup plus grand.

L’idée n’est rien d’extraordinaire, ce qui fait 7 Days to Die moins d’une aiguille et plus d’un simple brin de foin dans une botte générique. Dans une terre stérile dépourvue d’intrigue, les joueurs doivent créer les outils pour survivre aux saisons rudes de l’après-apocalypse où que ce soit. Le problème est qu’il n’y a pas grand-chose à explorer, pour ne pas dire importer dans un royaume suffisamment solide pour résister à la chute de l’humanité. C’est ennuyeux, tout simplement, et il a certainement besoin d’un peu d’attention si cela doit un jour rivaliser avec ses rivaux les plus vendus.

 

3. Amy

S’il y a une chose que Resident Evil nous a apprise dans les itérations passées, c’est que les missions d’escorte, autant que Capcom essaie de les nous enfoncer dans la gorge, ne sont pas amusantes. Comme si. Et pourtant, le développeur VectorCell, trop zélé, n’a clairement pas reçu ce message, car son désastre de 2012, Amy, était essentiellement une mission d’escorte de cinq heures. Et pas amusante, qui plus est. Devinez.

Amy peint ce qui ne peut être décrit que comme un cadavre immobile sur une toile en papier mâché. Cela signifie qu’il n’y a pas de vie impliquée, et sur le plan du gameplay, il s’agit simplement de suivre les ordres, ainsi que d’imiter un mouton pour un adolescent aux pouvoirs considérables avec zéro qualités attirantes. Ennuyeux ? Vous pouvez parier. Digne de votre temps et de vos efforts ? Pas dans un million d’années.

 

2. Lifeline

Lifeline est un exemple classique de la façon dont une idée innovante mise en œuvre trop tôt peut souvent être accueillie avec des critiques mitigées. Bien qu’il ait apporté des commandes vocales au stand, son exécution et son manque de perspicacité dans la nouvelle technologie ont été ce qui a finalement détruit ses chances de prendre pied. Le résultat de cela, malheureusement, a été un ensemble de commandes non réactives et de labyrinthes de résolution de puzzles tedieusement inévitables.

Lifeline oblige les joueurs à utiliser des commandes vocales pour guider une serveuse de cocktails à travers un complexe spatial infesté de monstres. Ça a l’air intrigant, n’est-ce pas ? Eh bien, l’idée était clairement impénétrable sur le papier, mais sa réalité était beaucoup moins solide et était en fait composée de mécanismes à moitié cuits et de conceptions trop ambitieuses. S’il avait été publié quelques années plus tard, alors il aurait peut-être eu une chance de gagner du terrain. En 2003, cependant, les choses n’étaient pas si simples.

 

1. Saw II: Flesh & Blood

Suite au succès mineur que Saw: The Game a rapporté, le développeur Zombie Studios a cherché à frapper l’enclume une deuxième fois. Mais peu importe que l’équipe sache, cependant, qu’il était déjà froid comme pierre, et que les fans avaient déjà perdu tout intérêt à voir une deuxième adaptation de jeu vidéo se concrétiser. Et ce n’est pas comme si le premier jeu était suffisamment prenant pour justifier une suite, pour commencer, mais oh bien.

De ses puzzles répétitifs à sa quantité surprenamment faible de frayeurs et de gore, Saw II: Flesh & Blood a échoué sur tous les plans, et il n’a fallu que peu de temps avant que les fans ne le critiquent pour avoir terni une saga autrement culte. Ajoutez-y un nombre infini de commandes défectueuses, une pléthore de bogues et une voix off de mauvaise qualité, et vous avez le contour d’un des pires jeux d’horreur de tous les temps.

 

Alors, qu’est-ce que vous en pensez ? Êtes-vous d’accord avec notre top 5 ? Faites-le-nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou en bas dans les commentaires ci-dessous.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.