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5 pires clichés de jeu de tous les temps, classés

Le jeu a connu de nombreux changements au cours des dernières décennies. Même avec les améliorations graphiques, certaines choses sont restées les mêmes au fil du temps. Il y a eu beaucoup de clichés dans le jeu, certains pires que d'autres. Heureusement, ceux qui aiment toujours sauver une princesse sont devenus moins importants, ouvrant la voie à de meilleures histoires. D'autres ont persisté, cependant, et continuent d'ennuyer les joueurs à ce jour. Certains jeux sont si mauvais pour les clichés que les joueurs peuvent voir les rebondissements de l'intrigue à des heures de distance. Cela peut être particulièrement ennuyeux lorsque vous essayez de trouver un nouveau jeu à jouer, en particulier avec le prix des jeux plus récents.

 

Être battu par le patron

L'une des situations les plus courantes, surtout dans les JRPG, est de se faire vaincre par le boss. Cela se produit généralement au début du jeu. Cette tendance existe depuis les débuts du jeu vidéo. On la retrouve même encore dans des jeux comme Genshin Impact, où vous perdez contre le Raiden Shogun. Vous le voyez également lorsque vous combattez des boss dans des jeux plus anciens, tels que Bowser dans l'original Paper MarioDans la plupart des cas, il est pratiquement impossible de réduire complètement la santé du boss. Si vous y parvenez, cela ne changera rien à l'issue du combat, ce qui est un peu frustrant. De nombreux joueurs regretteraient une cinématique spéciale pour vaincre des ennemis coriaces en début de partie.

Cette configuration est censée montrer comment votre personnage doit évoluer pour sauver le monde. Cependant, la plupart des joueurs trouvent que c'est une perte de temps qui aurait pu être intégrée à une cinématique. Après tout, une scène suit généralement le combat et montre le personnage principal vaincu. Les joueurs comprennent qu'un boss principal est censé être coriace. Les jeux n'ont pas besoin de vous faire affronter dès le début pour le prouver.

 

Ce n'était qu'un rêve

L'un des pires clichés dans les médias est que tout cela n'était qu'un rêve. Il s'agit essentiellement d'une échappatoire fin pour la plupart des gens, cela invalide toutes vos luttes. Alors que les jeux ont pour la plupart évité cela, en particulier à l'époque moderne, les séries populaires sont toujours en faute. Même Kingdom Hearts avait tout un jeu basé sur le monde des rêves. Un autre exemple populaire est La légende de Zelda: Link's AwakeningCela a littéralement popularisé ce cliché dans le monde du jeu vidéo, car le jeu se résume à n'être que le rêve de Link. Cela n'a pas plu à de nombreux joueurs habitués aux intrigues fantastiques.

Même les JRPG sont entrés dans le trope de rêve, comme on le voit avech Sonate éternelleLe jeu se déroule dans le rêve fiévreux de Chopin, durant les dernières heures de sa vie. La fin d'une partie qui se résume à un rêve est généralement une paresse. Certains jeux, comme Sonate éternelle, c'est quelque chose qui devrait généralement être évité.

 

Le personnage évidemment maléfique

Le trope de personnage évidemment diabolique a toujours existé. Vous connaissez celui, le personnage qui ne fait rien de bon mais agit copain-copain avec le personnage principal. Un grand exemple récent vient de Tales of Arise's patron Ganabelt. Un autre excellent exemple est celui d'Akechi, le personnage de détective de Persona 5. Même si cela n'est pas toujours censé surprendre les joueurs, certains jeux prennent ces personnages au sérieux. Ils tenteront de vous convaincre de faire confiance à un membre du groupe qui ressemble comme deux gouttes d'eau au boss principal. Cela irrite généralement les joueurs, car le grand retournement de situation final est évident. Si un membre du groupe doit incarner le boss final, faites au moins une révélation majeure.

Bien que cela ne gâche généralement pas une partie, c'est monnaie courante dans certains jeux. De nombreux joueurs seront simplement frustrés que le jeu ne révèle pas l'identité de l'ennemi. Parfois, le trope est bien fait et il s'agit d'un jeu de devinettes pour savoir qui est vraiment de votre côté. Les cerveaux du Danganronpa série.

 

Réinitialisation de l'alimentation

Si vous jouez à des jeux vidéo, vous avez très probablement rencontré le cliché de réinitialisation de l'alimentation. Cela se produit lorsqu'un personnage super puissant est remis au niveau un. Cela fait partie de l'intrigue du jeu PlayStation 2 .Hack//GU, où le personnage principal est renvoyé au niveau un. D'autres jeux comme NieR: réplicant vous permettent de commencer le jeu en essayant une foule de capacités. Ceci, bien sûr, est rapidement supprimé lorsque vous êtes plongé dans le jeu principal.

Ce jeu montre toujours à quel point vous serez puissant à la fin. L'histoire tourne généralement autour du personnage qui lutte pour retrouver sa puissance et avoir une chance de combattre à nouveau le méchant principal. Si certains jeux proposent des approches originales, beaucoup d'entre eux vont même jusqu'à tomber dans le cliché de la défaite face au boss principal. Dans certains jeux, il est préférable de progresser progressivement et de voir jusqu'où l'on peut aller.

 

Armure inutile

Le dernier cliché, et probablement l'un des plus célèbres du jeu vidéo, concerne les armures. Et il ne s'agit pas seulement des armures féminines. On peut littéralement survivre à un incendie en portant des vêtements élégants. SkyrimLes cosmétiques dans les jeux vidéo ont toujours été étranges, mais rares sont ceux qui prennent les armures au sérieux. Dans la plupart des jeux, on peut porter des armures et survivre à une blessure par balle. Bien que la plupart des joueurs n'y réfléchissent pas trop, cela nuit au réalisme du jeu. De même, les personnages féminins portent généralement des armures en bikini.

De nombreuses tenues peuvent même ne pas être pratiques pour se déplacer ou combattre. Vous remarquerez peut-être même que les personnages portent des vêtements qui devraient leur cacher la vue pendant les combats. Ce sont ces petits détails qui empêchent les jeux d'atteindre un niveau de réalisme plus profond.

 

Alors, quelle est votre opinion? Êtes-vous d'accord avec notre top cinq ? Y a-t-il des jeux que nous devrions connaître ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux here. ou vers le bas dans les commentaires ci-dessous.

Jessica est une résidente otaku et écrivaine obsédée par Genshin. Jess est un vétéran de l'industrie qui est fier de travailler avec JRPG et des développeurs indépendants. En plus des jeux, vous pouvez les trouver en train de collectionner des personnages d'anime et d'avoir trop confiance en l'anime d'Isekai.

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