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5 méchants de jeux vidéo que nous avons secrètement aimés
Les méchants : sans eux, il n’y aurait pas de motif pour pousser nos héros. Et pourtant, même s’ils sont là, tout ce que nous voulons faire, c’est les écraser et les bannir dans les ténèbres éternelles. C’est jusqu’à ce que nous ne le fassions pas — et que nous nous attachions réellement à leurs défauts. Ok, c’est rare que nous nous liions réellement à ceux qui veulent nous abattre, mais entre les coups de colère et les soifs de sang souvent se cache un personnage attachant. Et parfois, drôlement, cela peut nous faire ne pas vouloir appuyer sur la gâchette lors de la dernière confrontation.
Pendant que les méchants sont créés pour être éliminés, cela ne nous empêche pas de vouloir explorer leurs antécédents un peu plus de temps en temps. Que ce soit à cause de leurs manies charmantes ou de leur approche humoristique de la domination du monde — il y a des chances que vous ayez également ressenti une attachement grandissant pour l’opposition. De toute façon, nous ne pouvons pas nier que ces cinq méchants ne sont pas au moins un peu attachants dans le monde des jeux vidéo. N’est-ce pas ?
5. Vergil (Devil May Cry)

L’approche de Vergil envers son héritage familial peut être discutable au mieux.
Pendant que le deuxième fils de Sparda n’est pas techniquement un méchant en soi, son approche de l’héritage démoniaque comprend certaines décisions discutables qui affectent Dante sur le chemin. En tant que frère de notre cher chasseur de démons, nous avons toujours eu le plaisir de témoigner de la rivalité fraternelle qui se déroule entre les deux. Que ce soit dans les combats ou simplement dans les disputes, les deux fils de Sparda ont essayé de se surpasser à plusieurs reprises. Et là où Vergil manque d’esprit et de puissance par rapport à Dante, il compense certainement par son courage et sa dévotion à l’héritage familial.
Comme pour toute relation brisée entre proches, ouvrir un combat n’est qu’une invitation à la douleur et à la souffrance. Et c’est exactement le cas entre Dante et Vergil. Alors que les deux sont laissés pour souffrir de la perte de leurs parents, chaque frère est finalement égaré sur des chemins alternatifs — l’un desquels les amène à se confronter à un carrefour plus tard. Ayant dit cela, nous voyons Vergil pour ses qualités ainsi que pour ses défauts, ce qui nous amène à réfléchir à son sort avant de nous lancer dans une bataille.
4. Arthas (Warcraft)

Regarder le Paladin sombrer dans la folie n’a pas été facile à avaler.
Puisque nous avons regardé Arthas passer d’un héros aimé à un roi sadique au fil de plusieurs chapitres de Warcraft, nous devons admettre que regarder cette transformation a été définitivement un peu plus dur à avaler que d’habitude. Le fait que ce grand Paladin de Lordaeron ait sacrifié son héritage idéalisé et son humanité pour le bien de ses chers villageois parle des volumes pour Arthas en tant que personnage. Malheureusement, assister à la transformation soudaine en Lich King sinistre a fait que les fans de longue date de Warcraft ont regretté l’Arthas aimable plus que jamais.
Il n’y a aucun doute que Arthas est l’un des plus grands méchants de jeux vidéo de l’histoire des boss. Et nous pouvons voir pourquoi le roi des pirates a gagné ce statut au fil des ans, aussi. C’est parce que aucun autre méchant n’a réussi à s’infiltrer dans nos cerveaux et à jouer avec nos émotions autant que le roi des pirates de Far Cry. Que ce soit par la radio ou dans nos rêves les plus fous — Arthas joue sur nos esprits pendant tout le jeu, et nous ne savons pas si nous devons le poursuivre jusqu’à la mort ou simplement sombrer dans la folie complète. De toute façon, au moins nous comprenons maintenant la définition de cette dernière, n’est-ce pas ? Nous n’avons eu qu’à l’entendre environ seize fois, après tout.
3. GLaDOS (Portal)

Comme Portal l’a montré — l’humour peut souvent conduire le jeu vidéo au succès.
Sans un personnage exceptionnel pour garder le joueur accroché du début à la fin, vous feriez aussi bien de ne pas vous donner la peine d’essayer de développer un jeu vidéo, n’est-ce pas ? Eh bien, juste comme les deux chapitres de Portal et Portal 2 ont trouvé leur niche grâce à l’humour et aux répliques confortables via leur robot à un œil, GLaDOS. Grâce à ce petit robot qui nous a guidés à travers la Facilité d’Aperture — mais qui nous a également terrorisés en chemin, les deux chapitres de Portal ont été rendus incroyablement animés et dignes de plusieurs parties. Et nous ne pouvons pas blâmer un jeu qui fait que notre argent en vaut la peine, n’est-ce pas ?
Pendant que Portal est un jeu de puzzle au cœur avec beaucoup de place pour d’autres genres — c’est l’humour qui pousse la majorité de l’expérience. Sans GLaDOS et son sarcasme incessant et ses commentaires à double sens, nous n’aurions jamais ressenti l’envie de continuer au-delà de la première salle. Heureusement pour nous, avoir le robot malveillant suivre nos pas et narrer notre progression a rendu l’expérience globale mémorable, sans aucun doute. Si seulement elle n’était pas si tordue, hein ? Je suis sûr qu’elle aurait fait un excellent petit compagnon après la sortie.
2. Vaas (Far Cry 3)

Renverser le roi des pirates a fait pour un gameplay exaltant.
Il était clair dès le début que le roi des pirates Vaas allait être un obstacle difficile à contourner sur notre chemin vers la liberté. Dès le moment où nous atterrissons sur un territoire interdit et sommes capturés par le méchant lui-même, nous sommes immédiatement attirés vers la sortie la plus proche pour éviter tout autre rencontre avec lui. Et pourtant, malgré la nature imprévisible et les tueries insensées, le noyau intérieur de Vaas cache une peau beaucoup plus intrigante qu’il ne le laisse paraître. Oui, il divague sur la folie la plupart du temps — mais enfoui sous les monologues sans sens se trouve un personnage réellement attachant que nous ne pouvons pas cesser de penser.
Il n’y a aucun doute que Vaas est l’un des plus grands méchants de jeux vidéo de l’histoire des boss. Et nous pouvons voir pourquoi le roi des pirates a gagné ce statut au fil des ans, aussi. C’est parce que aucun autre méchant n’a réussi à s’infiltrer dans nos cerveaux et à jouer avec nos émotions autant que le roi des pirates de Far Cry. Que ce soit par la radio ou dans nos rêves les plus fous — Vaas joue sur nos esprits pendant tout le jeu, et nous ne savons pas si nous devons le poursuivre jusqu’à la mort ou simplement sombrer dans la folie complète. De toute façon, au moins nous comprenons maintenant la définition de cette dernière, n’est-ce pas ? Nous n’avons eu qu’à l’entendre environ seize fois, après tout.
1. Handsome Jack (Borderlands)

Derrière le masque se cache un personnage réellement attachant que nous ne voulons presque pas poursuivre.
Ne prétendons pas que Handsome Jack n’est pas génial, ok ? Oui, il est sinistrement menaçant et un contrôleur imprévisible au mieux — mais il est charmant à sa manière unique. En tant que l’un des principaux méchants de Borderlands 2, The Pre-Sequel et Tales from the Borderlands, nous avons pu assister aux mesures drastiques que Jack lui-même a prises pour garder Pandora sous son contrôle. Seulement, même avec les tueries insensées et l’approche sans soin de la préservation de l’humanité, Handsome Jack est toujours un personnage attachant.
Que vous ayez trouvé plusieurs enregistrements vocaux et suivi l’histoire de fond démente dans Borderlands 2, ou que vous ayez simplement pris la peine d’en apprendre davantage sur le sociopathe de Tales — il n’y a aucun doute que, lorsque Jack parle — tout le monde écoute sur sa fréquence. Les répliques incessantes qui atterrissent toujours, le ton pince-sans-rire dans sa voix, et, bien sûr, les tourments inutiles qu’il inflige à quiconque ose traverser son chemin. Tout est là, et nous l’aimons pour cela. Alors merci pour cela, Gearbox.











