Meilleur de
5 pics de difficulté dans les jeux vidéo que nous ne pardonnerons jamais

"Dire, Vous « On dirait que tu sais manier une fourchette-fourchette », voilà la phrase d'introduction qu'on entend généralement avant de s'engager dans une mission suicide qui sent les pics de difficulté injustes. « Ça te dirait d'infiltrer ce bunker top secret là-bas et d'éliminer quelques centaines de soldats d'élite ? Vraiment ? Super ! Je te montre la porte. N'oublie pas ta giberne ! »
Avant même d'avoir pu comprendre la situation, vous êtes dedans, la fourchette intacte et une barre de vie vingt fois plus basse et plus fragile que les informaticiens qui errent dans les salles de serveurs. Mais il est bien trop tard pour reculer, et vous avez une mission à accomplir. Une mission qui, en toute honnêteté, pourrait Il suffit d'une récompense conséquente et d'une belle somme d'XP qui vous attend de l'autre côté. Mais vous manquez d'expérience, et ça se voit. Alors, que faites-vous ? Vous improvisez, bien sûr. Comme dans ces cinq parties, vous prenez le taureau par les cornes et vous acceptez le pic. Oui, pair avec une cuillère.
5. Le palais de justice (Wolfenstein II : Le nouveau colosse)
BJ Blazkowicz, chasseur de nazis et à l'épreuve des balles, était peut-être l'un des plus grands ajouts à la liste des jeux alimentés à la testostérone de tous les temps, avec toutes les compétences et tous les outils nécessaires pour défier même les goûts de DOOM et d'autres jeux vidéo de frénésie de balles. Cependant, malgré sa solide réputation d'être l'un des vétérans les plus blindés au monde, il restait un obstacle à peu près assez grand pour le pousser au point de rupture.
Alors que vous poussez dans le deuxième acte, Wolfenstein II: The New Colossus tourne rapidement au vinaigre lorsque vous vous retrouvez soudainement intégré dans un palais de justice grouillant de soldats ennemis. Mais contrairement à avant, où vous effacez généralement tout ce qui se trouve sur votre chemin, Blazkowicz est plutôt limité à la plupart de ses pouvoirs et de ses compétences, le réduisant à un presque Éponge à balles humanoïde. Spoiler : ce n'est pas drôle — notamment sur ces difficultés plus difficiles.
4. Hell House (remake de Final Fantasy 7)
Square Enix a fait un travail assez soigné lorsqu'il s'agissait de rallumer les anciens feux du best-seller Final Fantasy chapitre. À tel point que la tristement célèbre Hell House a pu reprendre son rôle comme l'une des batailles les plus frustrantes de toute la série. Seulement, le remake s'est appuyé sur sa conception initiale et l'a transformé de manière agaçante en une bataille de boss à part entière. Et c'était dur. Comme, stupidement dur.
Après avoir traversé la première moitié du jeu sans difficulté, la pointe finit par vous claquer au visage comme un ballon de plomb. Mais elle n'est pas l'œuvre d'une force d'élite de la Shinra, ni rien de ce genre. Elle provient d'une maison… sur pilotis… équipée de missiles. Surpuissante et péniblement évasive, elle fonce sur vous, armes à feu en feu, prête à vous réduire en cendres, vous et votre seul et unique allié. Et, n'ayant qu'Aerith à vos côtés, vous êtes contraint d'engager le combat sans les compétences nécessaires pour le ridiculiser.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
A Âmes Un vétéran fera probablement la moue et haussera un sourcil si vous l'interrogez sur la difficulté globale d'Ornstein et Smough. Un nouveau venu dans la série, en revanche, versera des larmes et se souviendra avec douleur des heures interminables qu'il lui a fallu pour acquérir suffisamment de compétences pour vaincre des adversaires aussi colossaux.
Dark Souls Ce n'est pas facile, quoi qu'en disent les fans inconditionnels de la série. Ça devient moins condescendant à mesure qu'on y consacre du temps, certes, mais ce n'est toujours pas facile. Et Ornstein et Smough, à vrai dire, l'est pas Une bataille facile à mener. C'est, en substance, une corvée de dix minutes remplie de chagrin et de torture débridée. C'est aussi en partie la raison pour laquelle de nombreux joueurs ont tendance à abandonner en cours de route, surprise, surprise.
2. Némésis (Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor)
Se faire moquer après avoir échoué à une mission est une chose. Mais voir le jeu vous démanteler et augmenter la difficulté, en revanche, est tout simplement diabolique. C'est agaçant, c'est comme ça. La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor Le système Némésis fonctionne. Il se moque de votre mort et, au lieu de vous donner un coup de pouce pour passer à la suite de l'histoire, il vous en donne encore plus à affronter. Si vous échouez trop souvent, vous devrez recommencer la partie depuis le début.
Le système Nemesis fonctionne ainsi : vous tuez un capitaine au sein d'un réseau d'ennemis de haut niveau. Ce capitaine est ensuite remplacé par un ennemi de niveau inférieur. En un rien de temps, vous assistez à l'ascension d'une armée entière et à sa transformation. manière Trop puissant pour que vous puissiez le maîtriser. Bien sûr, cela peut commencer assez facilement, mais si vous ne parvenez pas à contenir les forces grandissantes, vous vous retrouverez bientôt submergé par des ennemis dix fois plus puissants que vous. Malheureusement, cela peut faire la différence dans une région pourtant remarquable.
1. "Demolition Man" (Grand Theft Auto: Vice City)
"Tous vous deviez faire était - attendez, attendez. Oh, ouais, mauvais script. Tous Il fallait faire voler un avion télécommandé dans un bâtiment désaffecté et poser une série de bombes en moins de sept minutes, TV ! Cela ne semblait pas si complexe sur le papier, et en toute honnêteté, poser quelques petites bombes n'était rien comparé à la moitié des choses que nous devions faire plus tôt Grand Theft Auto chapitres. Et pourtant, la tristement célèbre mission «Demolition Man» s'est avérée être une torture sur les ailes, fabriquée à la main par les pinces épineuses de Satan lui-même.
Pour commencer, contrôler la voiture télécommandée est incroyablement difficile. C'est comme si Rockstar J'ai pensé que ce serait hilarant de faire de l'aviation un jeu comparable à du patinage sur glace, avec les nuages comme élément supplémentaire de la patinoire. Et puis, il y a les couloirs étroits, les tirs incessants et, bien sûr, le tristement célèbre compte à rebours. Tout cela a contribué à créer la pire mission de toute la série. En résumé, c'était le pic de difficulté que personne ne voulait affronter. Ceci dit, espérons que Rockstar relâche un peu la pression et accorde un peu de répit aux joueurs frustrés pour la prochaine édition définitive. Veuillez.













