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5 Pics de difficulté dans les jeux vidéo que nous ne pardonnerons jamais
“Dites donc, vous avez l’air de savoir vous servir d’une fourchette-cuillère”, est la première phrase que vous entendrez généralement avant d’être enrôlé dans une mission suicide qui pue les pics de difficulté injustes. “Que diriez-vous d’infiltrer ce bunker top secret là-bas et d’éliminer quelques centaines de soldats d’élite ? Vous êtes partant ? Super ! Permettez-moi de vous montrer la porte. N’oubliez pas votre sacoche de munitions !” Avant même que vous ayez pu comprendre la situation — vous y êtes, votre fourchette-cuillère intacte et une barre de vie vingt fois plus basse et plus fragile que celle des petites mains de l’informatique qui croupissent dans les salles des serveurs. Mais il est bien trop tard pour faire marche arrière, et vous avez un travail à faire. Un travail qui, pour être honnête, pourrait bien avoir une récompense à la hauteur et un bon paquet d’XP qui vous attend de l’autre côté. Mais vous êtes inexpérimenté — et ça se voit. Alors que faites-vous ? Eh bien, vous improvisez, bien sûr. Tout comme vous l’avez fait dans ces cinq jeux, vous serrez les dents et embrassez le pic. Oui, même avec une fourchette-cuillère.
5. Le Palais de Justice (Wolfenstein II: The New Colossus)
Le chasseur de nazis à l’épreuve des balles, B.J. Blazkowicz, était peut-être l’une des plus grandes additions à la liste des jeux gorgés de testostérone de tous les temps, avec toutes les compétences et les outils nécessaires pour défier même des titres comme DOOM et autres jeux vidéo frénétiques. Cependant, malgré sa solide réputation de vétéran du combat parmi les plus blindés au monde — il y avait encore un obstacle suffisamment grand pour le pousser à son point de rupture. Alors que vous avancez dans le deuxième acte, Wolfenstein II: The New Colossus tourne rapidement au vinaigre lorsque vous vous retrouvez soudainement coincé dans un palais de justice grouillant de soldats ennemis. Mais contrairement à avant, où vous auriez simplement tout détruit sur votre passage, Blazkowicz est cette fois privé de la plupart de ses pouvoirs et compétences, le réduisant à une éponge à balles presque humaine. Spoiler : ce n’est pas amusant — surtout sur les difficultés les plus élevées.
4. La Maison de l’Enfer (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix a fait un travail plutôt soigné pour raviver les anciennes flammes du chapitre le plus vendu de Final Fantasy. À tel point que l’infâme Maison de l’Enfer a pu reprendre son rôle de l’un des combats les plus frustrants de toute la série. Sauf que le remake s’est appuyé sur sa conception originale et l’a ennuyeusement transformé en un combat de boss à part entière. Et c’était dur. Genre, stupidement dur. Après avoir traversé la première moitié du jeu sans pratiquement aucun défi, le pic finit par vous gifler comme un ballon de plomb. Mais ce n’est pas par une force d’élite de la Shinra, ou quelque chose comme ça. C’est par une maison… sur pilotis… avec des missiles attachés. Surpuissante et fuyante à l’extrême, elle vous attaque avec toutes ses armes, prête à réduire en cendres et en ferraille vous et votre seul et unique allié. Et, n’ayant qu’Aerith à vos côtés, vous êtes obligé de vous battre sans les compétences nécessaires pour en faire une simple formalité.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
Un vétéran de Souls froncera très probablement les lèvres et haussera un sourcil si vous lui demandez quelle est la difficulté globale d’Ornstein et Smough. Un nouveau venu dans la série, cependant, répandra un seau de larmes et se rappellera douloureusement les heures interminables qu’il a fallu pour acquérir assez de compétences afin de vaincre de tels colosses. Dark Souls n’est pas facile, peu importe ce que vous diront les fans inconditionnels de la série. Cela devient moins condescendant au fur et à mesure que vous y consacrez des heures, c’est sûr — mais ce n’est toujours pas facile le moins du monde. Et Ornstein et Smough, à vrai dire — ce n’est pas un combat facile à aborder. C’est, dans l’essence, une épreuve de dix minutes remplie de chagrin et de torture débridée. C’est aussi en partie la raison pour laquelle de nombreux joueurs ont tendance à abandonner en cours de route, surprise, surprise.
2. Le Système Némésis (Middle-earth: Shadow of Mordor)
Se faire rire au nez est une chose après avoir échoué à une mission. Mais que le jeu vous déchire littéralement et continue d’augmenter la difficulté, d’un autre côté, c’est purement diabolique. C’est agaçant, mais c’est ainsi que fonctionne le système Némésis de Middle-earth: Shadow of Mordor. Il se moque de vous pour être mort, et au lieu de vous donner un coup de pouce pour vous pousser dans la suite de l’histoire, il en rajoute encore plus sur votre chemin. Échouez une fois de trop, et vous devrez recommencer le jeu depuis le début. Le système Némésis fonctionne ainsi : vous tuez un certain capitaine dans un nœud d’ennemis de haut niveau. Ce capitaine est alors remplacé par un ennemi de niveau inférieur. En un rien de temps, vous assistez à la montée en puissance d’une armée entière qui devient beaucoup trop puissante pour vous. Bien sûr, cela peut commencer relativement facilement, mais si vous ne parvenez pas à contenir les forces grandissantes — vous vous retrouverez bientôt noyé sous des flots d’ennemis tous dix fois plus puissants que votre pauvre personne. Malheureusement, cela peut soit faire, soit briser votre expérience dans une région par ailleurs remarquable.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
“Tout ce que tu avais à faire, c’était — attends, une seconde. Oh, oui, mauvais script. Tout ce que tu avais à faire, c’était de faire voler un avion RC dans un bâtiment désaffecté et de placer une série de bombes en moins de sept minutes, à la télé !” Cela ne semblait pas si complexe sur le papier, et en toute honnêteté, placer quelques petites bombes n’était rien comparé à la moitié des choses que nous avons dû faire dans les chapitres précédents de Grand Theft Auto. Et pourtant, l’infâme mission “Demolition Man” s’est avérée être une torture ailée, fabriquée à la main par les pinces piquantes de Satan en personne. Pour commencer, contrôler la voiture RC est ridiculement difficile. C’est comme si Rockstar avait pensé que ce serait hilarant de rendre l’aviation comme du patinage sur glace — avec les nuages faisant partie de la patinoire. Et puis, il y a les couloirs étroits, la volée de tirs incessants, et bien sûr, l’infâme compte à rebours. Tout cela a contribué à en faire la pire mission de toute la série. En somme, c’était le pic de difficulté que personne ne voulait affronter. Et donc, cela dit, espérons que Rockstar se montrera un peu plus clément et nous accordera une pause, à nous les joueurs brisés, pour la prochaine édition définitive. S’il vous plaît.