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5 morts de jeux vidéo qui se sont produites bien trop tôt

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Contrairement aux idées reçues, les personnages de jeux vidéo peuvent en effet mourir. Le fait est que, à moins qu'ils ne s'appellent Mario et qu'ils aient des capacités surnaturelles qui les empêchent de plonger dans le royaume des ténèbres, chacun.e peut rencontrer une fin amère. Et pourtant, même lorsque la mort est une malédiction imminente, certains personnages rencontrent encore leur créateur bien plus tôt que d'autres ne le pensent souvent.

Plutôt déprimant, nous avons vu notre juste part de décès prématurés au fil des ans, dont beaucoup nous ont laissé plus d'incrédulité que de véritable chagrin. Mais quels départs de personnages nous ont le plus durement touchés, et lesquels sommes-nous encore à peine en train de comprendre aujourd'hui?

*Spoiler*

 

5. Carmin (Gears of War)

Remarquez comment nous n'avons pas précisé quel frère Carmine? Eh bien, il y a une raison à cela, et c'est en fait une blague courante qu'Epic Games a maintenue en vie depuis le début de la série en 2006. Depuis que le premier arbre généalogique a été introduit en Gears of War, il était clair que son rôle était de mourir. Et ainsi a suivi une série de morts malheureuses pour chaque frère alors que la saga avançait, au point que les personnages principaux prédisaient le destin de Carmine avant même qu'ils ne se produisent.

Bien que l'on ne sache pas grand-chose sur la confrérie Carmine, il y a eu quelques occasions où l'histoire de la famille a été explorée, ne serait-ce que légèrement. De toute évidence, cependant, des décès prématurés se produisent dans la lignée, comme le montrent presque toutes les entrées de la saga à ce jour. La seule âme qui a regardé le baril de la mort et a vécu pour raconter l'histoire, étonnamment, était Clayton Carmine, l'aîné des quatre. Tout le monde, eh bien, la mort était dans les cartes dès le départ.

 

4. Vaas (Far Cry 3)

Des morts

Ubisoft a joué avec des héros et des méchants assez douteux dans le passé, c'est vrai. L'une de ses figures les plus prestigieuses, cependant, était un pirate de courte durée nommé Vaas, qui ne représentait qu'environ la moitié de Far Cry 3 ′s campagne, bien qu'il soit présenté comme le principal méchant du jeu.

De tous les dictateurs maléfiques et seigneurs criminels Far Cry a employé, personne n'a été aussi près d'acquérir une célébrité mondiale que Vaas. Et pourtant, dans une étrange tournure des événements, Ubisoft a décidé de le tuer à mi-chemin de l'histoire et de se concentrer sur une toute nouvelle faction ennemie. Et honnêtement, cela n'a pas trop plu aux fans de la série. Pour beaucoup, c'était comme si Ubi avait abandonné une mine d'or potentielle et s'était plutôt contenté d'un morceau de charbon; oubliable et redondant.

 

3. Joel (Le dernier d'entre nous : Partie II)

Des morts

Naughty Dog mérite deux pouces vers le bas pour celui-ci, pour être juste. La première grève, bien sûr, est pour le véritable chagrin qui a frappé comme un train de marchandises. Le second, ennuyeux, est pour Naughty Dog qui publie des aperçus du pré-lancement de Joel et Ellie, ce qui fait que The Last of Us: Part II seraient, en fait, basés autour d'eux. Cependant, quelque chose d'autre était dans les cartes, et ce n'est qu'une fois que les joueurs ont eu le pouvoir de les retourner que la vérité est apparue.

Après avoir passé des dizaines d'heures à construire une solide relation père-fille dans le premier jeu, le duo inséparable a fait place à un tout autre voyage dans le monde post-apocalyptique. Cela, bien sûr, aurait dû être le plan du deuxième chapitre. Mais pour Naughty Dog, la relation avait suivi son cours et l'histoire avait besoin d'une nouvelle direction. Pour faire court, Joel a rencontré une fin amère quelque part près du prologue, pour ensuite être remplacé par un tout autre personnage. Quel cœur froid de votre part, Naughty Dog.

 

2. Naru (Ori et la forêt aveugle)

Regarder les premières scènes de Ori et la forêt aveugle C'est un peu comme voir UP de Disney-Pixar pour la première fois - initialement édifiant, mais finalement déchirant au-delà de toute croyance. Bien que conçu à la perfection absolue, sa conclusion est tout mais joyeux et justifié. Et le pire, c'est que cette conclusion se termine dans les dix premières minutes de démarrage de l'histoire.

Ori et la forêt aveugle suit le personnage titulaire, Ori, un enfant élevé par une créature au bon cœur nommée Naru. Cette âme maternelle, malgré seulement dix minutes de temps d'écran, continue à élever et à transformer le petit feu follet en un héros courageux et bienveillant avant, eh bien… vous obtenez l'image. Le voyage lui-même est moins une quête épique pour sauver la forêt qu'un hommage à l'une des mères les plus aimées du jeu jamais conçues. Sachant cela ne rend pas le coup de poing à la poitrine moins blessant, cependant.

 

1. Lee (The Walking Dead de Telltale)

Peu importe si Lee a survécu jusqu'au bout, car le fait est qu'il fait mourir, et pas de la manière pacifique que nous espérions à l'origine qu'il irait non plus. Bien sûr, il a survécu jusqu'à la dernière partie de l'aventure épisodique en cinq parties, mais sachant que la série a en fait publié deux autres aventures et des retombées, cela a rendu la balle un peu plus difficile à avaler que les morts prématurées des autres personnages.

Lee Everett nous a été présenté comme un criminel avec un point d'interrogation au-dessus de sa tête. Mais après avoir rencontré Clémentine et assumé le rôle d'une figure paternelle, il est devenu l'un des protagonistes les plus terre-à-terre de l'histoire du jeu vidéo. Et honnêtement, le gars méritait de passer la première saison et la suivante. Telltale, d'autre part, avait d'autres idées, avec lesquelles les joueurs n'étaient pas d'accord. Même aujourd'hui, une décennie après sa sortie, nous avons du mal à nous résoudre à pardonner à Telltale de nous avoir brisé le cœur il y a bien longtemps. Mais alors, pouvez-vous vraiment nous en vouloir ?

 

Alors, quelle est votre opinion? Êtes-vous d'accord avec notre top cinq ? Y a-t-il des morts de personnages qui ont eu un impact sur vous ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou vers le bas dans les commentaires ci-dessous.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.