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5 morts de personnages de jeux vidéo qui sont survenues beaucoup trop tôt
Contrairement à la croyance populaire, les personnages de jeux vidéo peuvent, en fait, mourir. Le point est que, à moins que leur nom ne soit Mario et qu’ils aient des capacités surnaturelles qui les empêchent de plonger dans le royaume des ombres, qui que ce soit peut rencontrer une fin amère. Et pourtant, même lorsque la mort est une malédiction imminente, certains personnages rencontrent leur créateur beaucoup plus tôt que d’autres ne le feraient souvent.
Rather déprimamment, nous avons vu notre part de morts prématurées au fil des ans, dont beaucoup nous ont laissés avec plus de incrédulité que de véritable chagrin. Mais quels personnages sont partis les plus durs, et lesquels sommes-nous encore en train de nous mettre à la tête aujourd’hui?
*Spoilers*
5. Carmine (Gears of War)

Remarquez comment nous n’avons pas spécifié quel frère Carmine ? Eh bien, il y a une raison à cela, et c’est en fait une blague courante que Epic Games a maintenue vivante depuis le lancement de la série en 2006. Dès que le premier de la famille a été introduit dans Gears of War, il était clair que son rôle était de mourir. Et ainsi a suivi une série de morts malheureuses pour chaque frère et sœur à mesure que la saga progressait, au point où les personnages principaux prédirent le sort de Carmine avant même qu’il ne se produise.
Bien que peu de choses soient connues sur la fraternité Carmine, il y a eu quelques occasions où l’histoire de la famille a été explorée, ne serait-ce que légèrement. Il est clair, cependant, que les morts prématurées courent dans la lignée du sang, comme le montre presque chaque entrée de la saga à ce jour. La seule âme qui a regardé la mort en face et a survécu pour raconter l’histoire, étonnamment, était Clayton Carmine, l’aîné des quatre. Tout le monde else, eh bien, la mort était dans les cartes dès le début.
4. Vaas (Far Cry 3)

Ubisoft a joué avec certains héros et méchants très discutables dans le passé, c’est vrai. L’un de ses personnages les plus prestigieux, cependant, était un pirate éphémère nommé Vaas, qui n’a fait que la moitié de la campagne de Far Cry 3, malgré le fait qu’il ait été présenté comme le principal méchant du jeu.
De tous les dictateurs cruels et les seigneurs du crime que Far Cry a employés, personne n’est venu aussi près d’acquérir une célébrité mondiale que Vaas. Et pourtant, dans un étrange tournant des événements, Ubisoft a décidé de le tuer à mi-chemin de l’histoire et de déplacer le focus sur une toute nouvelle faction d’ennemis. Et honnêtement, cela n’a pas très bien été accueilli par les fans de la série. Pour beaucoup, cela ressemblait à Ubi abandonnant un filon potentiel et s’installant pour un tas de charbon ; oubliable, et redondant.
3. Joel (The Last of Us : Partie II)

Naughty Dog mérite deux pouces vers le bas pour celui-ci, pour être honnête. Le premier coup, bien sûr, est pour la véritable douleur qui a frappé comme un train de marchandises. Le deuxième, ennuyeusement, est pour Naughty Dog qui a publié des aperçus de Joel et Ellie avant le lancement, faisant croire que The Last of Us : Partie II serait, en fait, basé sur eux. Cependant, quelque chose d’autre était dans les cartes, et ce n’est qu’une fois que les joueurs ont eu le pouvoir de les retourner que la vérité est apparue.
Après avoir passé des dizaines d’heures à construire une solide relation père-fille dans le premier jeu, le duo inséparable a fait place à un tout autre voyage dans le monde post-apocalyptique. Cela, bien sûr, aurait dû être le plan pour le deuxième chapitre. Mais pour Naughty Dog, la relation avait fait son temps, et l’histoire avait besoin d’une nouvelle direction. Pour faire court, Joel a rencontré une fin amère quelque part près de la prologue, seulement pour être remplacé par un tout autre personnage. Comment pouvez-vous être si sans cœur, Naughty Dog.
2. Naru (Ori and the Blind Forest)

Regarder les scènes d’ouverture de Ori and the Blind Forest est un peu comme voir Disney-Pixar’s UP pour la première fois — initialement réjouissant, mais finalement déchirant au-delà de toute croyance. Bien que conçu à la perfection, sa conclusion est tout sauf joyeuse et justifiée. Et le pire, c’est que cette conclusion se termine dans les dix premières minutes de lancement de l’histoire.
Ori and the Blind Forest suit le personnage éponyme, Ori, un enfant adopté par une créature au cœur tendre nommée Naru. Cette âme maternelle, malgré avoir seulement dix minutes d’écran, va élever et façonner le petit esprit en un héros courageux et bienveillant avant, eh bien… vous voyez l’image. Le voyage lui-même est moins une quête épique pour sauver la forêt, et plus un hommage à l’une des mères les plus aimées de l’histoire du jeu. Savoir cela ne rend pas le coup de poing dans la poitrine moins douloureux, cependant.
1. Lee (Telltale’s The Walking Dead)

Il n’a pas d’importance si Lee a survécu jusqu’à la fin amère, car le fait est qu’il a mouru, et pas de la manière paisible dont nous espérions qu’il partirait, non plus. Bien sûr, il a survécu jusqu’à la dernière partie de l’aventure épisodique en cinq parties, mais le fait que la série ait continué avec deux autres aventures et des spin-offs a rendu la balle un peu plus difficile à avaler que les morts prématurées des autres personnages.
Lee Everett a été introduit comme un criminel avec un point d’interrogation planant au-dessus de sa tête. Mais après avoir rencontré Clementine et assumé le rôle d’une figure paternelle, il est devenu l’un des protagonistes les plus terre-à-terre de l’histoire du jeu. Et honnêtement, le gars méritait de passer la première saison et d’entrer dans la suivante. Telltale, en revanche, avait d’autres idées, aucune desquelles les joueurs n’a approuvée. Même aujourd’hui, une décennie après sa sortie, nous nous efforçons de nous pardonner à Telltale d’avoir brisé nos cœurs il y a longtemps. Mais alors, pouvons-nous vraiment les blâmer?
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