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5 pires clichés de jeu de tous les temps, classés

Le kit de préparation mis à jour on

Le jeu a connu de nombreux changements au cours des dernières décennies. Même avec les améliorations graphiques, certaines choses sont restées les mêmes au fil du temps. Il y a eu beaucoup de clichés dans le jeu, certains pires que d'autres. Heureusement, ceux qui aiment toujours sauver une princesse sont devenus moins importants, ouvrant la voie à de meilleures histoires. D'autres ont persisté, cependant, et continuent d'ennuyer les joueurs à ce jour. Certains jeux sont si mauvais pour les clichés que les joueurs peuvent voir les rebondissements de l'intrigue à des heures de distance. Cela peut être particulièrement ennuyeux lorsque vous essayez de trouver un nouveau jeu à jouer, en particulier avec le prix des jeux plus récents.

 

Être battu par le patron

L'une des choses les plus courantes que vous rencontrez, en particulier dans les JRPG, est d'être battu par le boss. Cela se produit généralement au début du jeu. Cette tendance se poursuit depuis les premiers jours du jeu. Il est même encore présent dans des jeux comme Genshin Impact, où vous perdez contre le Raiden Shogun. Vous le voyez également lorsque vous combattez des boss dans des jeux plus anciens, tels que Bowser dans l'original Paper Mario. Dans la plupart des cas, il n'y a littéralement aucun moyen de réduire complètement la santé du boss. Si vous le pouvez, cela ne changera pas le résultat du combat, ce qui est un peu frustrant. De nombreux joueurs souhaitent qu'il y ait une cinématique spéciale lorsqu'ils battent tôt des ennemis coriaces.

Cette configuration est censée montrer comment votre personnage doit grandir pour sauver le monde. Pour la plupart, cependant, les joueurs pensent que c'est une perte de temps qui aurait pu être mise dans une cinématique. Après tout, une scène suit généralement le combat montrant le personnage principal vaincu. Les joueurs comprennent qu'un boss principal est censé être dur. Les jeux n'ont pas besoin que vous les combattiez au début pour le prouver.

 

Ce n'était qu'un rêve

L'un des pires clichés dans les médias est que tout cela n'était qu'un rêve. Il s'agit essentiellement d'une échappatoire fin pour la plupart des gens, cela invalide toutes vos luttes. Alors que les jeux ont pour la plupart évité cela, en particulier à l'époque moderne, les séries populaires sont toujours en faute. Même Kingdom Hearts avait tout un jeu basé sur le monde des rêves. Un autre exemple populaire est La légende de Zelda: Link's Awakening. Cela a littéralement rendu le trope populaire dans le monde du jeu, car tout le jeu se résume à être le rêve de Link. Cela n'a pas plu à de nombreux joueurs habitués aux scénarios de haute fantaisie.

Même les JRPG sont entrés dans le trope de rêve, comme on le voit avech Sonate éternelle. Le jeu se déroule dans le rêve fiévreux de Chopin au cours des dernières heures de sa vie. La fin d'un jeu se déroulant comme un rêve est généralement paresseuse. Bien que certains jeux le gèrent bien, comme Sonate éternelle, c'est quelque chose qui devrait généralement être évité.

 

Le personnage évidemment maléfique

Le trope de personnage évidemment diabolique a toujours existé. Vous connaissez celui, le personnage qui ne fait rien de bon mais agit copain-copain avec le personnage principal. Un grand exemple récent vient de Contes d'Arise patron Ganabelt. Un autre excellent exemple est celui d'Akechi, le personnage de détective de Persona 5. Bien que cela ne soit pas toujours censé surprendre les joueurs, certains jeux prennent ces personnages au sérieux. Ils essaieront de vous convaincre de faire confiance à un membre du groupe qui ressemble au patron principal. Cela irrite généralement les joueurs car le gros rebondissement à la fin est facile à voir. Si un membre du groupe doit être le boss final, faites-en au moins une énorme révélation.

Bien que cela ne gâche généralement pas un jeu, cela sévit dans certains jeux. De nombreux joueurs seront simplement frustrés que le jeu n'avance pas et ne dise pas qui est l'ennemi. D'autres fois, le trope est bien fait, et c'est un jeu de devinettes pour savoir qui est vraiment de votre côté. Un bon exemple en est les cerveaux du Danganronpa série.

 

Réinitialisation de l'alimentation

Si vous jouez à des jeux vidéo, vous avez très probablement rencontré le cliché de réinitialisation de l'alimentation. Cela se produit lorsqu'un personnage super puissant est remis au niveau un. Cela fait partie de l'intrigue du jeu PlayStation 2 .Hack//GU, où le personnage principal est renvoyé au niveau un. D'autres jeux comme NieR: réplicant vous permettent de commencer le jeu en essayant une foule de capacités. Ceci, bien sûr, est rapidement supprimé lorsque vous êtes plongé dans le jeu principal.

Ce jeu montre toujours à quel point vous serez puissant à la fin. L'histoire tourne généralement autour du personnage qui lutte pour récupérer son pouvoir pour avoir une chance de combattre à nouveau le principal méchant. Alors que certains jeux ont des points de vue uniques à ce sujet, beaucoup d'entre eux tomberont même dans la défaite par le cliché du boss principal. Pour certains jeux, il est préférable de progresser et de voir à quel point vous pouvez devenir fort.

 

Armure inutile

Le dernier et probablement l'un des clichés les plus célèbres du jeu tourne autour de l'armure. Ce n'est pas seulement l'armure des femmes dont nous parlons non plus. Vous pouvez littéralement survivre au feu dans des vêtements élégants dans Skyrim. Les cosmétiques dans les jeux ont toujours été bizarres, mais il y a très peu de jeux qui prennent l'armure au sérieux. Dans la plupart des jeux, vous pouvez porter des wags et survivre à une blessure par balle. Bien que la plupart des joueurs n'y réfléchissent pas souvent trop profondément, cela détruit le réalisme d'un jeu. De même, il y a aussi le point que les personnages féminins ont généralement une armure de bikini.

De nombreuses tenues peuvent même ne pas être pratiques pour se déplacer ou se battre. En fait, vous remarquerez peut-être même que les personnages porteront des choses qui devraient obscurcir leur vue pendant le combat. Ce sont de petits détails comme celui-ci qui empêchent les jeux d'atteindre un niveau de réalisme plus profond.

 

Alors, quelle est votre opinion? Êtes-vous d'accord avec notre top cinq ? Y a-t-il des jeux que nous devrions connaître ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou vers le bas dans les commentaires ci-dessous.

Jessica est une résidente otaku et écrivaine obsédée par Genshin. Jess est un vétéran de l'industrie qui est fier de travailler avec JRPG et des développeurs indépendants. En plus des jeux, vous pouvez les trouver en train de collectionner des personnages d'anime et d'avoir trop confiance en l'anime d'Isekai.