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5 consoles de jeux vidéo que vous n’avez probablement jamais connus

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En plus des leaders évidents de la chaîne alimentaire, il y a, que nous le voulions ou non, un certain nombre de consoles de jeux vidéo sous-estimées dans la nature. Et le fait est, avec Sony, Microsoft (MSFT ) et Nintendo qui prennent le vent de presque tout le matériel qui ose se manifester, cela signifie que de nombreux candidats solides sont quelque peu éclipsés.

Cela étant dit, pas toutes ces consoles méritent d’être couvertes d’éloges éternels. Et certaines, croyez-le ou non, restent attachées à la ruelle arrière du marché lorsqu’en réalité, en les regardant sous tous les angles, elles ne devraient probablement pas être là. Mais allons-y et faisons une transition vers des exemples propres de tels appareils controversés. Voici, à notre avis, cinq des pires consoles de jeux vidéo que vous probablement ne connaissiez pas.

5. Casio Loopy

En 1995, Casio, une entreprise connue pour le développement de calculateurs et de claviers, a tenté de s’introduire dans le monopole des jeux. En conséquence, la Loopy est née, qui a été principalement conçue pour attirer les joueuses. Mais malgré son public cible déjà décidé, la console n’a pas très bien fonctionné, ce qui a conduit à son arrêt en 1998.

Au cours des quatre années où la Loopy a existé, la console n’avait que 10 jeux jouables à choisir. Mais son point de vente unique était basé sur les autocollants que le matériel lui-même imprimait. Néanmoins, elle était destinée à échouer, car Casio a regardé l’une de ses premières consoles disparaître avant même de quitter le Japon.

 

4. Pioneer LaserActive

Pensez-y, en 1994, c’était la PlayStation One qui a fixé la nouvelle référence pour les développeurs de jeux vidéo aspirants. Avec un prix de lancement de 299 $, elle était à la fois abordable et bien valeureuse, compte tenu de ses fonctionnalités de niveau supérieur. Mais revenons quelques mois en arrière, à 1993, et c’était en fait le Pioneer LaserActive qui avait un petit coin du monde en haleine.

Le Pioneer LaserActive avait un prix étouffant de 970 $, ce qui en faisait l’une des consoles les plus chères de son époque. À cause de cela, il n’a survécu que quelques années avant de disparaître. Les 10 000 unités construites, cependant, avaient la capacité de jouer à diverses formes de médias, ce qui les rendait beaucoup plus qu’une simple console de jeux. Mais étant donné son prix de 970 $, il est compréhensible qu’il ait eu du mal à rester à flot après que la PlayStation ait volé la vedette.

 

3. Panasonic 3DO

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En cherchant à surpasser Sega et Nintendo, deux géants du jeu des années 90, le fondateur d’Electronic Arts (EA ) et entrepreneur Trip Hawkins a formé le Panasonic 3DO, une machine tout-en-un qui a ensuite été vendue pour la somme de 700 $ pièce. Mais malgré son prix de détail élevé, la console a fini par vendre environ deux millions d’unités en Amérique du Nord.

Bien que le 3DO ait performé relativement bien compte tenu de son prix, la concurrence féroce avec les factions rivales a conduit à la chute de la console. Vers 1996, Hawkins a accepté son échec, affirmant que le manque de coordination entre la console et ses développeurs était en partie la raison de son déclin. De plus, le fait qu’il coûtait 700 $ n’a pas exactement aidé.

 

2. Philips CD-i

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Il est clair que Nintendo n’autorise pas, sous aucun prétexte, les sociétés de jeux rivales à utiliser son travail. Cela a été le cas pendant des décennies, car il est plutôt protecteur envers ses visages et bandes sonores primés. Néanmoins, une plate-forme a, de manière surprenante, réussi à séduire le géant portable une fois. Mais on parle de 1990, lorsque les éditeurs pouvaient facturer des milliers de dollars et s’attendre à s’en sortir.

Le Philips CD-i, avec la bénédiction de Nintendo, a été lancé avec des jeux tels que Zelda: The Wand of Gamelon et Link: The Faces of Evil. À 1000 $, la console a rapidement été étiquetée comme le matériel le plus coûteux. Et pour faire court, elle a succombé à la concurrence incroyablement rude d’ici 1998. Donc, ce n’est pas exactement la fin heureuse que Philips aurait espérée.

 

1. Sega 32X

Parce que qui n’aime pas une extension de console mystérieuse qui ressemble également à un perforateur, n’est-ce pas ? C’est le dessin de base pour la Sega 32X, et les gens essaient toujours de comprendre à quoi elle sert. Cependant, d’après ce que Sega l’a commercialisée il y a longtemps, en 1994, elle a été définitivement conçue pour relier deux générations de consoles. Ceux-ci, bien sûr, étant la Genesis et la Saturne.

Au cours de deux ans, la Sega 32X a sorti seulement 34 jeux originaux. En plus d’être une extension inutile et encombrante pour la Genesis, les gens ne ressentaient simplement pas son but. Et ainsi, avant même qu’elle ne décolle vraiment, la Saturne est arrivée pour revendiquer toute la gloire. La Sega 32X, quant à elle, est devenue rien de plus qu’un mauvais souvenir.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.