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5 Consoles de jeux vidéo que vous ne saviez pas qu’ils existaient
Outre les leaders évidents de la chaîne alimentaire, il y a, que nous le voulions ou non, un certain nombre de consoles de jeux vidéo sous-estimées dans la nature. Et le fait est, avec Sony, Microsoft et Nintendo qui prennent le vent de presque tout nouveau matériel qui ose se manifester, cela signifie que de nombreux candidats solides sont quelque peu éclipsés.
Cela étant dit, pas toutes ces consoles méritent d’être couvertes d’éloges éternels. Et certaines, croyez-le ou non, restent attachées à la ruelle arrière du marché lorsqu’en réalité, en les regardant sous tous les angles, elles ne devraient probablement pas être là. Mais allons-y et faisons la transition vers quelques exemples propres de ces appareils controversés. Voici, à notre avis, cinq des pires consoles de jeux vidéo que vous probablement ne connaissiez pas.
5. Casio Loopy

En 1995, Casio, une entreprise connue pour le développement de calculateurs et de claviers, a tenté de s’immiscer dans le monopole des jeux. Le Loopy est ainsi né, principalement conçu pour attirer les joueuses féminines. Mais en dépit de son public cible déjà décidé, la console n’a pas très bien fonctionné, ce qui a conduit à son arrêt de production en 1998.
Dans les quatre années où le Loopy a existé, la console n’avait que 10 jeux jouables à choisir. Mais son point de vente unique était basé sur les autocollants que le matériel lui-même imprimait. Néanmoins, il était destiné à échouer, car Casio a regardé l’une de ses premières consoles s’éteindre avant même de quitter le Japon.
4. Pioneer LaserActive

Penser que, en 1994, c’était la PlayStation One qui a fixé la nouvelle référence pour les développeurs de jeux vidéo aspirants. Avec un prix de lancement de 299 $, elle était à la fois abordable et valait la peine, compte tenu de ses fonctionnalités de niveau supérieur. Mais revenons quelques mois en arrière, à 1993, et c’était en fait le Pioneer LaserActive qui avait un petit coin du monde en haleine.
Le Pioneer LaserActive avait un prix étouffant de 970 $, ce qui en faisait l’une des consoles les plus chères de son époque. À cause de cela, il n’a survécu que quelques années avant de disparaître. Les 10 000 unités construites, cependant, avaient la capacité de lire divers types de médias, ce qui les rendait beaucoup plus qu’une simple console de jeux. Mais étant donné son prix de 970 $, il est compréhensible qu’il ait eu du mal à rester à flot après que la PlayStation ait volé la vedette.
3. Panasonic 3DO

En essayant de surpasser Sega et Nintendo, deux géants du jeu des années 90, le fondateur d’Electronic Arts et entrepreneur Trip Hawkins a créé le Panasonic 3DO, une machine tout-en-un qui a fini par se vendre pour un coûtant 700 $ pièce. Mais en dépit de son prix de détail élevé, la console a tout de même vendu environ deux millions d’unités en Amérique du Nord.
Bien que le 3DO ait performé relativement bien compte tenu de son prix, la concurrence féroce avec les factions rivales a conduit à la chute de la console. Vers 1996, Hawkins a accepté son échec, affirmant que le manque de coordination entre la console et ses développeurs était en partie la raison de son déclin. De plus, le fait qu’il coûtait 700 $ n’a pas exactement aidé.
2. Philips CD-i

Pour être clair, Nintendo n’autorise sous aucun prétexte les sociétés de jeux rivales à utiliser son travail. Cela a été le cas pendant des décennies, car il est plutôt protecteur envers ses visages et bandes sonores primés. Néanmoins, une plate-forme a, à la surprise générale, réussi à amadouer le géant portable il y a une fois. Mais on parle de 1990, lorsque les éditeurs pouvaient facturer des milliers de dollars et s’attendre à s’en tirer.
Le Philips CD-i, avec la bénédiction de Nintendo, a lancé des jeux tels que Zelda: The Wand of Gamelon et Link: The Faces of Evil. À 1000 $, la console a rapidement été étiquetée comme le matériel le plus coûteux. Et pour faire court, elle a succombé à la concurrence incroyablement rude d’ici 1998. Donc, ce n’est pas tout à fait la fin heureuse que Philips aurait espérée.
1. Sega 32X

Parce que qui n’aime pas un accessoire de console mystérieux qui ressemble également à un perforateur, n’est-ce pas ? C’est le contour de base du Sega 32X, et les gens essaient toujours de déterminer à quoi il sert. Même si, d’après ce que Sega l’a commercialisé il y a longtemps, en 1994, il a certainement été conçu pour relier deux générations de consoles. Ceux-ci, bien sûr, étant la Genesis et le Saturn.
En deux ans, le Sega 32X a sorti seulement 34 jeux originaux. Comme il s’agissait d’un accessoire inutile et encombrant pour la Genesis, les gens ne ressentaient pas son but. Et donc, avant même qu’il ne décolle vraiment, le Sega Saturn est venu revendiquer toute la gloire. Le Sega 32X, en revanche, est devenu rien de plus qu’un mauvais souvenir.
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