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5 consoles de jeux vidéo que vous ne connaissiez probablement pas
Tout le monde a entendu parler de PlayStation, Xbox et Switch, c’est vrai. Cependant, beaucoup n’ont pas entendu parler de consoles comme le HyperScan ou le Casio Loopy. Et pour être honnête, on ne s’attend pas à ce que vous les connaissiez, car il s’agit simplement de deux exemples de consoles qui n’ont pas réussi à attirer un public digne d’être mentionné. Et comme cela se passe, il y a beaucoup de matériel sans intérêt sur le marché en ce moment, dont la plupart n’ont pas vu le jour depuis leur sortie.
Alors, qu’est-ce que tout ce tintamarre avec ces consoles qui se ressemblent, et quels obstacles devrez-vous surmonter pour vous procurer ne serait-ce qu’une seule d’entre elles ? Eh bien, voici tout ce que vous devez savoir sur les cinq consoles de jeux vidéo les moins connues de tous les temps.
5. Casio Loopy

Si vous êtes le propriétaire fier d’un jeu intitulé I Want a Room in Loopy Town!, alors vous avez probablement un Casio Loopy, une console 32 bits avec une cible démographique très stricte. Peu probable, bien sûr, car la société de pianos a en fait arrêté sa production il y a longtemps, en 1998, après un parcours accidenté de trois ans sur le marché japonais.
Le Casio Loopy a été lancé avec seulement dix jeux chargés dans son noyau, qui, comme le suggérait la campagne de marketing, étaient tous destinés aux joueuses. Son argument de vente, croyez-le ou non, était une imprimante thermique, que les utilisateurs pouvaient utiliser pour capturer des captures d’écran de jeu, les modifier avec du texte et les imprimer sous forme de mini-étiquettes. Cette console coûtait environ 200 $ en 1995. Aujourd’hui, vous pouvez l’acheter pour environ 50 $, plus ou moins.
4. HyperScan

La société de fabrication de jouets Mattel, si vous pouvez le croire, a en fait trempé ses orteils dans l’industrie du jeu il y a longtemps, au début des années 2000. Son concept était sans doute en avance sur son temps, qui était de développer une console qui incorporait également des cartes de trading physiques. En achetant une certaine carte, les utilisateurs pouvaient la scanner sur le matériel et, en retour, débloquer divers jeux, niveaux et modes.
Le problème avec le HyperScan, cependant, n’était pas avec son plan, mais plus avec les mécanismes défectueux du système lui-même. Cela comprenait des jeux mal assemblés, des temps de chargement interminables et de nombreux composants cassables. En raison de ces problèmes, le HyperScan n’a survécu sur le marché que pendant un an, avec Mattel fermant boutique en 2007. Ouch.
3. Apple Pippin

Ah oui, le Pippin. Il est peu probable que vous ayez entendu parler de la tentative ratée d’Apple pour percer dans l’industrie du jeu — et encore moins des quelques jeux qu’il a sortis pendant sa durée de vie incroyablement courte. Il va sans dire que, malgré ses meilleurs efforts, la console excentrique n’a jamais vraiment bien vendu. La raison de ses ventes faibles, vous demandez ? Eh bien, les consommateurs potentiels ne savaient simplement pas vraiment ce qu’ils achetaient.
Vous voyez, le Pippin a été conçu par Bandai, et le logiciel a été développé par Apple. Ensemble, les deux sociétés visaient à créer une console qui pourrait à la fois jouer des jeux et parcourir le Web. Les produits qui sont finalement sortis sur le système, cependant, étaient des mélanges de jeux futiles, de programmes informatiques et d’applications redondantes. En raison de cela, le Pippin a été un échec complet et total, et le marché n’a tout simplement pas pu comprendre son but, ou même s’il valait la peine de demander le prix. Pour faire court, le Pippin a été mis fin en 1997, exactement un an après son lancement. Ce n’est que lorsque Apple a introduit l’App Store, bien sûr, que la société s’est rachetée pour ses erreurs passées.
2. Game Wave

Dans une tentative pour contrer l’abondance de jeux vidéo violents qui sortaient à gauche et à droite au début des années 2000, ZAPiT Games a tenté de construire une nouvelle console de jeux à domicile, une qui plairait aux parents conservateurs et aux chrétiens. Cette idée a finalement abouti au Game Wave, un lecteur de DVD avec la capacité d’héberger des jeux vidéo familiaux et des quizzes sincères. A-t-il vendu ? Eh bien, un peu.
Après avoir ciblé son public, le Game Wave a en fait vendu environ 70 000 unités au cours de sa durée de vie de quatre ans. Grâce à des entrées comme Veggie Tales, qui était essentiellement une copie de Super Mario, le système a réussi à trouver sa place dans de nombreux foyers chrétiens. Mais pour le reste des joueurs, c’était simplement une note de bas de page sur le marché, et l’une de ces consoles qui seraient plus tard oubliées dans les semaines suivant son départ en 2009. Et c’est ce qui s’est passé.
1. Game Station 5

La marque Game Station a copié les conceptions de Sony’s PlayStation depuis qu’elle a eu vent de la première console. Et à ce jour, ses créateurs parviennent à s’en sortir sans que ses rivaux ne clignent même des yeux. Et ses similitudes sont frappantes, au point de vous faire vous demander combien de parents ont accidentellement acheté le mauvais système dans une ruée dernière minute pour satisfaire leurs enfants. La seule personne qui pourrait faire la différence, bien sûr, est un joueur.
Le GS5, qui est bien sûr une copie directe de la PS5, est une console de 30 $ qui se vante d’environ 200 jeux NES, tous préchargés pour la commodité des acheteurs. Et vous ne le croirez peut-être pas, mais cette console a en fait gagné beaucoup d’argent, tout comme ses sorties précédentes. Comment elle parvient à continuer à se débrouiller sans aucune conséquence, cependant, me dépasse.
Alors, qu’est-ce que vous en pensez ? Avez-vous déjà entendu parler de l’une de ces cinq consoles ? Y a-t-il des consoles inhabituelles que nous devrions connaître ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou en bas dans les commentaires.









