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5 choses que nous voulons dans Ghost of Tsushima 2

Ghost of Tsushima était peut-être l'une des plus belles réussites de PlayStation à sortir en 2020. Même avec des noms colossaux accompagnant son lancement, le conte d'action-aventure japonais a réussi d'une manière ou d'une autre à surpasser les favoris et à sortir vainqueur, expédiant environ 20 millions d'exemplaires au cours de sa première année sur le marché.

Peu de temps après que le développeur Sucker Punch Studio ait célébré le succès fulgurant du jeu, une suite a été lancée, laissant les fans affamés sur le fil conducteur d'une expérience narrative entièrement nouvelle. Depuis, peu de choses se sont produites, ce qui nous a obligés à spéculer sur ce qui nous attend dans un avenir proche, plutôt que de nous fier aux faits, sans aucune preuve pour étayer quoi que ce soit. Mais pour ce qui est des chimères, et des choses que nous aimerions vraiment voir dans la suite, c'est une autre histoire.

5. Ramener le multijoueur

Compte tenu du fait que Ghost of Tsushima Étant donné qu'il s'agit principalement d'une expérience solo, et qu'elle repose sur l'immersion en face à face, proposer un mode multijoueur aussi puissant semble un peu hors de question. Et pour être honnête, Sucker Punch n'en avait pas besoin, vu que le jeu a été salué à l'international dès son lancement, avec 20 millions d'exemplaires vendus à son actif.

Cela dit, la version Director's Cut a ouvert la voie à une telle chose, sous la forme de Legends, un mode multijoueur à quatre joueurs. Et mon garçon, quelle bouffée de fraîcheur c'était. À tel point que nous en voulions en fait beaucoup plus. Maintenant, compte tenu du fait que Ghost of Tsushima propose un large éventail de batailles épiques, nous devons nous poser la question de savoir si un mode avec une portée beaucoup plus large serait envisageable ou non. Possible, oui. Mais tout dépend si Sucker Punch a l'ambition de réussir. 100v100, quelqu'un?

 

4. Boostez les batailles épiques

Puisque nous parlons de batailles épiques, il serait judicieux que Sucker Punch développe ce concept. Car, soyons honnêtes, la majorité des batailles se déroulent dans Ghost of Tsushima Nous dépendions de scènes plus petites. Et même si nous ne cautionnons en aucun cas la furtivité, nous devons en demander un peu plus, ne serait-ce que pour obtenir les combats impeccables que Sucker Punch a sculptés à la perfection.

Pour revenir à ces batailles multijoueurs 100 contre 100, une campagne similaire en mode hors ligne ne serait pas de trop. Bien que la séquence originale ait connu un élément similaire une ou deux fois, on en aurait aimé un peu plus. Ou, pour être honnête, un peu plus. lot plus, en voyant les éloges que les premiers ont reçus en 2020.

 

3. Peupler l'île

Aussi visuellement attrayante que fût l'île de Tsushima la première fois, de nombreuses critiques du jeu portaient sur sa population, ou plutôt son absence dans l'univers lui-même. Cela ne signifie pas que Tsushima était réduite à un désert aride et presque inhabité – car ce n'était pas le cas. Cependant, ce serait mentir que de prétendre que le protagoniste Jin Sakai était le seul et unique fantôme de l'île. Or, la grande majorité de son territoire était à la limite du paranormal.

Aux alentours des sources chaudes, on croisait parfois un ou deux villageois errants. Dans le monde ouvert, on avait de la chance de croiser ne serait-ce qu'un marchand ambulant. Et parfois, cela nous donnait un sentiment d'abandon. Un fantôme, comme il se doit. C'est quelque chose qui mérite d'être modifié dans la suite, et non les graphismes, qui, rappelons-le à Sucker Punch, n'ont absolument pas besoin d'être repensés.

 

2. Branchez-vous sur Iki et au-delà

Si la version de Tsushima par Sucker Punch est tout aussi belle que son île réelle, il n'en demeure pas moins que les développeurs ont encore beaucoup à explorer dans et autour de la chaîne d'îles connectées. Iki, par exemple, se situe juste au sud de Tsushima et est un lieu à découvrir, à condition que Sucker Punch sache comment l'exploiter et l'intégrer à l'histoire.

Supposons qu'il soit disponible en tant que DLC post-lancement, ce sera une toute autre région à explorer, qui peut ajouter une nouvelle histoire secondaire avec son lot de quêtes, de personnages et de temples cachés à découvrir. Et si nous pouvions aller un peu trop loin, nous nous contenterions volontiers d'un élément comme Iki dans le jeu de base, même s'il n'est présent que brièvement pour nous tenir en haleine.

 

1. Faites en sorte que Tsushima mérite d'être exploré

Outre le fait évident que Tsushima regorgeait de panoramas époustouflants, la participation réelle à ses activités dispersées était presque inexistante, au point de nous faire courir comme des fous pour quelque chose à faire entre les quêtes principales sans objectif en vue. Et ainsi ont commencé plusieurs heures à essayer de trouver quelque chose qui valait la peine d'être vérifié, ne serait-ce que pour maximiser les heures avant de remettre le vieux Jin Sakai sur l'étagère pour ramasser la poussière.

Bien sûr, Tsushima proposait son lot de monuments et de sites célèbres à dénicher, mais c'est à peu près tout. Mais pour ce qui est des histoires secondaires étoffées, il fallait se contenter de l'espoir de tomber sur quelque chose en passant d'un objectif principal à l'autre. Et, comme le Fantôme lui-même, il était rare de trouver quelque chose d'intéressant. voir de vos propres yeux, ce n'était pas juste une autre vue panoramique digne d'un fond d'écran.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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