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5 Choses que Nous Voulons dans Evil West 2

Evil West est plusieurs choses, mais un jeu qui mérite une suite est discutable, pour le moins. Inutile de dire qu’il n’est pas exactement le jeu de tir à la chasse aux vampires que nous voulions, mais plutôt un God of War lookalike avec un revêtement Western peint sur l’extérieur. Cela ne signifie pas que c’est un mauvais jeu ou quoi que ce soit, mais il y a certainement beaucoup de place pour l’amélioration, et cela soulève la question : Flying Wild Hog essaiera-t-il de rectifier ses torts avec Evil West 2 ?

À ce stade, on ne sait pas si des DLC vont arriver, et encore moins une suite complète. Mais si cela se produit, alors voici les choses que nous aimerions voir mises en œuvre à l’avenir.

5. Un Monde Ouvert, Peut-Être ?

Si nous admirons une chose plus que tout dans Evil West, c’est qu’il n’a pas peur de se débarrasser de la complexité des gadgets et de s’appeler un jeu vidéo, tout simplement. Il n’était pas encombré de PNJ indésirables ou de quêtes secondaires, ni construit sur du contenu de remplissage ou des arcs narratifs de cent heures. C’était un jeu ludique, et il brillait le plus lorsqu’il n’avait que les éléments essentiels et rien de plus. Mais s’il devait évoluer – grandir en un jeu plus important, peut-être – alors il n’y a rien qui dise que Evil West ne peut pas être un solide jeu en monde ouvert avec plus que des balles, de la force et une progression de niveau de base.

Bien sûr, ce n’est pas notre façon de dire que Evil West 2 devrait être construit sur les fondations de Red Dead Redemption 2. Cela étant dit, si cela doit être quelque chose, alors il devra être plus grand, et si cela signifie adopter un terrain de jeu Western qui est à la fois rempli de contenu et de lore, alors soit. Disons que il y a des moyens de conserver les éléments d’un jeu ludique et encore améliorer les choses.

4. Ajouter du Piquant à un Mélange Stale

Lorsque tout est dit et fait, il y a une chose qui a freiné une expérience de tir à la troisième personne autrement fantastique, et c’était le manque d’originalité, à la fois dans les décors et les objectifs. Le fait est, Evil West aurait pu laisser place à de nombreuses tâches uniques et à des passe-temps appropriés à l’époque, mais au lieu de cela, il s’est concentré davantage sur ce qu’il connaissait le mieux – qui était le combat. Et même si cela allait bien en courtes périodes, il aurait pu y avoir plus ; une variation de types de missions, au moins.

Il est vrai que Evil West sait exactement comment capitaliser sur un élément et l’étirer pour bloquer un jeu entier. Mais ce qu’il ne sait pas, c’est comment ajouter du piquant à un mélange un peu stale qui est à la fois vide d’originalité et de créativité. Cela ne signifie pas que Evil West est ennuyeux ou quoi que ce soit, mais il ne laisse pas exactement grand-chose à l’imagination, non plus. Et donc, si Evil West 2 se produit, j’espère qu’il ne sera pas aussi répétitif que le premier.

3. Une Roue d’Armes Fonctionnelle

Peut-être que c’est du détail à ce stade, mais le simple fait est que changer d’armes dans Evil West n’est pas facile. Au contraire, c’est fastidieux et à moitié cuit au-delà de toute croyance. Et étant donné que c’est un jeu qui centre son univers entier autour du combat, quelque chose d’aussi simple que changer d’armes devrait vraiment ne pas être le problème qu’il est. Mais c’est le cas, et c’est définitivement un système qui a besoin d’être ajusté s’il doit revenir dans un deuxième chapitre.

Contrairement à d’autres jeux de tir qui rendent les armes facilement accessibles au tap d’un bouton, Evil West choisit plutôt de compliquer les choses en ajoutant plusieurs boutons dans le mélange, dont la plupart sont soit capricieux, soit à peine fonctionnels. Par conséquent, le combat dans Evil West peut être frustrant même dans les meilleures circonstances, ce qui ne fait pas exactement un jeu qui se concentre principalement sur l’action un grand service.

2. Couper les Liens avec God of War

Evil West, autant qu’il essaie de reproduire les éléments primés de God of War, n’est pas God of War. Malheureusement, de telles références sont presque trop évidentes pour être ignorées et ne servent qu’à être des éléphants dans la pièce dès le moment où vous commencez votre voyage Western, jusqu’au moment où vous posez le pad. Et c’est frustrant, aussi, car Flying Wild Hog avait clairement l’occasion de créer quelque chose de son propre. Mais il ne l’a pas fait, et au lieu de cela, il a utilisé une feuille de triche que n’importe qui pourrait immédiatement identifier comme étant la feuille de route de Santa Monica Studios.

C’est une chose d’utiliser les mêmes mécaniques de combat, mais de casser des coffres, de grimper des chaînes et d’exécuter des ennemis avec des fins brutales ? Tout cela frappe un peu trop près de chez soi, et c’est une honte criante qu’il ne soit pas plein d’innovations autant que de modèles si familiers. J’espère, cependant, qu’une suite couperait le lien et apprendrait à se tenir sur ses propres jambes.

1. Adopter de Nouvelles Conceptions de Niveaux

Ce qui distingue Evil West est sa conception de niveau, qui est presque toujours la même dans chaque chapitre. Et même si cela fonctionne bien en segments de taille de bouchée, sa prévisibilité devient un peu monotone avec le temps. Voici notre façon de dire, alors, qu’un peu de variété ne nuirait pas dans une suite si elle devait se produire.

Cela se passe comme suit : vous entrez dans une zone délimitée et vous vous défendez contre de multiples vagues d’ennemis, puis vous passez au prochain point de repère. C’est, en bref, la structure de base de chaque niveau, et c’est un peu décevant, pour le moins. Par conséquent, si Flying Wild Hog pouvait développer à la fois les régions et les objectifs dans les entrées futures, alors cela augmenterait définitivement la rejouabilité et garderait les choses un peu, disons, plus fraîches.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.