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5 jeux mondiaux ouverts qui n'ont tout simplement pas fonctionné

Il semble que les jeux vidéo en monde ouvert soient ce que tous les développeurs et leurs studios partenaires s'efforcent de produire de nos jours. C'est logique, je suppose, car ils offrent une puissance de feu bien supérieure à celle des jeux linéaires classiques. Et pourtant, ce n'est pas parce qu'ils sont immensément populaires qu'ils récolteront toujours les fruits de leurs efforts.

Le fait est que les jeux en monde ouvert ne sont pas toujours aussi impressionnants. Et honnêtement, nous avons vu pas mal de friches sans caractère, avec peu ou pas de qualités appréciables. Les cinq jeux qui nous ont complètement déçus, cependant, ressortent comme un cheveu sur la soupe lorsqu'on les compare aux autres titres de ce genre en plein essor. Mais que sont-ils, et qu'est-ce qui les rend si médiocres par rapport à d'autres jeux plus réussis du marché ? Voici notre point de vue.

5. Dynastie des guerriers 9

L'une des plus grosses erreurs commises par Omega Force avec Dynasty Warriors Le but était de créer un monde ouvert. Même si, pour être honnête, nous comprenions pourquoi il a choisi cette voie, les chapitres précédents restant tous fidèles à un style d'arène monotone. Cependant, son manque d'expérience dans la création de cartes à plus grande échelle a malheureusement terni la réputation de la série. Pourquoi ? Parce que son monde était quasiment dépourvu de toute qualité et caractéristique attrayante.

La friche aride qui a fini par être la Chine était, en toute honnêteté, l'un des endroits les plus ennuyeux et les plus dépourvus d'émotions pour mettre en scène la saga Romance des Trois Royaumes. Les champs de bataille ont été compressés et dépouillés de tous les points de repère célèbres, et les régions entre absolument empestées de conceptions ternes. Il n'y avait pas grand-chose à faire dans l'abîme grand ouvert, et cela a abouti à une expérience de hack and slash dramatiquement décevante avec l'un des pires mondes ouverts de l'histoire du jeu.

 

4. Mafia 3

La raison pour laquelle la mafia II a reçu de tels éloges à cause du scénario linéaire qu'il a entassé dans un monde semi-ouvert. Son troisième volet, D'un autre côté, le jeu a tenté d'aller plus loin en élargissant ses horizons grâce à une structure non linéaire offrant davantage de choses à voir et à faire entre les missions principales. Le seul problème, c'est que ce n'était pas terrible et qu'il manquait cruellement de contenu unique.

Malheureusement, Mafia 3 Le jeu n'est intéressant que par petites touches. Après quelques heures de jeu, son monde ouvert prend le dessus, vous proposant une série de tâches à copier-coller pour obtenir des avantages et des morceaux de territoire. Cependant, sa propriété de La Nouvelle-Orléans est peut-être l'un des environnements les plus monotones que nous ayons jamais eu le déplaisir de parcourir. Grâce aux plus de vingt heures de missions modèles alternant entre des régions obscures, le voyage devient plus une corvée qu'une conquête véritablement engageante.

 

3. Saints Row : sortir de l'enfer

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Saints Row Il est vrai qu'il dispose d'un riche catalogue de jeux en monde ouvert captivants. En revanche, il lui manque un bon DLC. Ou du moins, aucun avec des décors aussi détaillés que la série principale. Sorti de l'enfer, n'étant qu'un exemple, était un ajout assez horrible à la franchise, ainsi qu'un mauvais service général à une saga par ailleurs fantastique.

Aussi amusant que fût le fait d'incarner Gat pour la toute première fois, les profondeurs enflammées de l'Enfer n'étaient pas aussi impressionnantes qu'on le pensait. Le décor manquait de créativité et de vigueur, et était parsemé de deux ou trois palettes de couleurs crayeuses, sans plus. C'était une tentative de ponction boursière osée, que dire de plus ? Volition savait pertinemment ce qu'il faisait avec ce jeu, et pourtant, cela ne l'a pas empêché de se procurer certains des pires ingrédients de tous les temps. Allez comprendre.

 

2. Far Cry : Nouvelle aube

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Allons-y et appelons Far Cry: New Dawn pour ce qu'il est vraiment, qui est un remaniement ultraviolet de Far Cry 5. Il est incroyablement difficile de l'imaginer autrement, et il s'agit clairement plus d'un jeu à but lucratif que d'un véritable spin-off. Ubisoft, en revanche, n'en a eu cure en reconstituant ce clone rose.

New Dawn est une suite directe de Far Cry 5, situé exactement dans le même coin du monde, à savoir le comté de Hope, dans le Montana. Sa carte, bien que gâchée par une guerre nucléaire, n'est en réalité qu'une version réinventée du Far Cry 5 1. De ce fait, la critique est justifiée, car elle ne reflète que les précédentes sorties de la série. C'est de la paresse, c'est clair comme de l'eau de roche, et il n'est pas surprenant que le jeu se soit vendu moins d'exemplaires que Far Cry Primal.

 

1. Répression 3

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Certes, certaines séries fonctionnent comme une trilogie. Répression, Cependant, ce n'est pas une de ces séries. En réalité, elle aurait dû se séparer de la boutique Xbox après son premier chapitre. Son développeur, en revanche, est resté déterminé à surpasser le battage médiatique des exclusivités Xbox concurrentes, d'où la multitude de suites bâclées.

Crackdown 3 était le clou dans le cercueil de la PI fracturée. Malgré sa liste de personnages remarquables tels que Terry Crews et autres, son monde ouvert était aussi ordinaire qu'ennuyeux. Et dire que cela a été scénarisé pour être un monde alimenté par le chaos qui affronterait des gens comme Cause juste. C'est presque risible maintenant, bien sûr, et voir comment cela s'est terminé ne nous apporte rien de plus qu'un embarras de seconde main.

 

Alors, quelle est votre opinion? Êtes-vous d'accord avec notre top cinq ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici or vers le bas dans les commentaires ci-dessous.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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