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5 Microtransactions les plus insultants dans les jeux vidéo

Les microtransactions sont parmi les choses les plus controversées dans les jeux vidéo. Bien que surprenamment bénéfiques pour ceux qui ont l’argent à dépenser, elles ont tendance à massacrer l’égalité et à faire que ceux qui sont moins chanceux cèdent involontairement à ceux qui les possèdent. Et c’est à cause de cela, malheureusement, que le jeu en ligne a pris un coup important récemment, car les joueurs sont maintenant plus susceptibles de refuser de jouer à un jeu injuste plutôt que de l’accepter ouvertement, sachant pertinemment que ce n’est pas un terrain de jeu égal.

Acheter une microtransaction, c’est un peu comme prendre un couteau à une fusillade. Dans la réalité, vous savez que c’est presque de la triche, et pourtant vous l’acceptez parce que le jeu vous a présenté l’occasion de le faire sans conséquences. Mais alors, il y en a qui demandent beaucoup trop de vous, au point de vous faire sentir insulté plutôt que d’avoir un véritable coup de pouce. Et si vous voulez parler de certains des pires dans le domaine, alors laissez-nous vous présenter ces pièges à argent ridiculement coûteux.

5. Skins (Fortnite)

Guide de quête de la semaine 4 de Fortnite

Si l’on considère que The Witcher 3: Blood and Wine, une extension avec environ quinze heures de contenu, est sortie avec un prix généreux de 20 dollars, cela rend des choses comme les Skins de Fortnite un peu avares, étant donné que une seule cosmétique vous coûtera autant. Et bien que nous comprenions que bien paraître dans Fortnite soit pratiquement équivalent à gagner un jeu, cela semble un peu absurde qu’Epic Games puisse demander autant pour si peu.

À l’heure de l’écriture, une peau standard de Fortnite vous coûtera entre 8 et 20 dollars. Bien sûr, cela dépend de la rareté de la cosmétique, qui peut aller de peu commun à légendaire. Disons que vous optez pour le dernier, vous regardez autour de 2 000 V-Bucks, ce qui équivaut à environ 20 dollars, parfois plus. Et c’est beaucoup, étant donné la simplicité du produit.

 

4. Stuff Packs (The Sims)

EA Maxis a déjà essayé sa chance dans le passé, principalement en retirant des éléments de la copie de base de The Sims et en les reconditionnant dans un pack d’extension à prix plein des années plus tard. Ce schéma a fonctionné pendant plusieurs années et a atteint un point où les nouveaux venus sont censés payer plus de 500 dollars pour voir tout ce qu’il y a à voir dans The Sims 4.

Typiquement, un Stuff Pack vous coûtera entre 15 et 20 dollars. Le problème est que l’argent dépensé ne renforce pas vraiment l’expérience globale. Au lieu de cela, il ajoute quelques cosmétiques thématiques, dont beaucoup auraient été présents dans la version de base du jeu. Donc, clairement, une multitude de pièges à argent malhonnêtes et rien de plus. Et pourtant, les fans inconditionnels de la série seront heureux de jeter de l’argent à EA tant qu’il y a des choses à extraire. C’est étrange.

 

3. Shark Cards (Grand Theft Auto Online)

Il y a eu un temps où les joueurs n’avaient pas besoin de créer des entreprises à plusieurs milliards de dollars pour survivre dans le monde hostile de Grand Theft Auto Online. Les temps ont changé, bien sûr, et maintenant vous devez posséder de telles luxuries pour rester un pion pertinent sur le monopole. Un moyen d’obtenir ces récompenses sans avoir à faire le travail manuel, surprise, c’est à travers les Shark Cards, une monnaie premium qui peut être achetée avec de l’argent réel.

Prenons l’une des Shark Cards les plus coûteuses, par exemple. Saviez-vous qu’une carte avec une valeur dans le jeu de 8 000 000 de dollars vous coûtera 100 dollars ? Cela semble suffisant pour s’en sortir, bien sûr. Le fait est, cependant, que ce n’est pas même suffisant pour rester en tête de la course. Et c’est à cause de cette faim insatiable de rester pertinent que le cheval de bataille de Rockstar est devenu un monde toxique à fréquenter.

 

2. DLC (Battlefront)

Battlefront était l’un des jeux de multiplayer en ligne les plus squelettiques à avoir jamais déshonoré le système. Grâce à EA Games qui a lancé le jeu de tir basé sur Star Wars avec seulement une petite quantité de contenu, quiconque l’a acheté aurait dû acheter ses nombreux passes de saison pour expérimenter son monde en entier.

Malheureusement, pas grand-chose n’a changé avec la sortie de Battlefront II, la tentative de rédemption d’Electronic Arts après l’indignation que son premier chapitre a causée. Ce n’est qu’après un certain nombre de plaintes que les microtransactions ont été supprimées en faveur d’une approche moins agressive, qui permettrait aux joueurs de gagner du contenu via le jeu seul. Mais les mois précédant ce moment, cependant, étaient honteux, même selon les normes d’Electronic Arts.

 

1. Season Pass (Any)

Un Season Pass, qui est essentiellement un ticket pour accéder au contenu actuel et futur d’un jeu, est un investissement que beaucoup prendront volontiers de nos jours. Même lorsque le calendrier n’est pas clair, les développeurs seront heureux de promouvoir une série de DLC mystérieux, dont beaucoup ne verront peut-être jamais le jour.

Un Season Pass typique vous coûtera entre 70 et 100 dollars. Plus souvent qu’autrement, cela inclut le jeu de base, ainsi que la garantie que les propriétaires du forfait recevront tout le contenu DLC futur, bon ou mauvais. C’est un risque, et un risque coûteux. Le problème est que, sans une vision plus approfondie de l’avenir, vous achetez essentiellement une foi aveugle, et c’est beaucoup demander à quelqu’un — même aux joueurs.

 

Alors, qu’en pensez-vous ? Êtes-vous d’accord avec notre top 5 ? Faites-nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou dans les commentaires ci-dessous.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.