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5 Missions de Braquage Icôniques dans les Jeux Vidéo

Réussir le braquage parfait nécessite bien plus que de la chance, c’est évident. Cela nécessite un collectif solidaire qui donnerait sa vie et son membre pour assurer votre protection ainsi que le butin pour lequel vous luttez. Il est également crucial d’avoir toutes les compétences nécessaires pour s’échapper de la chambre forte ou du train avec la tête haute. Et puis, bien sûr, il y a les plans, les dommages collatéraux, et tout ce qui pourrait essentiellement menacer votre objectif. Vous savez, les choses habituelles que l’on rencontre dans un braquage.

Heureusement, nous parlons ici de jeux vidéo, ce qui signifie que la prudence peut souvent être jetée aux vents dans la plupart des cas, et un butin important peut être acquis avec rien de plus qu’une poignée de vies épargnées et une volée de balles. Nous tirons, nous prenons, nous courons — et c’est généralement tout. Mais ces scènes, en revanche, ont creusé un peu plus dans l’aspect de la planification préalable, et ont fini par livrer certains des braquages les plus captivants de l’histoire des jeux vidéo.

 

5. Prologue/Braquage (Mafia 3)

Mafia 3 n’a peut-être pas été la suite parfaite au préquel acclamé, mais il a certainement eu le meilleur monde ouvert de la série à ce jour. La Nouvelle-Orléans de 1968, qui était basée sur New Bordeaux, avait certainement ses propres éléments uniques, tous soutenus par ses portraits inquiétamment précis de ses citoyens et de la discrimination raciale qui a ravagé l’époque.

Mais c’était Mafia 3 en résumé. Ses missions, en revanche, étaient beaucoup plus diverses et inclusives. Ou, du moins l’étaient-elles pour les premières heures — jusqu’au travail de braquage qui s’est avéré être la meilleure et la mission la plus mémorable du jeu. Avec un déguisement, un camion blindé, une évasion en bateau à grande vitesse et une poursuite policière de routine — il a trouvé son chemin jusqu’au sommet des meilleures missions de braquage jamais créées.

 

4. Le Butin de Paleto (Grand Theft Auto V)

Bien sûr, Grand Theft Auto V devait finir par arriver ici à un moment donné, n’est-ce pas ? Après tout, le jeu était principalement composé de braquages de stations d’essence pour de l’argent de poche en ligne, ou de banques pour des millions dans la campagne hors ligne. Et pendant cette dernière, nous devons avoir réussi des dizaines de scores fous comme Michael, Trevor et Franklin, tous qui ont fini par remplir nos poches arrière avec plus d’argent que nous ne savions honnêtement quoi en faire.

De tous ces travaux que nous avons miraculeusement réussis, rien ne ressemblait tout à fait à The Paleto Score, où nous devions littéralement absorber des millions de balles et nous échapper avec des mitrailleuses comme notre première ligne de défense. Oh, et avoir recours à un bulldozer pour le véhicule d’évasion. C’était chaotique, certes, mais oh combien captivant et mémorable en même temps. C’était fondamentalement tout ce à quoi nous nous attendions de Rockstar après des années de creusement dans leurs mondes OTT.

 

3. Three Leaf Clover (Grand Theft Auto IV)

En revenant un peu en arrière, à Liberty City avec Niko à la barre, nous avions Three Leaf Clover, la mission qui nous a fait tirer nos cheveux de la tête comme s’il n’y avait pas de demain. Grâce à son intrigue hyperactive et à sa conception désordonnée, nous devons avoir passé des heures à essayer de traverser ses objectifs quasi impossibles. Et pour quoi ? Eh bien, environ 250 000 dollars, pour être honnête.

Vrai à la formule Grand Theft Auto, Three Leaf Clover a emballé des moments réellement intenses et carrément outranciers dans sa structure. De l’attaque des rues avec un sac de sport rempli d’argent sur nos épaules à la fuite à travers le métro avec des balles qui nous frôlaient les oreilles, chaque moment entre ressemblait à quelque chose de lourd et de conséquent. C’est-à-dire, jusqu’à ce que Roman nous interrompe avec une invitation pour aller faire du bowling, bien sûr.

 

2. Qui diable est Leviticus Cornwall ? (Red Dead Redemption 2)

À ce stade, il est tout à fait normal que nous reconnaissions les gars de Rockstar pour leurs talents lorsqu’il s’agit de rédiger des braquages de niveau supérieur. Et je ne parle pas seulement de braquages de banque standard — mais de vols en général. Prenons Red Dead Redemption 2 par exemple. Même si le jeu lui-même présentait une abondance de banques et de petits magasins à braquer, il incluait également des vols de train, qui se sont avérés être certaines des meilleures missions dans l’histoire de cinquante heures.

Après seulement quelques missions de prologue en tant que l’entaché Arthur Morgan, nous nous sommes soudainement retrouvés coincés dans une vie de crime, où tout ce que le chef de gang Dutch disait à ses fidèles disciples allait, sans poser de questions. Et dans ce cas, il s’agissait de braquer un train pour des obligations, ce qui signifiait exécuter un plan dangereux et risquer la vie et le membre pour ce qui aurait pu être une tombe peu profonde avec aucune récompense financière. Et pourtant, récompense ou pas — c’était un voyage de malade à participer.

 

1. Retrait (Kane & Lynch : Dead Men)

Kane & Lynch : Dead Men n’a pas mérité la moitié de la haine qu’il a reçue après sa sortie, et était en fait un jeu plutôt solide pour ce qu’il valait. À l’exception d’une voix off sous-par et d’un scénario cliché, ses missions de braquage étaient en fait bien structurées et magnifiquement sculptées. Et son gameplay, eh bien — ce n’était pas le pire travail d’IO Interactive, c’est sûr.

L’une des missions les plus prometteuses de Dead Men était Retrait, un segment qui a pris toutes les scènes de braquage de film cliché du monde et les a canalisées dans une mission complète, mais avec Kane et Lynch à la tête de l’assaut. Avec une chambre forte, un code, une douzaine d’otages et une frénésie de balles et de renforts, cela a rapidement déclenché quelques notes dans nos têtes — presque comme si nous avions vu tout se dérouler avant sur l’écran d’argent. Inutile de dire que c’était vraiment amusant de suivre — malgré que nous connaissions déjà le résultat.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.