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5 missions de braquage emblématiques dans les jeux vidéo

Réussir le braquage parfait nécessite beaucoup plus que de la chance, c’est évident. Cela nécessite un collectif solidaire qui donnerait sa vie pour assurer votre protection ainsi que le butin pour lequel vous luttez. Il est également crucial d’avoir toutes les compétences nécessaires pour s’échapper de la vault ou du train avec la tête haute. Et puis, bien sûr, il y a les plans, les garanties et tout ce qui pourrait essentiellement menacer votre objectif. Vous savez, les choses habituelles que vous rencontreriez lors d’un braquage.

Heureusement, nous parlons de jeux vidéo ici, ce qui signifie que la prudence peut souvent être jetée aux vents dans la plupart des cas, et un butin important peut être acquis avec rien de plus qu’un peu de vies et une volée de balles. On tire, on prend, on court — et c’est généralement tout. Mais ces scènes, en revanche, ont creusé un peu plus dans l’aspect de la planification, et ont fini par livrer certains des braquages les plus captivants de l’histoire des jeux vidéo.

 

5. Prologue/Braquage (Mafia 3)

Mafia 3 n’a peut-être pas été la suite parfaite au préquel acclamé, mais il a certainement eu le meilleur monde ouvert de la série à ce jour. La Nouvelle-Orléans de 1968, qui a inspiré New Bordeaux, avait certainement ses propres éléments uniques, tous soutenus par ses portraits inquiétants et précis de ses citoyens et de la discrimination raciale qui a ravagé l’époque.

Mais c’était Mafia 3 en résumé. Ses missions, en revanche, étaient beaucoup plus diverses et inclusives. Ou, du moins, elles l’étaient pour les premières heures — jusqu’au travail de braquage qui s’est avéré être la meilleure et la plus mémorable mission du jeu. Avec un déguisement, un camion blindé, une fuite en bateau à grande vitesse et une course-poursuite de police de routine — il a trouvé son chemin jusqu’au sommet des meilleures missions de braquage jamais créées.

 

4. Le braquage de Paleto (Grand Theft Auto V)

Bien sûr, Grand Theft Auto V devait finir par arriver ici à un moment donné, n’est-ce pas ? Après tout, le jeu était principalement composé de braquages de stations d’essence pour de l’argent de poche en ligne, ou de banques pour des millions dans la campagne hors ligne. Et pendant cette dernière, nous devons avoir réussi des dizaines de scores fous en tant que Michael, Trevor et Franklin, tous lesquels ont fini par remplir nos poches arrière avec plus d’argent que nous ne savions honnêtement quoi en faire.

De tous ces travaux que nous avons miraculeusement réussis, rien n’a ressemblé autant à la réalité que Le braquage de Paleto, où nous devions littéralement absorber des millions de balles et nous échapper avec des mitrailleuses comme notre première ligne de défense. Oh, et avoir recours à un bulldozer comme véhicule de fuite. C’était chaotique, certes, mais oh combien captivant et mémorable en même temps. C’était fondamentalement tout ce à quoi nous nous attendions de Rockstar après des années de creusement de leurs mondes démesurés.

 

3. Three Leaf Clover (Grand Theft Auto IV)

En revenant un peu en arrière, à Liberty City avec Niko à la barre, nous avions Three Leaf Clover, la mission qui nous a fait tirer les cheveux de nos têtes comme s’il n’y avait pas de demain. Grâce à son intrigue hyperactive et à sa conception désordonnée, nous devons avoir passé des heures à essayer de percer à travers ses objectifs quasi impossibles. Et pour quoi ? Eh bien, environ 250 000 dollars, pour être honnête.

Fidèle à la formule Grand Theft Auto, Three Leaf Clover a emballé des moments réellement intenses et complètement déjantés dans sa structure. De l’attaque des rues avec un sac de sport rempli d’argent sur nos épaules à la fuite à travers le métro avec des balles qui nous frôlaient les oreilles, chaque instant entre les deux a ressenti un poids et des conséquences. C’est-à-dire, jusqu’à ce que Roman nous interrompe avec une invitation pour aller faire du bowling, bien sûr.

 

2. Qui est Leviticus Cornwall ? (Red Dead Redemption 2)

À ce stade, il est tout à fait normal que nous reconnaissions les gars de Rockstar pour leurs talents lorsqu’il s’agit de créer des braquages de niveau supérieur. Et je ne parle pas seulement de braquages de banque classiques — mais de vols en général. Prenons Red Dead Redemption 2, par exemple. Même si le jeu lui-même présentait une abondance de banques et de petits magasins à braquer, il comprenait également des vols de train, qui se sont avérés être certaines des meilleures missions de l’histoire de cinquante heures.

Après seulement quelques missions de prologue en tant qu’Arthur Morgan corrompu, nous nous sommes soudainement retrouvés piégés dans une vie de crime, où tout ce que disait le chef de gang Dutch à ses fidèles suiveurs allait, sans poser de questions. Et dans ce cas, il s’agissait de braquer un train pour des obligations, ce qui signifiait exécuter un plan dangereux et risquer la vie et les membres pour ce qui aurait pu être une tombe peu profonde sans récompense financière. Et pourtant, récompense ou non — c’était un sacré voyage à entreprendre.

 

1. Retrait (Kane & Lynch : Dead Men)

Kane & Lynch : Dead Men n’a pas mérité la moitié de la haine qu’il a reçue après sa sortie, et c’était en fait un jeu solide pour ce qu’il valait. À part la voix sous-par et l’intrigue clichée, ses missions de braquage étaient en fait bien structurées et magnifiquement sculptées. Et son gameplay, eh bien — ce n’était pas le pire travail d’IO Interactive, c’est sûr.

L’une des missions les plus prometteuses de tout Dead Men était Retrait, un segment qui a pris toutes les scènes de braquage de film cliché du monde et les a canalisées dans une mission à part entière, avec Kane et Lynch à la tête de l’assaut. Avec une vault, un code, quelques dizaines d’otages et une frénésie générale de balles et de renforts, cela a rapidement déclenché quelques notes dans nos têtes — presque comme si nous avions déjà vu tout cela se dérouler à l’écran. Inutile de dire que c’était vraiment amusant de suivre — même si nous connaissions déjà le résultat.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.