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5 missions de braquage emblématiques dans les jeux vidéo

Réussir le braquage parfait requiert bien plus que de la chance, c'est un fait. Il faut un collectif soudé, prêt à tout pour assurer votre protection et le butin que vous visez. Il est également crucial de posséder toutes les compétences nécessaires pour s'échapper du coffre ou de la locomotive la tête hors de l'eau. Et puis, bien sûr, il y a les plans, les garanties et tout ce qui pourrait menacer votre objectif. Vous savez, les éléments habituels d'un braquage.

Heureusement, il s'agit de jeux vidéo, ce qui signifie que la prudence est souvent mise à mal, et qu'une prise de position ambitieuse peut être obtenue avec seulement quelques vies et une volée de balles. On tire, on prend, on fuit – et c'est généralement tout. Mais ces scènes, en revanche, ont approfondi l'aspect préventif et ont donné naissance à certains des braquages ​​les plus captivants de l'histoire du jeu vidéo.

 

5. Prologue/casse (Mafia 3)

Mafia 3 n'était peut-être pas le suivi parfait de la préquelle acclamée, mais il a certainement reconnu avoir le meilleur monde ouvert de la série à ce jour. New Bordeaux, qui était vaguement basé sur la Nouvelle-Orléans de 1968, avait définitivement ses propres éléments uniques, qui étaient tous soutenus par ses représentations inquiétantes de ses citoyens et la discrimination raciale qui sévissait à l'époque.

Mais c'était Mafia 3 en un mot. Ses missions, en revanche, étaient beaucoup plus diversifiées et inclusives. Ou, du moins, ils l'ont été pendant les premières heures – jusqu'au braquage qui a fini par être la mission la meilleure et la plus mémorable du jeu. Avec un déguisement, un camion blindé, une escapade en hors-bord et une poursuite policière ordinaire, il a trouvé son chemin jusqu'au sommet des meilleures missions de braquage jamais réalisées.

 

4. Le score Paleto (Grand Theft Auto V)

Bien sûr, Grand Theft Auto V devait juste faire son chemin ici à un moment donné, non? Après tout, le jeu consistait principalement à braquer des stations-service pour de la petite caisse en ligne ou à voler des banques pour des millions dans la campagne hors ligne. Et pendant ce dernier, nous avons dû réaliser des dizaines de scores fous en tant que Michael, Trevor et Franklin, qui ont tous fini par remplir nos poches arrière avec plus d'argent que nous ne savions honnêtement quoi faire.

De tous ces travaux que nous avons miraculeusement réussis, rien ne semblait aussi surréaliste que The Paleto Score, où nous devions littéralement absorber des millions de balles et valser d'une manière ou d'une autre avec des miniguns comme première ligne de défense. Oh, et devoir recourir à un bulldozer pour le véhicule de fuite. C'était désordonné, bien sûr, mais tellement captivant et mémorable à la fois. C'était fondamentalement tout ce que nous attendions de Rockstar après des années de pelletage dans leurs mondes OTT.

 

3. Trèfle à trois feuilles (Grand Theft Auto IV)

En remontant juste un peu en arrière, de retour à Liberty City avec Niko à la barre, nous avions Three Leaf Clover, la mission qui nous a fait arracher les cheveux de notre cuir chevelu comme s'il n'y avait pas de lendemain. Grâce à son intrigue hyperactive et à sa conception désordonnée, nous avons dû passer des heures à essayer de parcourir ses objectifs presque impossibles. Et pour quoi? Eh bien, environ 250,000 XNUMX $, pour être juste.

Fidèle à la Grand Theft Auto formule, Three Leaf Clover a emballé des moments véritablement intenses et carrément scandaleux dans sa structure. Qu'il s'agisse de parcourir les rues avec un sac de sport rempli d'argent sur le dos ou de fuir dans le métro avec des balles qui nous traversent les oreilles, chaque instant entre le poids et les conséquences. Enfin, jusqu'à ce que Roman nous interrompe avec une invitation à aller jouer au bowling, bien sûr.

 

2. Qui diable est Leviticus Cornwall ? (Red Dead Redemption 2)

À ce stade, il est tout à fait normal de saluer le talent des gars de Rockstar pour concevoir des braquages ​​de niveau supérieur. Et je ne parle pas seulement des braquages ​​de banque classiques, mais des braquages ​​en général. Red Dead Redemption 2, Par exemple. Bien que le jeu lui-même ait comporté une abondance de banques et de petits magasins à tenir, il a également inclus l'étrange vol de train, qui s'est en fait avéré être l'une des meilleures missions de l'histoire d'une cinquantaine d'heures.

Après seulement quelques missions de prologue en tant qu'Arthur Morgan entaché, nous nous sommes soudainement retrouvés enfermés dans une vie de crime, où tout ce que le chef de gang Dutch a dit à son groupe de fidèles partisans est allé, sans poser de questions. Et dans ce cas, il volait un train pour des obligations, ce qui signifiait devoir exécuter un plan dangereux et risquer sa vie pour ce qui aurait pu être une tombe peu profonde sans récompense financière. Et pourtant, récompense ou pas récompense, c'était une sacrée aventure à laquelle participer.

 

1. Retrait (Kane & Lynch : Dead Men)

Kane & Lynch: hommes morts Honnêtement, il ne méritait pas la moitié de la haine qu'il a reçue après sa sortie, et c'était en fait un jeu plutôt solide pour ce qu'il valait. Mis à part un doublage médiocre et une intrigue clichée, ses missions de braquage étaient bien structurées et magnifiquement réalisées. Quant à son gameplay, eh bien… il n'était pas celui d'IO Interactive. pire travailler, c'est sûr.

L'une des missions les plus prometteuses de tous Homme mort était Retrait, un segment qui a pris toutes les scènes de cambriolage de films clichés du monde entier et les a canalisées dans une mission à part entière, seulement avec Kane et Lynch menant l'assaut. Avec un coffre-fort, un code, quelques dizaines d'otages et une frénésie totale de balles et de renforts, cela a rapidement déclenché quelques notes dans nos têtes – presque comme si nous avions tout vu se dérouler auparavant sur le grand écran. Inutile de dire que c'était en fait très amusant à suivre – bien que nous connaissions déjà le résultat.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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