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5 Jeux Vidéo Cassés Qui Ont Réellement Été Publiés Dans Le Monde Entier
Il est vrai que les prix des jeux vidéo sont en augmentation — ainsi que nos attentes lorsqu’il s’agit d’acheter ces derniers lors de leur sortie. Et considérant que 70 $ ou plus n’est pas exactement rare de nos jours, nous attendons un certain niveau de qualité de chaque sortie. Mais ce que nous n’attendons pas, d’un autre côté, ce sont des ports cassés et des engrenages défectueux, qui s’entrechoquent pour produire un grincement strident.
Il est tout à fait naturel pour nous de vouloir avoir la meilleure expérience que puisse offrir un jeu. Et pourtant, fois après fois, des développeurs désespérés se sont précipités vers le dernier obstacle avec l’odeur de l’argent qui plane sous leurs nez, désespérés de pouvoir en obtenir un peu sans vraiment le mériter. Et soyons honnêtes, cela a conduit à des résultats plutôt catastrophiques au fil des ans. Regardez simplement ces cinq jeux cassés, par exemple. Bien qu’ils aient été rétablis depuis la sortie d’une série de correctifs, ils seront à jamais rappelés comme étant de véritables désastres numériques.
5. Assassin’s Creed : Unity

“Vole l’pomme, Arno. Je t’y défie.”
Après avoir récupéré des pépites d’or dans le coffre des Assassins pendant plusieurs années, Ubisoft savait que sa chance finirait par tourner et que, un jour, cet or se transformerait lentement en charbon. Seulement, avec Ubi devenant trop confiant dans sa franchise prospère, l’équipe a supposé que tout ce qu’ils produiraient serait bien accueilli, même avec une série de bogues pour le faire couler. Mais vous savez ce qu’on dit : l’or des fous n’est pas si difficile à repérer si l’on creuse un peu plus profondément.
Assassin’s Creed : Unity a été un grand pas en arrière pour Ubisoft — surtout après que Black Flag ait établi de nouvelles normes pour la série. Mais comme je l’ai dit, avec Ubi devenant un peu trop arrogant pour son propre bien, ils ont recours à la dilution d’une suite pour respecter leur délai annuel strict. Seulement, avec le chapitre de la Révolution française étant criblé de bogues et de mécanismes défectueux dès le départ, ils sont tombés dans une toile d’araignée de leur propre fabrication, tissée de fantaisie et d’incompétence.
4. Cyberpunk 2077

L’un des nombreux résidents sans visage de Night City, sans doute.
Après avoir créé un tel buzz autour de Cyberpunk 2077 pendant ce qui a ressemblé à des décennies, il était tout à fait naturel pour les fans enthousiastes de s’attendre à un certain niveau de qualité premium en retour. Et tandis que CD Projekt a veillé à canaliser toutes ses ressources dans des bandes-annonces épiques et des caméos de célébrités, le gameplay, en revanche, n’a pas reçu ne serait-ce qu’un soupçon d’attention. Ou du moins, cela n’a pas eu l’air de l’être, de toute façon.
Cyberpunk 2077 sera à jamais rappelé comme le navire qui a coulé qui a ancré CD Projekt dans le cimetière des jeux fracturés. Même avec les mises à jour qui ont effectivement corrigé le jeu depuis son lancement catastrophique, les fans se souviendront à jamais du moment où Sony a retiré le jeu du marché, et où CD Projekt lui-même a dû présenter des excuses formelles à tous ceux qui ont acheté le titre cassé. Donc, rétabli ou non, il n’y a simplement pas moyen d’oublier à quel point ce lancement a été épouvantable.
3. Ride to Hell : Retribution

Pas de mots pour réhabiliter celui-là, pour être honnête.
Après s’être confortablement installé dans sa franchise phare NASCAR, le développeur Eutechnyx a tenté un bond ambitieux dans un tout nouveau monde ; un monde qui finirait par détruire l’axe sur lequel ils avaient passé des années à forger. Et Ride to Hell : Retribution, également connu comme l’un des pires jeux à avoir jamais sali une génération, malheureusement, a été la véritable boule de démolition qui a détruit ces piliers de papier.
Ride to Hell : Retribution n’était pas seulement inférieur à tous les travaux précédents qui sont sortis des portes du studio, mais également un jeu plutôt bâclé en général. Et ce n’est même pas prendre en compte la voix off qui, si elle était diabolique, même dans les meilleures circonstances. Mélangez cela avec des niveaux mal conçus et des physiques défectueuses, et vous obtenez une mauvaise excuse pour un jeu AAA.
2. Battlefield 4

Un pour les fanatiques de mèmes.
C’est une chose de lever la main et de présenter des excuses formelles au nom d’un studio pour la mauvaise qualité d’un jeu — mais de vraiment rassembler toutes ses ressources pour se défendre contre une poursuite judiciaire pour le produit final ? C’est vraiment un nouveau bas. Et pourtant, c’est exactement ce qui s’est passé avec le lancement de Battlefield 4. EA, malgré tous ses efforts, a réellement fait l’objet d’une poursuite judiciaire, affirmant une fausse représentation du produit lancé, forçant à la fois EA et DICE à suspendre tous les autres projets jusqu’à ce qu’il réponde enfin aux attentes.
En regardant en arrière sur la série Battlefield, EA a fait un travail plutôt spectaculaire pour insuffler la vie dans la trilogie originale. Mais ce quatrième épisode ? Aïe. Cela aurait pu être la prochaine grande chose pour les développeurs avares, sans doute. Mais avec EA s’appuyant sur la popularité de la franchise seule, la paresse a clairement pris le dessus pendant la phase de développement physique, aboutissant à un produit bâclé lors de la sortie.
1. Fallout ’76

“+100 radiation poisoning…”
C’était une chose de facturer un prix élevé pour un jeu en ligne multijoueur cassé, mais de interdire les joueurs qui ont tenté de réellement corriger le jeu grâce à des correctifs ? Eh bien, c’était un peu dur, n’est-ce pas, Bethesda ? Dans ce cas, rester fier n’en valait vraiment pas la peine, surtout lorsque des millions de joueurs attendaient avec impatience un titre fonctionnel. Et pourtant, l’équipe derrière le désastre a refusé de accepter une aide extérieure.
Fallout ’76, admettons-le, a fait de grands progrès depuis son lancement accidenté. Les bogues ont été corrigés, ainsi que la plupart des mécanismes capricieux enfouis dans son énorme monde en ligne. Mais les correctifs mis à part, le jeu est toujours très largement la cible d’une plaisanterie éculée, avec la plupart de ses défauts toujours comparés à de nouvelles erreurs dans la chaîne. Et pour être honnête, c’est quelque chose que Bethesda ne pourra jamais échapper.











