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5 Meilleures Armes dans Helldivers 2
Les bugs et les robots dans Helldivers 2 sont féroces et redoutables. À cette fin, vous avez besoin d’armes efficaces pour les abattre. Dans l’ensemble, vous pouvez choisir parmi 29 armes principales, huit armes secondaires et dix grenades. Chaque arme est unique, et certaines ont un impact plus important que d’autres, ce qui les rend plus fiables sur le champ de bataille.
Helldivers 2 est encore relativement nouveau, et de nombreux joueurs ne sont pas encore familiers avec certaines des armes. Voici un aperçu de cinq des meilleures armes du jeu pour vous rendre invincible.
5. SG-8 Punisher Shotgun

Le SG-8 Punisher est le premier shotgun utilisé dans Helldivers et est encore étonnamment efficace dans la dernière version du jeu. Notamment, il possède une puissance de feu importante et des notes de 80 et 360 pour le feu et les dégâts, respectivement. À cette fin, vous pouvez faire exploser des morceaux et des pièces de bugs et de robots avec cette arme, les tuant rapidement.
En général, les shotguns sont idéaux pour le combat rapproché. Cependant, le SG-8 Punisher produit un cône de feu plus étroit, ce qui le rend plus efficace à des distances plus longues que les shotguns standard. À cette fin, il est également fiable pour le combat à distance moyenne, vous permettant de maintenir une certaine distance entre vous et l’ennemi. Il est également important de noter que cette arme a une pénétration limitée de l’armure.
Le shotgun SG-8 Punisher coûte seulement quatre médailles et est accessible via le Helldivers Mobilize Warbond. Intéressant, vous pouvez étendre la capacité de la chargeur de l’arme de six à huit balles pour une médaille. De plus, vous pouvez étendre le canon pour réduire la dispersion des plombs et augmenter la portée de tir pour une autre médaille, mais seulement après avoir amélioré la chargeur. Intéressant, vous ne jetez pas les munitions lors du rechargement de ce shotgun car il recharge une cartouche à la fois.
4. AR-23E Liberator Explosive Assault Rifle

Outre un shotgun, vous avez également besoin d’un fusil d’assaut pour les tirs à longue distance. Dans l’ensemble, le AR-23E Liberator Explosive est un fusil d’assaut fiable efficace contre les robots et les bugs.
Notamment, ce fusil d’assaut a une note de 320 pour la cadence de tir, vous permettant de cribler vos ennemis de balles. De plus, les balles sont explosives, causant des dégâts importants lors de l’impact avec les ennemis, en particulier les bugs. À cette fin, il a une note de dégâts relativement élevée de 55. De plus, les balles peuvent facilement pénétrer les armures légères.
Cependant, il est important de noter que ce fusil échange une augmentation des dégâts pour une augmentation de la récession, qui est notée 28. Cependant, vous pouvez toujours maintenir votre feu sur vos cibles pour un impact maximum et un gaspillage minimal de munitions. Il est également important de mentionner la mire à point rouge, qui aide également à la visée.
Le fusil d’assaut AR-23E Liberator Explosive coûte 40 médailles. Cependant, il est important de noter que vous pouvez seulement accéder au fusil via le premium Steeled Veterans Warbond.
3. LAS-5 Scythe Energy-Based Weapon

En passant des armes physiques aux armes basées sur l’énergie, le LAS-5 Scythe est l’une des meilleures armes laser du jeu. Au lieu de balles, cette arme tire un faisceau d’énergie continu, causant des dégâts importants aux ennemis, en particulier les robots.
D’une part, l’une des meilleures fonctionnalités de cette arme est qu’elle n’utilise pas de munitions, qui sont précieuses dans Helldivers 2. Au lieu de cela, elle utilise des canisters de décharge de chaleur d’urgence, qui ne se déplètent que lorsqu’elle surchauffe. Cependant, la surchauffe ne devrait pas être un problème, car vous recevez des signaux d’avertissement lorsque l’arme atteint 50 % de la capacité de chaleur de base.
D’autre part, l’une de ses plus grandes faiblesses est la lenteur de rotation lors du tir. À cette fin, il n’est pas recommandé pour les tirs de balayage, car il peut manquer complètement ou ne causer que 50 % de sa note de dégâts réelle. Au lieu de cela, essayez de relâcher la gâchette et d’ajuster votre cible avant de tirer, ce qui permet également à l’arme de se refroidir.
Notamment, bien que le LAS-5 Scythe soit puissant, il fonctionne encore mieux lorsqu’il est amélioré. Dans l’ensemble, vous pouvez améliorer sa génération de chaleur et ses dégâts, la quantité de chaleur absorbée avant la surcharge et la quantité de chaleur dissipée, le tout pour quatre médailles.
2. SG-225IE Breaker Incendiary Shotgun

Le SG-225IE Breaker Incendiary est un autre shotgun avec des capacités légèrement meilleures. Notamment, il est entièrement automatique et a une dispersion modérée de plombs, vous permettant de vous débarrasser rapidement des ennemis à courte et moyenne distance. Cependant, il est recommandé uniquement pour les cibles non blindées.
Notamment, vous pouvez effectuer deux améliorations pour rendre ce shotgun encore plus mortel. La première amélioration augmente la portée de l’arme, vous permettant de causer des dégâts importants à des distances plus longues. La deuxième amélioration remplace les balles ordinaires par des balles à fléchettes. Notamment, les balles à fléchettes volent plus droit, plus loin et plus vite pour une meilleure visée, une portée accrue et un impact de dégâts plus important, respectivement. Vous pouvez obtenir le shotgun pour 60 médailles et effectuer les améliorations pour trois médailles.
Intéressant, vous pouvez économiser des munitions et maximiser les dégâts en prenant plusieurs ennemis dans le cône de dispersion, ce qui le rend efficace contre les foules et les unités de patrouille. Cependant, il est également important de noter que le tir automatique peut épuiser vos munitions limitées.
1. PLAS-1 Scorcher Plasma Rifle

Le PLAS-1 Scorcher est le premier fusil plasma créé dans Helldivers. Essentiellement, il s’agit d’un fusil conçu pour tirer des boules de plasma (gaz surchauffé). Cependant, ce n’est pas sa seule fonctionnalité impressionnante. Notamment, les boules de plasma se dilatent lors de l’impact, causant des dégâts importants aux ennemis. De plus, les boules de plasma peuvent également exploser après avoir parcouru certaines distances, causant des dégâts anti-personnel.
Cette arme est très efficace dans sa conception standard. Cependant, vous pouvez toujours effectuer deux améliorations importantes pour la rendre encore plus mortelle. Premièrement, vous pouvez étendre le chargeur pour contenir 20 balles au lieu de dix, réduisant ainsi le besoin de recharger constamment. De plus, vous pouvez également améliorer la composition gazeuse incendiaire des boules de plasma, ce qui les fait s’enflammer et prendre feu lorsqu’elles explosent. Les deux améliorations coûtent deux médailles chacune.
Cependant, il est important de noter que le fusil plasma PLAS-1 Scorcher n’est pas recommandé pour une utilisation en combat rapproché. Notamment, les explosions des boules de plasma blessent tous ceux qui se trouvent dans la zone d’explosion, y compris vous-même et vos alliés. Dans l’ensemble, il est idéal pour le nettoyage de foules à distance moyenne.