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5 meilleurs JRPG que nous voulons toujours localisés

Vous savez, il n'y a rien de pire que d'être un enfant dans une confiserie avec un accès limité aux rayons. Et, comme une marque de confiserie, les jeux vidéo peuvent aussi avoir des limites, où aucun arrêt et regard ne changera le fait qu'on ne peut pas se procurer ce qui est dans le pot. Une contrefaçon, peut-être, mais jamais l'original. Celui-ci se retrouve souvent dans un rayon spécifique, réservé aux VIP (ou, dans ce cas, à la population japonaise) qui y ont pleinement accès. Et les JRPG, malheureusement, sont comme les morceaux de sucre interdits du monde du jeu vidéo.

Nous avons passé le marché japonais au peigne fin depuis un certain temps, dénichant des jeux vidéo exceptionnels qui n'ont jamais vraiment franchi les frontières. Bien sûr, de nombreuses pétitions ont été lancées. avons Des jeux ont été créés au fil des ans, les fans suppliant les développeurs de sortir certains titres ailleurs. Malheureusement, certains produits ne sont pas conçus pour quitter leur pays d'origine et, dans le cas du Japon, le pays se contente d'accumuler des tonnes de jeux fantastiques sans vraiment se soucier de les distribuer au grand public. Prenez ces cinq-là, par exemple.

 

5. Contes de renaissance

(PS2)Contes de renaissance OP FULL HD

De tous les JRPG qui ont attiré l'attention du front occidental au fil des ans, Tales of Rebirth a définitivement attiré quelques cliques supplémentaires – qui se sont toutes senties trahies lorsque le jeu n'a jamais été localisé après son lancement. La popularité était définitivement là, et les fans extérieurs ont pratiquement supplié Namco de distribuer le titre ailleurs. Mais, comme les épisodes précédents de la série très respectée, cela ne s'est jamais produit, et le Japon a simplement gardé le couvercle scellé avec peu d'intérêt à jamais s'écarter du modèle.

Tales of Rebirth, comme les autres chapitres de Tales, utilise son système de combat de marque, connu localement sous le nom de Linear Motion Battle System (LMBS). En plus de devenir incroyablement connue pour cela, la franchise Tales a également établi du terrain avec les fans pour sa riche narration, sans deux histoires similaires à distance. Tales of Rebirth, cependant, possédait l'un des plus grands récits, avec une liste agréable et une sélection de choix d'environnements. Cependant, aucune supplication des fans n'a jamais réussi à amener Namco à diffuser son ingéniosité avec le reste du monde. Moments tristes.

 

4. Chasseur de trésor G

Bien avant la fusion avec Enix, Carré suivait une routine assez stricte, où les jeux se limitaient au marché japonais. L'un de ces jeux, bien sûr, était le jeu de rôle tactique Treasure Hunter G de 1996, sorti en exclusivité sur Super Famicom. Bien qu'ayant peiné à attirer l'attention à l'échelle mondiale avant son lancement, les territoires occidentaux ont réussi à dénicher le jeu quelques années plus tard. Le problème était que Square s'était depuis longtemps tourné vers d'autres œuvres établies, laissant l'exclusivité japonaise dans l'ombre de 96.

Treasure Hunter G suit un système de combat similaire à ceux observés dans d'autres jeux Super Famicom de la fin des années XNUMX. Verrouillé avec une grille, une structure au tour par tour et un nombre défini de points d'attaque, les joueurs peuvent élaborer des stratégies contre la force ennemie et dominer la carte. En dehors du combat, cependant, le monde s'ouvre avec de nombreux points de repère à explorer avec vos complices. Bien que rien de vraiment révolutionnaire, Treasure Hunter G était toujours un petit bijou bien équilibré que Square a conservé pendant des années avant de le jeter pour d'autres IP fraîches.

 

3. Mère 3

Bande-annonce Mère 3 JPN

C'est vrai, la Game Boy Advance fait ont toute une bibliothèque de versions entre 2001 et 2010, avec des centaines (voire des milliers) d'exclusivités japonaises sécurisant les racines sur le matériel. L'un d'eux, bien que partageant son monde dans une certaine mesure, était Mère. Les deux premiers jeux, bien qu'initialement sortis sur Famicom en 1989 et 1994, fait finalement être porté à travers le monde. Dans 2015. Cependant, en ce qui concerne Mother 3, la tranche de 2006, le développeur Brownie Brown n'a même pas encore pensé à le localiser. Mais, de par son histoire, les territoires occidentaux pourraient encore très bien le voir dans un avenir prévisible. En 2031, peut-être.

Depuis le lancement de Mother 3, les fans du monde entier se sont tournés vers le développeur japonais pour localiser le dernier chapitre, sans aucune chance. Pour cette raison, un passionné, en particulier, a développé une version du jeu faite par des fans, qui a recueilli plus de 100,000 XNUMX téléchargements en l'espace d'une semaine depuis son lancement. Donc, clairement, la demande est là, même si Brownie Brown n'a pas encore vu le potentiel qui se profile sur le marché occidental.

 

2. Lagon Bahamut

Alors que la Super Famicom approchait de sa fin de vie, Square enix cherchait à proposer autant d'aventures mémorables que possible, clôturant un chapitre et ouvrant la voie au suivant. L'une de ces dernières étapes fut Bahamut Lagoon, un jeu de rôle tactique qui allait révolutionner le monde des JRPG comme jamais auparavant. Soutenu par certains des plus grands noms de Final Fantasy, le jeu Famicom a rapidement conquis le public et fidélisé une base de fans avant même sa sortie.

En 1997, Bahamut Lagoon s'est vendu à un peu moins de 500,000 17 exemplaires au Japon, ce qui en fait le XNUMXe jeu le plus vendu de l'année. Loué pour ses visuels, sa narration et sa bande originale fascinante, les fans n'ont pas tardé à le qualifier de l'un des meilleurs JRPG de son temps. Avance rapide de plusieurs années et une version anglaise non officielle est finalement sortie des coins du Web, capturant efficacement l'œil occidental et renforçant sa demande. Mais en ce qui concerne une version officielle de Square, rien ne s'est jamais concrétisé.

 

1. Vivez une vie

S'il te plaît, Square. Cela fait vingt-sept ans. C'est l'heure.

Vous vous demandez probablement maintenant combien de jeux Square a sorti sur la Famicom qui n'ont jamais été publiés. actually quitté le Japon. Mais comme des millions d'autres fans frustrés, nous avons nous aussi réfléchi à la même question, le ratio penchant plus que probablement en notre faveur. Mais pour ajouter du sel à la plaie, l'une des plus grandes entrées publiées sur le matériel était aussi publié exclusivement, aussi. Le jeu en question, bien sûr, est Live A Live, un groupe de chapitres de jeu de rôle sorti en 1994.

Contrairement aux autres jeux de rôle de son époque, Live A Live a mis ses orteils dans plusieurs mondes plutôt qu'un. Et, plutôt que de s'en tenir exclusivement à un protagoniste avec un seul scénario, Square a plutôt composé neuf jeux différents avec huit protagonistes uniques. Combinés, Live A Live a abouti à un groupe bien équilibré d'histoires qui ont osé être différentes. Cependant, même avec sa conception innovante, les marchés occidentaux n'ont jamais reçu de port à part entière. Soupir.

 

Et vous ? Quels étaient vos jeux de rôle préférés de l'ère Famicom ? Y a-t-il un jeu que vous aimeriez voir débarquer en Occident ? Dites-le-nous sur les réseaux sociaux. ici.

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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