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5 Meilleures Cartes Multijoueurs de Halo de Tous les Temps, Classées

L’enfant chéri de Bungie des débuts des années 2000 tourne en boucle dans nos têtes depuis près de vingt ans maintenant, avec beaucoup de ses cartes bien connues jouant un rôle majeur dans nos souvenirs de base même après deux générations de consoles. Bien sûr, je parle de Halo, ainsi que de sa plate-forme multijoueur innovante, bien qu’un peu possessive. Quelque chose en elle sonne juste dans nos oreilles, nous rappelant toutes les heures que nous avons perdues dans ses cartes étendues et ses salles de jeu bondées, il y a longtemps, lorsque Xbox Live était au centre de l’industrie en ligne.

Quoi qu’il en soit, la bonne nouvelle est — l’horloge est sur le point de être remise à zéro, et nous allons essentiellement tout refaire. Halo Infinite regarde d’un coin proche, et bientôt, il nous fera réintégrer une routine de neuf à cinq, avec encore plus de cartes mémorables à absorber. Et jusqu’à ce que ce moment arrive, je suppose que tout ce que nous pouvons vraiment faire est d’accepter notre sort et de réexaminer quelques souvenirs avec la série. Ou, plus précisément, les cartes multijoueurs auxquelles nous avons perdu un temps inquiétant. Alors, voici : les cinq meilleures cartes multijoueurs de Halo, classées.

5. Blood Gulch

Il n’y a pas de doute que Blood Gulch est le magnum opus de Halo, sans l’ombre d’un doute. Pourquoi ? Eh bien, parce que c’est la première chose qui nous vient à l’esprit lorsque nous pensons à Halo en général, bien sûr. Et ce n’est pas juste le point de vue d’un seul homme, non plus. C’est, en toute honnêteté, une pensée collective, et qui a tenu une présence dominante dans l’industrie en ligne pendant près de deux décennies maintenant.

Même s’il n’est pas la carte la plus avancée de tout Halo, c’est l’une des plus mémorables et des plus adaptées aux débutants. Oui, c’est essentiellement un lot herbeux avec deux bunkers adjacents de chaque côté de la carte entouré d’un canyon, mais ce n’est pas le manque d’obstacles qui le rend supérieur aux alternatives — mais plus la qualité des quelques-uns qu’il possède et la façon dont il les rayonne sans effort. C’est la crème de la crème, et un élément essentiel de la ligne de front de Halo. C’est le pain et le beurre du genre de tir à la première personne, tout simplement.

 

4. Guardian

En prenant une grande feuille de l’anthologie de cartes multijoueurs de Halo 2, Guardian colle des éléments tels que ceux vus dans Lockout et Ascension, mais avec quelques passerelles de plus que des plates-formes compressées. Mais qu’est-ce qui a placé Guardian au sommet de l’échelle de Halo 3, et pourquoi les fans de longue date en parlent-ils encore presque quinze ans plus tard ?

C’est simple, vraiment. Grâce à son agencement asymétrique et à ses pièces pratiquement placées, Guardian est capable d’héberger tous les types de modes de jeu sans avoir à modifier le style d’aucune façon. Avec une sélection de plates-formes et un centre-ville avec des passerelles de connexion, cela fait un idéal arène King of the Hill. Et encore une fois, c’est adapté aux débutants, ce qui est toujours un grand plus. Vous savez, tant que vous ne tombez pas accidentellement de la carte. Ces passerelles peuvent être vraiment dangereuses.

 

3. Lockout

En parlant de Lockout, il est juste de donner à la carte de Halo 2 une place sur cette liste, si ce n’est pas par respect pour le nombre de suites qu’elle a inspirées, alors pour les souvenirs qu’elle a générés comme du beurre sur la fin 2004 seule. C’était, bien sûr, une carte qui a fait défaut en taille, mais qui a certainement compensé par tout le reste — surtout dans les matchs un contre un.

Funnily enough, la carte Lockout a été initialement conçue pour les joueurs hors ligne, offrant son échelle miniature comme terrain pour un 1 contre 1 en utilisant l’option d’écran divisé bien-aimée. Mais en raison de sa popularité prenant un virage abrupt vers le haut, elle est devenue plus tard une favorite des fans sur le front multijoueur, s’étendant sur les épisodes ultérieurs de la série sous différents titres. Encore une fois, en résumé, c’est un arène asymétrique standard et rien de plus. Mais cela n’a pas empêché de devenir l’une des cartes les plus discutées de tous les temps.

 

2. The Pit

Il n’y a pas de doute que Halo 3 a eu beaucoup de cartes exceptionnelles. Peut-être pas autant que son prédécesseur, mais certainement un lot de qualité pour régler quelques comptes avec une salle de jeu bondée ou quelques amis malchanceux. Et l’un de ces endroits qui a été utilisé comme installation récréative pour empiler des tuer et engranger des victoires n’était autre que The Pit, un terrain d’entraînement africain pour les troupes de l’UNSC.

Composé de points de vue élevés et d’un niveau de sol en tarmac avec un labyrinthe de conteneurs, The Pit a vanté une collection étendue d’opportunités pour renverser vos opposants et saisir la victoire parfaite. Réunis, la carte de taille moyenne s’est démarquée comme un favori mondial entre les fans de Halo, et un modèle de base qui allait finalement inspirer les likes de Pitfall dans Halo 4 et d’autres cartes multijoueurs bien connues dans le genre de tir à la première personne.

 

1. Ivory Tower

Enfin, c’est Ivory Tower, le lieu de rencontre préféré de tous pour une petite pratique de tir à la cible avec un sac ou des grenades et un Gravity Lift bien placé. Okay, alors ce n’est peut-être pas aussi grand que les autres cartes de Halo 2 — mais il a beaucoup à offrir.

Non seulement l’arène tropicale a-t-elle inspiré un tas d’autres cartes dans le pipeline de Halo — mais aussi un grand nombre d’autres hits multijoueurs en herbe. Oui, c’est simple et compact, mais c’est également conçu pour tester les joueurs pour tout ce qu’ils valent, en utilisant une série d’obstacles pour séparer les forts des faibles, les gagnants des perdants. C’est rapide et exigeant, et une carte de qualité globale pour Halo avoir sous sa ceinture.

 

Alors, quelle est votre carte Halo préférée ? Êtes-vous d’accord avec notre top 5 ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou en bas dans les commentaires.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.