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Desfiles Cero: Todo lo que sabemos

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Desfiles cero

ZA/UM sorprendió a la mundo de rol con la revelación de Desfiles cero En la Gamescom 2025, encarnas a Hershel Wilk, conocido como CASCADE, un espía arruinado con un pasado oscuro. El juego combina drama de espías, mundos surrealistas y decisiones difíciles. El tráiler mostró una ciudad de neón y noir llena de gente extraña y diálogos crípticos. Además, tus amigos son tú, cada uno una parte del todo. El estilo artístico evoca... Disco ElysiumCon tonos de acuarela y formas surrealistas. A continuación, explicamos todo lo que sabemos sobre este título hasta el momento.

¿Qué es Zero Parades?

¿Qué es Zero Parades?

Juegas como Hershel Wilk, una agente retirada tras cinco años de autodestrucción. La han descrito como brillante, agotada y posiblemente maldita. Ten en cuenta que la perfección te aplastará. La ciudad, llamada el Fin de la Historia, es más que un telón de fondo. Ideologías, traumas y misterio moldean sus muros y a su gente. Te enfrentarás a tecnofascistas, banqueros codiciosos, dobles psíquicos e incluso a un hombre con una caja en lugar de corazón. 

Cada paso te obliga a excavar en busca de la verdad en un lugar que quiere enterrarla. Las tiradas de dados moldean tu destino, pero no se trata de suerte. Cada tirada juega con la cordura y cambia las luchas de poder de la ciudad bajo tus pies. El mundo se mueve, ganes o pierdas. Desfiles ceroTus decisiones también repercuten en la ciudad, alterando la reacción de aliados y enemigos. Por lo tanto, la supervivencia depende de tu habilidad y de tu capacidad para interpretar las fluctuaciones del poder.

Historia

Historia

La historia se desarrolla en medio del caos, la paranoia y las identidades rotas. Conocerás personajes insólitos como un presentador de televisión paranoico o un banquero que se cree profeta. Nadie desperdicia palabras. Cada charla rebosa tensión. El fracaso no mata la historia. La trastoca. El compromiso se convierte en descubrimiento. Cada flashback, cada susurro paranoico, contribuye al desenlace de Hershel. Su lucha no es salvar el mundo. Es mantenerse en pie mientras el mundo intenta destrozarla.

Las opciones se acumulan y la memoria se vuelve un campo de batallaLas decisiones del pasado regresan como fantasmas que distorsionan el presente. Incluso los momentos de calma conllevan riesgos. Una sola palabra equivocada en un momento de inactividad puede destruir a un aliado tan rápido como una bala. Como resultado, la confianza se vuelve frágil y todo vínculo parece efímero. Así, cada giro de la historia profundiza la sensación de supervivencia. Depende tanto de la percepción como de la acción.

jugabilidad

jugabilidad

La jugabilidad mantiene la historia cercana. Se juega como un Juego de CRPGUsando tiradas de dados para decidir conversaciones tensas y movimientos arriesgados. Controlas a Hershel desde una vista isométrica, lo que hace que cada decisión sea pesada y confusa. Los objetos se arremolinan y las visiones se desmoronan a tu alrededor, reflejando la mente de Hershel. Cada encuentro te obliga a pensar con rapidez y a reaccionar con frialdad. Las habilidades tienen peso. Sentirás cada tirada en tus entrañas, ya sea que ganes o pierdas. 

Fallar aún construye el camino, nuevos aliados, pistas extrañas o problemas aún mayores. Luchar no se trata de grandes tiroteos. Se trata de riesgos que se extienden a la historia misma. Las habilidades desbloquean puertas mientras cierran otras de golpe. Incluso la interfaz se dobla y parpadea, como si la cabeza de Hershel se filtrara en el juego. Pequeños actos, como encender un cigarrillo, dan lugar a nuevos giros en la historia. Además, los pequeños fracasos a veces pueden ser más gratificantes que las grandes victorias. El juego hace que cada momento cargue de tensión, incluso cuando no ocurre nada explosivo.

desarrollo

desarrollo

El desarrollo viene de ZA/UM, el estudio detrás Disco ElysiumSin embargo, gran parte del liderazgo y el talento originales abandonaron el estudio desde entonces, lo que hace que... Desfiles cero Un proyecto en solitario de un nuevo equipo dentro de ZA/UM. Esto significa que las expectativas se basan en una visión fresca, no en la nostalgia. A pesar de ello, el juego conserva la pincelada surrealista, los personajes peculiares y el estilo de guion intelectual de su predecesor. La tensión que se respira en el estudio alimenta el tono fragmentado de la narrativa. Se puede sentir cómo esa tensión se filtra en la narrativa y la estética. Se le conoce como un sucesor espiritual, con una apariencia familiar, pero claramente diferente. 

El cambio en el liderazgo creativo es importante porque no solo estamos viendo material reciclado. Disco Elysium Ritmos. En cambio, el nuevo equipo de ZA/UM tiene la oportunidad de demostrar que puede innovar sin depender demasiado del pasado. La luz de neón y las calles distorsionadas inundan el encuadre, nítidas y melancólicas. La estética de ZA/UM resulta familiar, pero más contundente, más urgente, más oscura y más peligrosa. La revelación parecía una invitación en clave a un mundo retorcido de espionaje, no a otro RPG de fantasía.

Avance

CERO PARADES - Tráiler de anuncio oficial

El tráiler de presentación llegó con cortes bruscos y una atmósfera sombría. Hershel recorre calles de neón, bajo la lluvia torrencial, mientras las sombras observan. Los diálogos retumban sobre tomas rápidas, extraños y crípticos. El tráiler muestra la ciudad como un sueño febril. La banda sonora usa zumbidos bajos y picos agudos para infundir terror en cada escena. Los destellos de los dados insinúan mecánicas sin respuestas claras. Los rostros se difuminan en máscaras. Los protagonistas Se funden en propaganda a media frase. Cada fotograma parece cargado, como si la propia cámara estuviera alucinando. 

Los fans descubrieron el arte pictórico que conocen, más nítido y denso esta vez. Los desarrolladores describieron el tráiler como un manifiesto, no como un avance. Incluso frases como "jugar con la verdad y perder con estilo" parecen una burla. El corte termina con Hershel mirándose en espejos, cada uno mostrando una nueva ideología. Todos se rompen a la vez. Como resultado, el tráiler deja más preguntas que respuestas.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Fecha de lanzamiento y plataformas

Desfiles cero No tiene una fecha de lanzamiento fija, pero ZA/UM la marcó para 2025. La página de Steam ya está activa, lista para listas de deseos y noticias. PC es lo primero, aunque se están considerando versiones para consolas. El equipo insinuó sistemas de nueva generación como la PS5 y Xbox Series X|S. Esto apunta a gráficos más nítidos y una experiencia de juego más fluida. Los desarrolladores se niegan a prometer demasiado, así que los detalles son escasos por ahora. 

Aun así, el historial de ZA/UM muestra que la PC liderará, y las consolas más tarde. Las primeras versiones ya funcionan bien en PC promedio, lo cual es una buena noticia para la mayoría de los jugadores. El equipo también adelantó la compatibilidad con mandos para que el juego con muchos diálogos no se sienta torpe en consola. Un lanzamiento escalonado podría reflejar... Disco ElysiumPrimero PC, luego ports mejorados. Steam sigue siendo la mejor opción si quieres acceso desde el primer día. Espera diarios, nuevos tráilers y más novedades conforme se acerca el lanzamiento. Los desarrolladores quieren que estés enganchado desde el principio, siguiendo cada cambio antes del lanzamiento.

Cynthia Wambui es una jugadora que tiene una habilidad especial para escribir contenido de videojuegos. Combinar palabras para expresar uno de mis mayores intereses me mantiene informado sobre temas de juegos de moda. Además de jugar y escribir, Cynthia es una nerd de la tecnología y una entusiasta de la codificación.

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