talón Pete Bottomley de White Paper Games habla sobre I AM RIPPER - Serie de entrevistas - Gaming.net
Contáctenos

Entrevistas

Pete Bottomley de White Paper Games habla sobre I AM RIPPER – Serie de entrevistas

SOY RIPPER: Todo lo que sabemos

El desarrollador White Paper Games, con sede en Manchester, Reino Unido, es un estudio conocido por títulos como Ether One, La Ocupación, como Vista de la dalia, ha quitado el velo de su último proyecto, YO SOY EL DESTRIPADOR—un juego que, según se informa, presentará la “brutalidad y el declive económico de la década de 1980” en un mundo completamente nuevo basado en elecciones. novela de suspense.

"La SOY EL DESTRIPADOR "Se basa en todo lo que hemos aprendido sobre narrativa, jugabilidad táctil y consecuencias significativas", escribe White Paper Games en su comunicado de prensa. "No es un juego de puzles, ni de terror, ni de detectives, pero cuenta con todos los componentes clave de esos géneros para crear algo gratificante, que explora temas y personajes centrales, que se sienten reales y arraigados en su mundo".

Fascinado por la culminación de tres géneros distintos fusionados en un reloj de los años 1980, decidí contactar a Pete Bottomley de White Paper Games para analizar los detalles.

Es fantástico saber de ustedes. Hay muchos temas que nos encantaría tratar con ustedes. Antes de abordar... YO SOY RIPPER, Hablemos un poco de White Paper Games. ¿Te importaría contarnos más sobre el estudio y los pasos que te llevaron a este último proyecto?

Pete Hemos sido un equipo de desarrollo desde aproximadamente 2010. Comenzamos haciendo pequeños juegos de estilo mod en UDK (Unreal Engine 3), luego rápidamente comenzamos a crear prototipos de nuestro primer título comercial, Ether One, que se lanzó en 2014. Desde entonces, trabajamos en otros 2 títulos; The Occupation (2019) y Dahlia View (2021) y ahora estamos trabajando en RIPPERCon los años, nos hemos especializado cada vez más en la tecnología de Unreal Engine, por lo que desde 2021 también apoyamos a otros equipos que usan UE para ayudarles a lanzar sus títulos.

Tú mismo lo has dicho: White Paper Games es conocido por sus "actuaciones, narrativa y creación de mundos". Sin embargo, lo que nos gustaría saber es cómo YO SOY EL DESTRIPADOR Se basará en esta rica experiencia galardonada para alcanzar metas aún mayores. Cuéntenos, ¿cómo...? este vídeo  ¿Juego basado en las bases de sus predecesores?

Pete Esperamos elevar RIPPER Desde una perspectiva de arco argumental, elección de juego y captura de movimiento. Siempre que hemos tenido personajes en nuestros juegos anteriores, hemos dependido de la animación manual. Probamos varias técnicas de captura de movimiento, pero ninguna se acercó al nivel de calidad que queríamos alcanzar. Después de muchos intentos de I+D, estamos en un punto donde tenemos una gran configuración de captura de movimiento en la que también podemos capturar animación facial para ayudar a dar vida a nuestros personajes. Desde los arcos argumentales, estamos pensando en que el jugador pueda jugar a su manera y construir un arco en la dirección que está viendo según lo que está sucediendo en el mundo. Y desde una perspectiva de elección de juego, usando el diseño de niveles abierto de Ether One, con las mecánicas de estilo de inmersión táctil de The Occupation hasta los ritmos basados ​​en el thriller de Dahlia View, creemos que una combinación de estas habilidades desarrolladas en nuestros juegos nos ayudará a ofrecer una gran experiencia a los fanáticos del género de thriller.

Llévanos a los muelles del noroeste de este mundo siniestro. ¿Qué es? historia aquí y quien, Podríamos añadir: ¿Estaremos llenando las botas a lo largo del viaje?

Pete Siempre ambientamos nuestros juegos en ubicaciones específicas para definir los detalles y la atmósfera temporal. Ya sea al basar Pinwheel (Ether One) en un pueblo pesquero ficticio de Cornualles, o al conjunto de edificios de estilo industrial de Turing (The Occupation), ambientado en Manchester/Liverpool, creemos que añadir estos detalles del mundo ayuda a atraer a los jugadores a los espacios y a explorar arcos argumentales enriquecedores. La historia de... RIPPER Se cuestionará el poder y su significado en manos de diferentes personas. Se preguntará si el uso del poder está justificado.

SOY RIPPER | Tráiler de anuncio

¿Podrías contarnos un poco más sobre estas “narrativas ramificadas” y cómo nosotros, como jugadores, tendremos la posibilidad de adaptarlas?

Pete Abordamos las narrativas como decisiones micro y macro. Nuestra preferencia al ramificar las narrativas es no ser demasiado explícitos con los cambios que el jugador realiza en el mundo. Cuando el jugador reacciona de cierta manera y el juego responde diciendo "sí", es nuestro tipo de juego favorito, así que habrá muchos de estos micromomentos para que el jugador reaccione y cambie ciertos resultados. Las decisiones macro serán más predefinidas e intencionales, y crearán grandes divisiones y rupturas en la historia que resultarán más impactantes.

Cuéntanos un poco más sobre el juego, si eres tan amable. ¿Qué tipo de pruebas nos esperan en...? ¿YO SOY EL DESTRIPADOR?

Pete ¡Dejaremos esa pregunta para otra revelación del juego!

Vamos a hablar de sobreviviente en este mundo, o mejor aún, resolver Las fichas de dominó al caer. ¿Hay alguna advertencia que debamos conocer antes de iniciar la investigación del caso del Destripador?

Pete El consejo principal es que todas las vidas son frágiles, nunca sabemos cuándo terminará una vida y el fracaso no es un concepto en el juego, el juego continuará ya sea que te sientas exitoso o no.

YO SOY EL DESTRIPADOR Se espera que esté disponible tanto en Steam como en Epic Games Store. Tenemos curiosidad: ¿hay una versión para consola en desarrollo o será exclusivo para PC?

Pete Actualmente no estamos desarrollando activamente en consolas, pero hemos lanzado nuestros otros títulos en consolas y tenemos mucha experiencia en ello. Aunque RIPPER Actualmente no es exclusivo para PC, pero aún tenemos que confirmar planes específicos para la consola en esta etapa.

No es mi intención presionarte para que compartas demasiado ni nada, pero tenemos que preguntarnos: ¿qué tan cerca estamos de ver... YO SOY EL DESTRIPADOR ¿en los estantes?

Pete ¡Aún no estamos seguros! Definitivamente no es un "terminado cuando termina", porque nos autopublicamos y tenemos que dedicarle cierto tiempo y presupuesto. RIPPER, pero tampoco queremos apresurar el proceso y diseñar un juego del que estemos increíblemente orgullosos, así que lo iteraremos y nos aseguraremos de que sentimos que es correcto antes de anunciar cualquier fecha.

Has sido genial, gracias. Antes de terminar, ¿hay algo más que quieras añadir? ¿Hay algún detalle adicional que quieras compartir con nuestros lectores?

Pete ¡Por ahora no! Nos entusiasma compartir nuestra experiencia de desarrollo con su audiencia. Si desean obtener más información o charlar con nosotros, pueden encontrarnos en la mayoría de las plataformas en las que conectan con desarrolladores. ¡Gracias por su tiempo!

NO, gracias, Pete!

 

Puede encontrar aún más información en White Paper Games. YO SOY EL DESTRIPADOR Siguiendo al equipo en su cuenta oficial X aquíPara obtener aún más actualizaciones previas al lanzamiento del juego, asegúrate de agregarlo a tu lista de deseos en Steam. aquí.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.