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The Jump Scare: 5 personajes de videojuegos de pesadilla
Lo más probable es que, si eres un verdadero fanático del terror y conoces el bucle como la palma de tu mano, sepas cuándo y dónde vendrá el próximo susto. Lo llevas en la sangre y en la cabeza, dando vueltas sin fin mientras te acercas a la gran revelación. Puedes sentir ese susto seductor acechando sigilosamente entre las sombras, esperando el momento perfecto. Sabes que viene, ¿verdad?
Si bien refrescarse con el mundo del terror puede ser útil para jugar videojuegos, no todos los títulos se leen igual que una película o un libro. Es cierto que hay ingredientes clave a los que otros medios no tienen acceso. Y es por eso que los desarrolladores han podido asustarnos hasta la muerte una y otra vez y aún así salir airosos. Gracias al poder de los videojuegos, todos los sustos repentinos llegan de una forma u otra. Pero estos cinco, en particular, alcanzan nuevos niveles de pánico desgarrador. Así que, ¿estás listo para un susto o dos?
5. Alma (MIEDO)

Son las apariciones espontáneas de Alma las que hacen de FEAR una verdadera joya en el universo del terror.
No sé qué tienen las niñas, pero son increíblemente efectivas para ponerte nervioso en los juegos de terror. Claro, las han jugado y rehecho una y otra vez, pero como dice el dicho: si no está roto, no lo arregles. Y lo mismo ocurre con Alma, de la saga FEAR. Para ser justos, no fue necesario añadir nada nuevo a la hora de desarrollar esta. Solo un vestido rojo mugriento y una cortina de pelo negro azabache. Fácil.
Aunque no sea un concepto original con rasgos de personalidad sobresalientes, suele dejar huella, especialmente en los videojuegos. Basta con recorrer un pasillo, arrastrarse por la ventilación o aparecer al pie de una escalera para quedar congelado. Gracias a Monolith Productions y a sus bien diseñadas apariciones de Alma, recorrer FEAR y todos sus pasillos huecos creó una experiencia de juego realmente aterradora.
4. Fantasma (hasta el amanecer)

Para ser honesto, no creo que nadie pudiera haber predicho esto.
Se puede decir que Until Dawn fue una auténtica bocanada de aire fresco para el mundo del survival horror. Aunque hemos visto cientos de horas de películas de terror adolescentes cliché con la misma trama de siempre, Supermassive Games logró darle un giro a la historia y darle un aire fresco. A través de diversas rutas y árboles de diálogo, Until Dawn se convierte en lo que quieras que sea, en algo que puedes jugar varias veces sin cansarte.
Con todo esto en mente, hay algunos sustos que solo son efectivos en la primera partida. Este, para ser más precisos. Si has jugado Until Dawn y conoces la historia, es probable que la imagen de arriba te traiga algunos recuerdos de tu tiempo en Blackwood Mountain. Sinceramente, creo que nadie podría haber predicho esto. ¡Bien jugado! Supermasivo.
3. La Dama (PT)

Silent Hills tenía GOTY escrito por todas partes.
Una de las estrategias más efectivas en los juegos de terror es usar personajes generados aleatoriamente. De esta manera, los jugadores pueden vivir la misma pesadilla cientos de veces y aun así encontrar diferentes desenlaces. Esto proporciona una rejugabilidad y satisfacción ilimitadas, sin importar la duración de la historia. Y, sinceramente, esa es la razón por la que el efímero PT se convirtió en una sensación tan abrumadora: siempre había algo que ver.
Si tuviste la suerte de ver el avance de lo que sería Silent Hills antes de que desapareciera del mercado, es muy probable que hayas visto a la protagonista de la casa. Si no, encontrarás miles de horas de apariciones de pesadilla en cualquier plataforma de streaming importante. De hecho, personalmente, prefiero el asiento del copiloto antes que volver a jugar esta pesadilla. Créeme.
2. Hombre Esbelto (Esbelto)

Gracias a Slender, dejamos de mirar por encima del hombro durante dos semanas.
Esto demuestra que a veces no necesitamos un diseño de sonido multimillonario para crear una atmósfera. De hecho, a veces basta con el ritmo de un tambor y el latido de tu propio corazón. Si se implementan correctamente, esos dos pequeños detalles pueden hacer maravillas en la creación de terror. Esa, por supuesto, fue la razón por la que Slender tuvo una recepción tan positiva tras su lanzamiento.
Al igual que PT, Slender se nutre de las acciones espontáneas en lugar de las fijas. Nuevamente, eso hace que cada partida sea una experiencia única en la que nada se atreve a relacionarse con sus intentos anteriores. Claro, Slender Man tiene un diseño algo básico, pero tiene una apariencia francamente aterradora, especialmente cuando está parado a solo unos metros de tu espalda.
1. Freddy & Co (Cinco noches en Freddy's)

¿Quién hubiera pensado que una pizzería podría ser tan aterradora?
Cabe decir que nadie esperaba que Five Nights at Freddy's fuera tan aterrador como en realidad fue. No debería haberlo sido. Es decir, ¿cómo podían dar tanto miedo unos cuantos osos de peluche y animatrónicos risueños? Seguro que enfrentarse a unos cuantos en una pizzería por la noche no sería nada fácil. Y aun así, incluso con la inocencia que emanaba de los ojos de las mascotas que patrullaban, vigilar durante nueve minutos cada noche fue probablemente uno de los momentos más desgarradores de nuestra vida de jugador.
Con solo unos pocos botones y un concepto relativamente simple, Five Nights at Freddy's nos pone a cargo de la vigilancia nocturna de un restaurante. Sin embargo, con Freddy y sus amigos cobrando vida por la noche y desestabilizando su inocencia, mantener el lugar bajo control se convierte en una de las experiencias más desgarradoras de todos los tiempos.
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