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Entrevistas

Starward Industries sobre el Anillo de Dante – Serie de Entrevistas

Dante’s Ring

Si te perdiste los premios Golden Joystick hace unas semanas, entonces ¡tenemos noticias emocionantes para ti! Resulta que el desarrollador de The Invincible, Starward Industries, está trabajando en un nuevo juego, un “RPG de acción y aventura con combate de desastres” llamado Anillo de Dante, que actualmente está programado para lanzarse a través del acceso temprano en PC en algún momento de 2025.

Por supuesto, todavía hay mucha información que no sabemos sobre Anillo de Dante. Dicho esto, para tratar de entender todo, hace poco tuve una charla con el director de marketing de Starward, Maciej Dobrowolski, quien amablemente me llenó de muchos detalles.

La naturaleza puede, a pesar de toda su belleza, ser una amante cruel si no se la trata con el máximo respeto, y parece que han capturado la importancia de eso de manera increíble en el núcleo fundido de los boroughs volcánicos de Anillo de Dante. Cuéntanos, ¿qué te inspiró a basar un concepto en las poderosas fuerzas de la naturaleza?

Maciej: La idea de sumergir al jugador en el poder de la naturaleza, confrontando su belleza y su crueldad, nació en la mente de nuestro director de juego, Wojciech Ostrycharz, después de ver el documental Fuego de amor. La película cuenta la historia de una pareja de volcanólogos franceses que dedicaron sus vidas a estudiar volcanes activos en todo el mundo. Presentaba imágenes impresionantes, que daban escalofríos, capturadas cerca de cráteres volcánicos. Inspirados, nuestro equipo comenzó a explorar el tema más a fondo y se dio cuenta de que no teníamos que buscar muy lejos para obtener material. La actividad volcánica en Islandia nos proporcionó una gran cantidad de información. Vimos que este tema tiene un gran potencial para crear un entorno original y destacado, y ofrece un espacio para implementar un juego hipnótico y emocional.

Nos sumergimos en libros científicos, relatos místicos, documentales de Werner Herzog, nuestras propias experiencias de viaje y incluso películas de desastres clásicas de los ’80 y ’90. Es justo decir que adoptamos un enfoque similar al de nuestro juego debut, The Invincible, donde exploramos a fondo el tema de la exploración espacial. Me gustaría enfatizar que lo que más nos fascinó sobre los volcanes fue su “otredad”. Forman parte del paisaje de la Tierra, pero sus picos se sienten ajenos, como algo de otro mundo.

Vamos a profundizar un poco más en la trama del juego. ¿Quién será el personaje que interpretaremos en este mundo cenizo, y qué objetivos tendremos?

Maciej: El protagonista es un miembro de un equipo de investigación —fascinado por la naturaleza y algo distanciado de las personas— que ha llegado a una isla separada de la tierra firme para estudiar una cordillera volcánica extinta. Sin embargo, debe enfrentar un desastre natural repentino, numerous anomalías y trabajar para salvar tantas vidas como sea posible. A medida que se desarrolla la historia, aprendemos más sobre sus rasgos de carácter y personalidad.

Háblanos un poco más sobre esta ruta de “anti-combat” que han optado por seguir. Presumiblemente, no habrá escenarios de combate tradicionales o técnicas que aprender aquí!

Maciej: Para nosotros, el término “anti-combat” fue una especie de clave para discutir las mecánicas de luchar contra los elementos, que es central en nuestra jugabilidad básica. El juego contará con mecánicas típicas de los shooters, pero su objetivo será salvar vidas. El arsenal del jugador incluirá, por ejemplo, una pistola de supresión, una escopeta de extinción y un lanzador de bombas de fuego.

Han mencionado brevemente cosas como “invenciones retro” —una pieza del rompecabezas que estamos ansiosos por aprender más—. ¿Les importaría contarnos un poco sobre estos artilugios y cómo funcionan?

Maciej: No queremos revelar demasiado en este momento, pero podemos decir con certeza que una parte importante de nuestra visión combina una aventura volcánica, algo mística, el horror de un desastre natural y retrofuturismo. Esto último está estrechamente relacionado con los gadgets retro disponibles para el jugador. Un gran ejemplo serían los trineos fantásticos que se presentan en los materiales que ya hemos compartido. Lo que es muy importante es que, en el desarrollo del juego, nos inspiramos en las audaces y pioneras invenciones de los volcanólogos a lo largo de los siglos. Estos pioneros, durante sus expediciones, crearon ingeniosos escudos ignífugos, armaduras y barcas diseñadas para navegar ríos de ácido. Los artículos y vehículos retrofuturistas contribuyen a la singularidad del juego, realzan el valor estético de la experiencia y dan forma a la jugabilidad en general.

Y luego están esas “elecciones morales complejas” que también han mencionado. ¿Les importaría contarnos más sobre estas decisiones difíciles y cómo cada una impactará directamente en el resultado de la historia?

Maciej: En nuestro juego, exploramos la fantasía de ser un rescate, lanzado a la brutalidad de un desastre con todas sus facetas. Sin revelar demasiado —enfrentarás decisiones tomadas en el calor del momento, en la batalla dinámica contra los elementos, arriesgando tu vida mientras te esfuerzas por coexistir con los supervivientes entre desafíos crecientes—. Esto tendrá un impacto significativo en la jugabilidad. También descubrirás un “mundo exterior” estrechamente relacionado con los volcanes, un reino mítico, más allá de la humanidad y más allá de la ciencia, a medida que cuentas los días hasta el rescate. ¿Llegará a tiempo…? Oh, creo que me dejé llevar allí.

Nos encantaría obtener algunos consejos de ustedes mientras esperamos la fecha de lanzamiento tan importante. ¿Les importaría compartir algunas palabras de sabiduría con nosotros?

Maciej: En este momento, estamos planeando el acceso temprano para 2025 y no predecimos obstáculos de desastres naturales en nuestro camino.

¿Cómo podemos mantenernos al tanto de Anillo de Dante? ¿Podemos compartir algunos detalles cruciales, mapas de ruta o enlaces sociales con nuestros lectores?

Maciej: Planeamos compartir más detalles sobre Anillo de Dante en el futuro próximo en nuestra página de Steam y servidor de Discord, donde invitamos a todos a co-crear el juego con nosotros durante su etapa de acceso temprano. Estamos completamente comprometidos con escuchar a la comunidad y realizar cambios según las sugerencias de los jugadores, ya que queremos que el juego sea la mejor experiencia de jugabilidad posible para todos los involucrados. Los jugadores también pueden seguir las noticias sobre Anillo de Dante en nuestras redes sociales: Facebook, X, Bluesky, Threads o Instagram. Invitamos fervientemente a todos a unirse a una acción de fuego con nosotros.

¿Les gustaría agregar algún comentario final a este hilo antes de concluir aquí?

Maciej: Hasta el lanzamiento de acceso temprano en 2025, planeamos revelar más sobre el juego pieza por pieza. Estén seguros de que todavía hay mucho por delante. También queremos decirles a los jugadores que sus voces son muy importantes para nosotros, y alentamos a todos a interactuar con nosotros en nuestros canales de redes sociales.

Esperamos que esta lucha intensa y dinámica, esta aventura que estamos preparando para ustedes —la que desciende a las profundidades del infierno para salvar una vida más— sea una experiencia inolvidable. Contamos con que evocará nostalgia por las películas de desastres clásicas mientras enfrentan momentos como resistir una corriente piroclástica que destruye todo a su paso.

¡Muchas gracias por su tiempo, Maciej —ha sido una gran ayuda!

 

Puede encontrar más información sobre Anillo de Dante de Starward Industries en X. También puede agregar el juego a su lista de deseos en Steam para obtener actualizaciones y cobertura previa al lanzamiento aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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