Entrevistas
Rob Thompson, Co-Fundador y COO de Ganymede Games – Serie de Entrevistas
Ganymede Games, el proyecto de dos ex desarrolladores de Riot Games y Wargaming, acaba de lanzar en este momento un nuevo juego de construcción de mazos de rol —un juego que busca capturar una rica narrativa de ciencia ficción con una experiencia de juego dinámica y personalizable. El juego, titulado Cielo Oscuro, ya está disponible en Steam, y por lo tanto, si estás buscando sumergirte en una buena fantasía clásica este fin de semana, entonces debes darle un poco de amor y apoyo.
Para aprender más sobre los desarrollos recientes en el Cielo Oscuro, recientemente hablé con Rob Thompson, co-fundador y COO de Ganymede Games.
Gracias por tomarte el tiempo para hablar con nosotros. Antes de adentrarnos en los detalles de tu última empresa, ¿podrías presentarte a nuestros lectores? ¿Quién eres, y qué te llevó a Ganymede Games?
Rob: Gracias por tenerme. Soy Rob Thompson, co-fundador y COO de Ganymede Games. Antes de empezar Ganymede, mi co-fundador Jerry Prochazka y yo trabajamos en Riot Games y Wargaming, donde dirigimos esfuerzos de publicación de terceros. Trabajar con cientos de estudios y títulos avivó nuestra pasión por crear un estudio centrado en RPGs con historias impulsadas y propiedades intelectuales originales. También queríamos una ubicación que apoyara nuestra visión a largo plazo, y después de recorrer múltiples ciudades y estados, elegimos Las Cruces, NM, donde nos beneficiamos de un reembolso de crédito fiscal anual del 35%, lo que nos permite mantenernos ágiles y asumir más riesgos creativos.
Abriremos el libro sobre tu juego recientemente lanzado, Cielo Oscuro. ¿Podrías contarnos un poco sobre cómo se unió todo, así como qué inspiró la idea de pivotar hacia las categorías de construcción de mazos y rol?
Rob: Cielo Oscuro surgió de nuestra pasión por los RPG y la realización de que muchos jugadores, incluyéndome a mí, no siempre tienen tiempo para juegos épico-largos. Queríamos crear un RPG fácil de recoger y jugar, pero que aún ofreciera personajes profundos, juego estratégico y decisiones significativas. La fusión con la construcción de mazos surgió al ver cómo juegos como Slay the Spire trajeron experiencias frescas a los juegos de cartas para un solo jugador. Al combinar la construcción de mazos con elementos de RPG, podríamos ofrecer a los jugadores una experiencia más accesible, pero profundamente personalizable, que se adapte a sus vidas ocupadas, mientras entrega una rica narrativa y opciones tácticas.
Hablaste sobre una “catástrofe planetaria” en las presentaciones en ascensor recientes. ¿Podrías contarnos más sobre este evento, así como cómo nuestra participación en él tiene influencia en su progresión natural?
Rob: El juego comienza con dos personajes principales que viven sus vidas cotidianas cuando una catástrofe de gravedad planetaria repentino lo interrumpe todo. En Cielo Oscuro, los jugadores van desenredando la verdad detrás de este evento a medida que navegan su consecuencia a través de la exploración y el combate. Las películas clásicas de desastres inspiraron el gancho de la historia del desastre, mientras que el entorno del astillero se vio influenciado por el trasfondo de mi co-fundador Jerry como ex ingeniero nuclear. Aunque la historia general sigue un camino establecido, las decisiones de los jugadores en el combate y la exploración dan forma a cómo experimentan el misterio en desarrollo y los desafíos que surgen de él.
Cambiando al aspecto de construcción de mazos del juego — ¿podrías contarnos un poco sobre los tipos de cartas que podremos recopilar, mejorar y utilizar para mejorar nuestra construcción general?
Rob: En Cielo Oscuro, recopilarás y mejorarás cartas para seis personajes jugables únicos, cada uno con cartas y estilos de juego distintos. Por ejemplo, Squig es un especialista defensivo, que utiliza habilidades como barreras protectoras y clones holográficos que sirven como cubierta o torretas. Norton se centra en ataques eléctricos de alto daño, con la capacidad de sobrecargar sus habilidades para aún más poder. Agama es rápido y preciso, repositionándose constantemente para golpear en el momento adecuado. Cada carta se puede mejorar a través de cuatro caminos inspirados en el juego de mesa Mystic Vale, lo que permite una personalización profunda. Más allá de mejorar cartas individuales, necesitarás sinergizar el mejor partido de personajes para enfrentar cualquier desafío, asegurando que sus habilidades se complementen entre sí para la estrategia más efectiva.
Estamos ansiosos por algunos consejos y trucos. Si estás dispuesto a compartir, ¿podrías proporcionarnos algunos consejos sobre cómo desarrollar esa estrategia “perfecta”? ¿Hay algún “hacer” o “no hacer” que podría beneficiarnos durante nuestros viajes?
Rob: Ya sea que seas nuevo en Cielo Oscuro o ya estés jugando, aquí te dejo algunos consejos para ayudarte a desarrollar la estrategia perfecta. Primero, siempre verifica las debilidades y las inmunidades del enemigo antes de atacar para asegurarte de que estás utilizando las tácticas más efectivas. Almacenar múltiples mazos es una excelente manera de adaptarte rápidamente a diferentes desafíos, así que no dudes en cambiar. Aprovecha el intercambio gratuito de mejoras y examina el próximo movimiento del enemigo para evitar ataques fuertes. Por último, monitorea las mejoras de Nivel 2: son cruciales para planificar tu construcción y maximizar el potencial de tu equipo.
Para más consejos, consulta nuestro último blog de Steam, “5 Consejos Fáciles para Cielo Oscuro.”
Presumiblemente, Cielo Oscuro está consumiendo tu cuarto trimestre. Sin embargo, nos encantaría saber si hay otros proyectos que estás explorando en los próximos meses. ¿Podrías arrojar un poco de luz sobre alguna idea o colaboración potencial?
Rob: Actualmente, nuestra prioridad es parchear y actualizar Cielo Oscuro para asegurarnos de que los jugadores tengan la mejor experiencia posible. Una vez que esté en un buen lugar, lo que anticipamos que será a finales de octubre, dirigiremos nuestra atención hacia nuestro segundo juego, que también estará ambientado en el universo de Cielo Oscuro. Aunque no estamos listos para revelar demasiado, puedo compartir que este nuevo proyecto construirá sobre todo lo que hemos aprendido de nuestro primer juego y lo llevará a un nivel mucho más ambicioso en cuanto a alcance y juego.
Dark Sky is AVAILABLE NOW! 🚀
Thank you to everyone for your support!
Assemble your party, customize your decks, and unravel the mystery behind a planetary catastrophe!
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— Dark Sky (@darksky_play) September 24, 2024
Bastará con decir que queremos mantener Cielo Oscuro en nuestro radar. ¿Podrías decirnos dónde podríamos encontrar más información sobre el juego y posibles actualizaciones futuras? ¿Hay algún canal social, transmisión o boletín que podamos compartir con nuestra audiencia?
Rob: Para mantenerse actualizado con Cielo Oscuro, puedes agregar el juego a tu lista de deseos en Steam, asegurándote de obtener todas las actualizaciones más recientes. También te animamos a seguirnos en X para anuncios y noticias. ¡Únete a nuestra comunidad de Discord para discutir estrategias, compartir consejos y charlar directamente con los desarrolladores!
¿Hay algo que te gustaría agregar para nuestros lectores?
Rob: Me gustaría extender un agradecimiento sincero a nuestros increíbles jugadores, partidarios de Kickstarter, el equipo de desarrollo de Cielo Oscuro, nuestros inversores de Ganymede y Midwest Games. Su dedicación y apoyo han sido esenciales para llevar a cabo este proyecto, y no podríamos haberlo hecho sin ustedes.
Gracias de nuevo, y mucha suerte con Cielo Oscuro.
Rob: Gracias por la oportunidad de compartir nuestra historia.
Puedes seguir a Ganymede Games y su Cielo Oscuro en X/Twitter para más información y cobertura después del lanzamiento aquí. También puedes agregar el juego a tu lista de deseos en Steam aquí.