Noticias
Riot Emite Informe sobre Jugadores Tóxicos de Valorant, para utilizar Grabaciones de Voz y Análisis para Expulsar a los Jugadores
Riot Games publicó un informe hoy, sobre el desarrollo de medidas anti-tóxicas en Valorant, así como el futuro de tales iniciativas. El informe incluye un programa beta para grabar y analizar las comunicaciones de voz de los jugadores denunciados por conversaciones abusivas.
El año pasado, Riot revisó sus términos de servicio para reflejar el cambio. La empresa planea comenzar a implementar su programa de moderación de voz en 2022. El informe fue escaso en detalles. Sin embargo, la grabación y el análisis de las comunicaciones de audio para la moderación solo se utilizarán después de que un jugador sea denunciado por comportamiento tóxico.
El informe no abordó la cuestión de cuántas veces un jugador será denunciado antes de ser monitoreado. Además, faltan detalles sobre cómo el proceso de castigo y apelación será diferente a las medidas anti-toxicidad existentes de Riot.
El enfoque principal del informe fue explicar el sistema existente de Valorant para silenciar palabras inapropiadas en el chat de texto. El informe enfatizó la importancia de la denuncia de los jugadores en el impacto positivo en el juego.
Sorprendentemente, a pesar de que las sanciones están aumentando, las encuestas de los jugadores de Riot sugieren que la percepción del acoso en Valorant es estable.
“…nos dimos cuenta de que la frecuencia con la que los jugadores encuentran acoso en nuestro juego no ha disminuido significativamente. En resumen, sabemos que el trabajo que hemos realizado hasta ahora es, en el mejor de los casos, fundamental, y hay mucho más por construir sobre ello en 2022 y más allá.”
Es impresionante que Riot reconozca la discrepancia en lugar de simplemente alardear de la tasa aumentada de moderación como una victoria.
En general, este informe es un movimiento positivo. La idea de utilizar voces grabadas y analizadas en contra de los jugadores podría hacer que algunas personas se sientan incómodas. Considerando las cosas atroces que hemos escuchado mientras jugamos juegos competitivos, cualquier esfuerzo para prevenir tal conducta es absolutamente bienvenido.