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¡Tenemos que ir! Reseña (PC)

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We Gotta Go! Key Art

High on Life se encuentra con una pequeña porción de Adventure Time en We Gotta Goun universo embrujado generado proceduralmente completamente nuevo en el que la materia fecal domina el orinal, y la amistad se presenta en la forma de lanzar heces entre sí para placer. Absurdo en contexto, We Gotta Go invita a varios sacos de gloop coloridos a librar una guerra con sus intestinos y a atravesar cuidadosamente un mansión laberíntica, un mundo en el que las momias cubiertas de papel higiénico y los grupos de literal estiércol merodean los rincones y hacen todo en su poder para ayudarte a evacuar tus entrañas. Y sí, este es un juego real. También es un juego bastante divertido , pero llegaré a eso en un momento.

Va así: amigos —gente que se ha encontrado atrapada en una mansión embrujada por alguna razón desconocida para nosotros, los espectadores—hacen un intento audaz por localizar el único y único baño en la finca. La trampa, sin embargo, es que dicha instalación está en el extremo más lejano de la mansión. Y, como si fuera poco, también está protegida por múltiples capas de multitudes violentas, trampas y varios rompecabezas. Como uno de estos socialites desesperados y agarradores de mejillas, te toca a ti nadar a través de la mierda, aniquilar la materia cuestionable y encontrar el trono de porcelana antes de que sea demasiado tarde. Si no lo logras a tiempo, te transformas en un montón de mierda que simplemente resulta tener una cara con una sonrisa dentada, en cuyo punto tu única esperanza es que otro amigo te lleve en la palma de su mano. Es un concepto bastante extraño, pero sigue conmigo. Sí, hay más. Toma un respiro —lo necesitarás.

Baño obstaculizado por varios candados

El objetivo detrás de We Gotta Go es relativamente simple: prevenir que tus intestinos exploten mientras registra y aborda el sanctasanctórum de una mansión embrujada. Puedes pasar gas para aliviar temporalmente, consumir artículos que pueden mantener a raya la monstruosidad que tienes en el fondo de tu estómago, y por supuesto, librar guerras innecesarias con aquellos que son muchas menos afortunados. Y sí, puedes lanzar montones de heces de olor cuestionable a tus amigos sin ninguna razón aparente. Para repetir, este es un juego legítimo que puedes gastar dinero en. Pero, si Conker’s Bad Fur Day pudo hacer un diamante de un trozo de mierda, entonces, ¿qué hay de malo en que We Gotta Go siga los mismos pasos? ¿Verdad?

Evidentemente, We Gotta Go es un juego inusual. Es tanto inusual, de hecho, que se dedica a alimentarte con tanta humor de inodoro, malas bromas y excentricidad como sea posible con frecuencia. Y sin embargo, dado el contexto, en realidad funciona aquí. Bueno, así que es un poco “allá” en lo que respecta a los corredores generados proceduralmente, pero, para dar crédito donde crédito se deba, hace una experiencia única que, al menos en mi conocimiento, no ha sido hecha antes. Sin embargo, la pregunta sigue ardiendo más que nunca: ¿Vale la pena el precio que se pide? Lamentablemente, sí.

Para dejarlo absolutamente claro, We Gotta Go no es un mal juego. Es desordenado, sin embargo, no está tan roto como la mayoría de los juegos de terror de supervivencia animados extraños y excéntricos que podrías encontrar en el mercado. Francamente, sin embargo, eso es parte de su encanto de firma —ese aspecto visual desordenado y oh-tan-flamboyant y el efecto similar a Adventure Time-. Es mucho para los ojos, desde luego, pero llamarlo un desastre caliente no sería cierto. No es un trozo de mierda; es una princesa de porcelana que sabe muy bien cómo hacer que tu hueso divertido se mueva y te haga reír —incluso si sus tácticas a menudo implican que los jugadores se lancen bolas de nieve marrones turbias entre sí para pasar el tiempo. Y en cuanto a todo lo demás —el combate, los visuales y las cosas simples que te hacen sonreír—bueno, supongo que eso es el nugget de oro en un trozo de mierda cubierto de maíz.

Enemigo atacando al personaje

Si no fuera por su naturaleza procedural, podría haber tenido dificultades para mantenerme firme en un lugar en el trono. De hecho, habría corrido la guantleta tres o cuatro veces mientras abordaba los mismos obstáculos y las mismas curvas relacionadas con el baño. Sin embargo, We Gotta Go me sorprendió verdaderamente, principalmente debido a que no se adhirió al mismo formato, sino que me dio una nueva experiencia con cada nuevo descanso en el baño. Los cuartos alteraron su presencia; los rompecabezas intercambiaron varias piezas; y los artículos aleatorios y las multitudes se generaron en ubicaciones alternas. Por esa razón sola, podría seguir volviendo al mismo aprieto y encontrar algo nuevo para desbloquear.

En general, hay una idea bastante buena, aunque muy nicho, aquí que probablemente atraerá a una cierta demografía y no, digamos, al buscador de emociones promedio . No es exactamente una historia glamorosa , y no tiene el peso de una campaña completamente desarrollada para elevar su imagen, tampoco. Eso dicho, para lo que ofrece —un viejo paseo alegre a través de los cuartos animados de un chiste de inodoro en movimiento—sirve su propósito como un entretenimiento indie. ¿Es un juego brillante ? No. Pero diré esto: definitivamente lo recordarás. Tal vez eso sea suficiente para despertar tu interés, tal vez no.

Veredicto

Jugadores saltando sobre plataformas sumergidas

We Gotta Go cae en una categoría que no puedo explicar , ni siquiera criticar. Llamarlo un juego de cooperación excéntrico se siente como una ligera subestimación. Pero, llamarlo un juego que es extrañamente digno de tu tiempo y atención, por otro lado, puede ser adecuado en este caso. Sí, es un poco lejos y tan tonto como el chiste de un padre fuera de contexto y tediosamente desactualizado. Aun así, con su humor de inodoro ligeramente relatable y su ubicación embrujada generada proceduralmente sorprendentemente sustanciosa, hace una experiencia fastidiosamente más adictiva que debe, al menos, mantenerte anhelando ese imperio de porcelana siempre esquivo durante un puñado de horas o más. No es un montón completo de mierda, es básicamente lo que estoy tratando de decir, aunque un poco más de pulido ciertamente iría muy lejos. Puedes tomar eso como valor nominal, amigo.

¡Tenemos que ir! Reseña (PC)

Polishing a Turd

With its somewhat relatable toilet humor and surprisingly meaty procedurally generated haunted mansion locale, We Gotta Go! does make for an annoyingly more-ish experience that should, at least, keep you longing for that ever-elusive porcelain empire for a handful of hours or more.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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