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Reseña de Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y PC)

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Thomas Was Alone Key Art

Thomas Was Alone refuerza la idea de que nunca debes juzgar un libro por su cubierta, y mucho menos hacer una suposición de que un juego sobre rectángulos coloridos es un concepto destinado al fracaso. No te dice que es el mejor de los juegos de plataformas con bloques, ni lucha por su propio rincón y te alimenta con razones para seguir adelante a través de sus extensas etapas. Silenciosamente, esboza una imagen, toca el micrófono y te atrae, cubo por cubo, rompecabezas por rompecabezas.

Los receptores de Thomas Was Alone, aunque sin voz y sin conexión real con el mundo, son los que erigen los pilares y conmemoran la experiencia, no con diálogos y agudeza, sino con rasgos notables, posturas y habilidades. Thomas, por ejemplo, es un pequeño bloque rojo que puede saltar más alto que sus semejantes, mientras que Chris es mucho más pequeño y puede caber en espacios más estrechos. John, también, es un bloque bastante delgado y puede utilizar su altura como plataforma para que otros accedan a áreas más difíciles. Y luego están los demás bloques que dan cuerpo al viaje. Sophie, por ejemplo, es un cubo ligeramente más ancho que, por alguna razón, puede flotar y actuar como boyante. Pero, por supuesto, entiendes la idea: cada bloque tenga su propio propósito.

Jugabilidad de Thomas Was Alone

Comienza con los conceptos básicos, con Thomas, una habitación simple con un espectáculo de luz y un camino que requiere que un cuadrado rojo se sincronice con él. Un puñado de etapas más tarde, y las habitaciones comienzan a abrirse a diseños más complejos, y nuevas caras eventualmente siguen para aumentar la lista de personajes jugables. A partir de ahí, tienes una serie de rompecabezas que hacen reflexionar que resolver, con cada secuencia que requiere que alternes entre personajes, alcances ubicaciones bloqueadas por bloques y desenrolles una narrativa metaorientada que toca la inteligencia artificial y los altibajos de la codificación.

Cree o no, hay una historia bastante cargada aquí que corta mucho más hondo que la mayoría. Sin revelar demasiado, esencialmente implica varias formas y un cambio en su perspectiva. Un algoritmo en evolución; una celda digital; y un propósito compartido de querer romper las cadenas que los atan a su código fuente. Baste decir que Thomas Was Alone no es solo sobre cubos y rectángulos; es sobre una banda de héroes inverosímiles y su búsqueda para darse cuenta de sus identidades y entornos.

Jugabilidad de Sophie en Thomas Was Alone

Probablemente la peor cosa que podrías hacer con un juego como Thomas Was Alone es descartarlo como “otro rompecabezas basado en formas”. Oh, las formas son un tema común, al igual que las piezas de rompecabezas y segmentos de plataformas familiares. Dicho esto, alberga un concepto interesante que, una vez revelado, trae muchos temas profundos al centro. Bloques, por ejemplo, cada uno tiene su propio “propósito” en el mundo, así como también poseen sus propias habilidades únicas, motivos y razones para profundizar aún más en un mundo en constante evolución que trasciende la naturaleza humana y la resolución de rompecabezas convencional.

A medida que comienzas a encontrar tu lugar en Thomas Was Alone, las etapas rápidamente se vuelven cada vez más difíciles, al igual que el vínculo entre cada uno de los personajes se fortalece. En tan solo treinta o cuarenta minutos, no tienes formas; tienes personalidades distintas que comparten un objetivo común de querer colaborar, completar y calmar una narrativa meta extraña que, francamente, solo se vuelve más extraña cuanto más te sometes a sus cuartos. Un narrador te guía hacia adelante, y tú, estando al final de todo, asignas las formas para alcanzar nuevas alturas.

Jugabilidad de Thomas Was Alone

Para dar crédito donde se debe, hay un juego increíblemente creativo aquí que, aunque evidentemente sin mucha magia gráfica o efectos visuales, está repleto de origami, originalidad y una partitura polarizadora que te hace querer seguir adelante para desenrollar un clímax agridulce. Con un tesoro de capítulos bien trazados, rompecabezas basados en plataformas y una trama convincente que solo sirve para atraerte más a su mundo, Thomas Was Alone aporta una cantidad significativa a la mesa.

Aunque no lo llamaría Thomas Was Alone un juego potente con una historia impulsada, es uno que aprovecha al máximo los activos que tiene a su disposición. Con un aspecto narrativo bien redondeado, personajes vastamente conflictivos y un estilo visual simple pero atractivo, el juego en sí mismo presume más que meros rectángulos y plataformas. Y eso es algo que es bastante fácil de perder de vista con un juego como este. Puede que no se vea como tal, pero camina el camino y entrega una gran sorpresa con un mensaje meta cargado. Hasta ese punto, diría que se mantiene firme como un excelente juego indie. Un perfecto juego indie, no — pero uno que debería llamar tu atención durante un par de horas, sin embargo.

Por supuesto, Thomas Was Alone es nicho, y por lo tanto, las probabilidades de que toque todos los acordes correctos son escasas. Dicho esto, el juego tiene un conjunto fantástico de rompecabezas, cada uno de los cuales presenta sus propios desafíos, peligros ambientales y bloques de texto que actúan como un camino para iluminar la trama subyacente. En otras palabras, es un verdadero ganador de multitudes — un juego que, al menos a los ojos de los fanáticos de los rompecabezas, es probable que atraiga al público objetivo demográfico.

Veredicto

Jugabilidad de Thomas Was Alone

Thomas Was Alone se esfuerza por probar un punto de que un diseño de juego simple no necesariamente conduce a experiencias mediocres. Contra todo pronóstico, entrega una narrativa meta cargada sorprendentemente fuerte que está tan igualmente repleta de personalidad, encanto y rompecabezas que hacen reflexionar para mantener incluso a los espectadores más avispados atraídos al campo. Con una narración ganadora de premios, un giro emocional y una gran cantidad de plataformas creativas para mantenerlo a flote, claramente se destaca como una experiencia única, aunque nicho.

Con todo lo dicho, si aún no has tenido la oportunidad de probar Thomas Was Alone, entonces te recomendaría que lo intentes. Puede que no sea el rompecabezas cargado de carbohidratos del siglo, aunque es uno peculiar que casualmente hace muchas cosas bien. Por esa razón sola, diría que es un contendiente brillante en la esfera de los rompecabezas de plataformas.

Reseña de Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y PC)

Filling the Void

Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.