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Reseña de There’s a Gun in the Office (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)

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Balcony, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office es tanto sobre aprender de tus errores pasados como sobre tomarte el tiempo para interiorizar cada objeto de la habitación para establecer tu futuro. Como la víctima en el cruel juego mental de un secuestrador, no es como si tuvieras algo mejor que hacer. Cinco días — eso es todo lo que tienes para memorizar el plano del ático, registrar los objetos y orquestar una estrategia de salida infalible que engañará a tu agresor. La muerte persiste, pero la esperanza está a un paso.

Fiel a su premisa, la breve experiencia de escape room de treinta minutos te habla de una pistola secreta en la oficina — una línea de vida de último minuto que puede, en teoría, acercarte un paso más a tu destino final. El problema es que no te dice que, entre la celda y la pistola, tienes muchos obstáculos que impiden que encuentres una salida. El villano, según tu conocimiento, siempre está observando, vigilando tu entorno y los pequeños actos que realizas cada día. Pero, por supuesto, no es tu trabajo interpretar a la víctima y sumergirte en sus fantasías oscuras. Más bien, tu labor es asegurarte de que ninguna piedra quede sin mover, y que esas mismas piedras se vuelvan a mover una segunda vez.

Dormitorio, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office se basa en una rutina sencilla — un proceso que principalmente implica eliminar objetos de forma oportuna antes de volver a la “seguridad” de una celda. Con cinco días en el reloj, el juego te invita a tomar el control y memorizar cada rincón del ático. Si, por ejemplo, inspeccionas un objeto en la habitación, debes devolverlo de la misma forma en que lo encontraste. No hacerlo causará un efecto dominó, ya que el secuestrador regresa al apartamento cada día para reflexionar. Es tu labor asegurarte de que, si estés a punto de tocar algo, no deje rastros. Eso, en resumen, es lo que There’s a Gun in the Office es.

Resulta evidente en este punto, pero There’s a Gun in the Office no es un juego que dependa de sustos repentinos o trucos baratos para transmitir su mensaje. En su lugar, busca elevar la tensión mediante manipulación psicológica, con señales de audio orbital —el golpeteo de pasos, por ejemplo— y ataques frecuentes a tus sentidos. Como solo dispones de un breve lapso cada día para explorar el mundo y conectar las pistas, nunca realmente sabes cuánto tiempo tienes para oscurecer tu camino. Y, para ser sincero, There’s a Gun in the Office hace un gran trabajo al reforzar esa sensación inesperada de estar en la posición receptora de un clímax desolador.

Pasillo, There’s a Gun in the Office

Si hay algo que hace que There’s a Gun in the Office sea perturbador, es el hecho de que elige ignorar los tropos convencionales de slasher y, en un esfuerzo por normalizar al agresor, subraya entornos ordinarios y extrañamente familiares. A diferencia de un calabozo típico o un sótano lleno de trampas, opta por presentarte un radiante apartamento de gran altura, un entorno entrelazado de espacios modernos y un tesoro de objetos aparentemente inocentes. No hay esqueletos en el armario con los que tropezar accidentalmente, y definitivamente no hay sustos baratos que reconfiguren tus sentidos. Si acaso, dispones de una lujosa vivienda, una colección de habitaciones y, por supuesto, una pistola en la oficina.

El primer día comienza con una pregunta simple: ¿puedes contener tu apetito antes de que el secuestrador regrese por la noche? La respuesta corta es, sí, puedes. Para alcanzar el snack, debes revelar la llave oculta de la celda, hurgar entre el desorden de la habitación contigua y encontrar la llave de la cocina. Después de eso, debes devolver la llave, reorganizar el desorden y volver a tu celda. Naturalmente, esta fase inicial marca el tono de la semana, además de mostrarte cómo se desarrollará cada día dentro del juego a medida que avances. Con varios minutos en el reloj, debes memorizar el plano de cada habitación, retroceder tus pasos y, poco a poco, profundizar en el apartamento, siempre con la intención de encontrar una forma de acceder a la oficina. Es una configuración simple, pero que también trae consigo una carga sorprendentemente pesada y muchos momentos traumáticos.

Sala de estar, There’s a Gun in the Office

Para un juego que no se prolonga mucho y elimina la necesidad de alargar su campaña, There’s a Gun in the Office ofrece una buena cantidad de contenido para trabajar. Además de las rutinas que inducen estrés y las ligeras secuencias de resolución de puzzles, también dispones de múltiples finales, varios objetos coleccionables y diversos logros por desbloquear. Claro, sigue siendo una experiencia bastante corta que no revela mucho más que lo esencial de un horror basado en salas de escape. Dicho esto, resulta una experiencia inquietante, y también un rompecabezas confuso que puede dejarte vulnerable psicológicamente.

Como ocurre con la mayoría de los juegos de su tipo, There’s a Gun in the Office se vuelve mucho más fácil de navegar cuanto más tiempo le dedicas. Mientras que el quinto día puede sentirse como una avalancha abrumadora, con su ciclo prolongado y la gran cantidad de tareas de búsqueda, no lo catalogaría como un juego dolorosamente difícil. Estresante, claro, pero no imposible. Sin embargo, todo se reduce a una pregunta simple: ¿cuánto puedes recordar bajo presión? Si, por ejemplo, eres de los que dejan un montón de llaves sobre la mesa de la cocina y luego las olvidas treinta segundos después, probablemente tendrás dificultades para cubrir tus huellas aquí. Desafortunadamente, yo caigo en esa categoría.

Como dije, aquí es un juego sencillo que no va más allá para ofrecer una experiencia sustanciosa. Al ser decepcionantemente corto y carecer gravemente de piezas de puzzle y elementos interactivos, parece probable que muchas personas le den la espalda a un juego como este en lugar de abrazarlo con una mente abierta. Personalmente, disfruté el tiempo que pasé con él. Llámalo síndrome de Estocolmo, supongo.

Veredicto

Sala de estar, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office te confina a un espacio de trabajo perfectamente ordinario, aparentemente inofensivo, con la esperanza de que te quedes el tiempo suficiente para escudriñar cada grieta y hendidura en busca de una ruta de escape viable. Con ese objetivo, cumple lo que promete, entregando una experiencia psicológicamente intimidante similar a una sala de escape que puede hacerte cuestionar tus propias inseguridades y dejarte con una ansiedad lamentable. Es una pena que no permanezca tanto tiempo para elevar la tensión y desarrollar sus mayores fortalezas.

Reseña de There’s a Gun in the Office (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está hablando sin parar en sus listículos diarios, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos sus indies pasados por alto.