Reseñas
La reseña de The Day Before
El ciclo de un jugador de videojuegos se mueve entre la anticipación ansiosa por nuevos juegos y sumergirse profundamente en su experiencia después de su lanzamiento. Ocasionalmente, puedes reducir la velocidad con repeticiones cuando hayas agotado los lanzamientos nuevos. Casi siempre, los juegos cumplen con las expectativas de los jugadores, excepto algunos contratiempos menores, que las actualizaciones de parches arreglan a la perfección. Pero no todos los días ves un juego que fracasa tan mal que los desarrolladores lo retiran cuatro días después de su lanzamiento.
The Day Before es uno de los juegos más deseados en Steam. Pero también es uno con la historia más extraña. Durante sus cinco años de desarrollo, los desarrolladores han visto muchas curvas que no les han desviado de su objetivo: lanzar el juego al mundo. Tal vez deberían haber tomado eso como una señal y no lanzar el juego, ya que recibió críticas “abrumadoramente negativas” en Steam. Y no para allí. Hay muchos tropiezos en el camino.
Como ofrecemos contenido exclusivo sobre grandes juegos, también ofrecemos reseñas de juegos que están en el extremo opuesto del espectro. Aquí está The Day Before reseña.
No tan MMO

The Day Before debutó el 7 de diciembre como un juego de supervivencia MMO en un mundo abierto. Pero muchos usuarios lo califican de shooter de extracción, lo que no se ajusta a la descripción del juego. Veamos su jugabilidad, ¿de acuerdo? The Day Before te lleva a través de una era apocalíptica de zombis donde caes en un área, disparas a las monstruosidades sin cerebro y recoges botín valioso. Una vez hecho, te retiras a un área con vendedores, accedes a más misiones y así sucesivamente. A primera vista, esto suena más como un shooter de extracción que como un MMO. Es lo que obtienes cuando juegas Escape from Tarkov, que toma muchos elementos de los MMO.
Pero, hey, no solo tomen mi palabra; los jugadores están repitiendo el mismo sentimiento. Un usuario de Steam dijo directamente: “No es un juego de supervivencia. No es un MMO. Solo es un juego de extracción incompleto”. ¡Ay, caramba.
En un giro de la trama, Fntastic afirma que el juego nunca fue un MMO. Una fuente interna reveló un problema interno y, al parecer, nadie sabía de dónde venía la idea del MMO. Según este ex empleado, el juego es un shooter en tercera persona con un poco de acción cooperativa. No hay elementos de RPG, no hay grandes cantidades de jugadores; los servidores están limitados a 100 personas, no hay clanes, no hay incursiones y los hubs están cerrados. Y fíjese: ha sido así durante más de dos años.
Al hablar con Dualshockers, el ex empleado reveló un liderazgo descontento en el estudio, donde los fundadores se hicieron cargo de todo. Incluso fueron un paso más allá y desestimaron los comentarios del equipo y despidieron a cualquiera que no les gustara sus ideas. En consecuencia, el estudio pasó mucho tiempo eliminando y reorganizando ideas; no es muy de equipo, Fntastic.
No tan emocionante

Lejos de la confusión del MMO, un gran alivio para la mayoría de los jugadores, supongo, fue el lanzamiento del juego. El tráiler del juego realmente despertó el apetito, así que verlo lanzado mantuvo la fe de la mayoría de las personas. Pero ver cómo se desarrolla lo tiró todo por la ventana. Y aquí está por qué.
Antes de entrar en el juego, creas a tu personaje. Elegir una personalidad, que es la clase de personaje. Puedes elegir entre Pathfinder, Roamer y Ghost. Cada clase tiene una historia de fondo y habilidades únicas, que supuestamente afectan tu jugabilidad. Las habilidades van desde mejorar tu potencia de fuego hasta habilidades de curación, comercio y saqueo. Admito que estos primeros minutos me convencieron de que el juego realmente iba a cumplir con su hype, como lo describía el tráiler. Pero después de decidirme por mi personaje y su apariencia encantadora, me subo a un servidor y me encuentro con “problemas de conexión”. Cambiar a un servidor diferente no pareció resolverlo. Pero después de unos intentos, finalmente entré.
Comienza con el protagonista despertando en una Colonia de Supervivencia y el médico explicando cómo su supervivencia es un milagro. Tu primera tarea es conversar con el médico, pero incluso esto es una tarea formidable para el juego. Un paso en falso en la habitación y te encuentras cayendo a través del suelo del hospital hacia un abismo. Al mirar hacia arriba, el hospital parece estar flotando, una clara indicación de un desarrollo a medias. Sorprendentemente, eso no es la única hazaña frustrante. Los controles siguen retrasándose. Levantar un coche entero es fácil en comparación con abrir una puerta en el juego. El esfuerzo repetido realmente te saca de quicio.
No tan de supervivencia

The Day Before gira en torno a que los jugadores exploren las regiones infectadas en busca de botín y regresen a la base. Ocasionalmente, te encontrarás con zombis que ofrecen una lucha decente. Pero eso es básicamente todo. La ciudad parece estar bien detallada a primera vista, pero es estática con poca acción. Tu personaje tiene una tableta, que ayuda en la navegación, pero no justifica la falta de interfaz de usuario. Rastrear tu ubicación deja a tu personaje expuesto y vulnerable a ataques. Pero como los zombis son una visión escasa, probablemente no es un problema. Sin embargo, una pantalla de interfaz de usuario tendría más sentido, dado que es un juego de supervivencia. ¿Cómo se supone que debo sobrevivir cuando las amenazas están apenas allí?
Además, The Day Before falla abiertamente como un juego multijugador. Primero, es imposible averiguar dónde están tus compañeros de equipo o si aún están vivos. Este es un factor importante en los chats perdidos. Si deseas hablar con tus amigos, tendrás que usar Discord o Chat de Steam. El juego, sin embargo, proporciona una ventana de chat, pero hacer que funcione es otra tarea frustrante.
Y la cereza en el pastel es que el juego hace muy poco para explicar cómo funciona el combate. Tuve que enterarme de que mis manos y pies no podían protegerme de la manera difícil. Así que si te quedas sin munición, deberías considerarte muerto; al menos hasta que encuentres el siguiente botín.
No tan progresivo

El juego carece de un sistema de progresión adecuado. Aparte de recoger botín y acumular moneda, eso es básicamente todo. Los jugadores obtienen una mochila para almacenar botín. La mochila más grande, más botín puedes transportar, pero todo esto puede desaparecer en un instante después de tu muerte. Las muertes del personaje se sentirán como golpearte la cabeza contra una pared de ladrillo. Aquí, el sistema de progresión parece estar al revés, ya que pierdes todo tu botín y te quedas con unas pocas monedas. Después de unas muertes, estás de vuelta a la nada.
Así que, ¿qué haces con un personaje roto que no puede comprar armas? Saquear el mundo infectado, tal vez. Pero espera, ¿cómo lo haces cuando no puedes participar en combate usando tus extremidades? Terminarás muerto en un abrir y cerrar de ojos, de ahí el bucle constante y exasperante.
Afortunadamente, puedes recoger la mochila de otro jugador si es asesinado. Pero nunca puedes confiar en tener un inventario bien lleno. Es probable que estés mal preparado para el próximo encuentro.
No tan… todo

Además de las participaciones de combate poco emocionantes, el entorno del juego es directamente aburrido. La mayoría de la acción tiene lugar al aire libre y no hay sistema de clima para darle un poco de emoción. Oh, ¿mentioned que obtienes tu propia casa; bien, una tienda de campaña! Puedes amueblar la tienda con la moneda que saqueas, con un poco de personalización aquí y allá.
Además, The Day Before es una ciudad vacía con ninguna actividad. Ocasionalmente encontrarás una mochila o dos para recoger recursos. Pero eso es todo. Puedes entrar en las tiendas, buscar alrededor para almacenar y salir. En una carrera, derroté a unos cuatro zombis pero recogí mucho botín; parecía impractical regresar.
En el momento de escribir, The Day Before ya no está disponible para su compra, ya que los desarrolladores lo retiraron, pero las personas que ya lo compraron todavía tienen acceso. Ahora eso simplemente significa que puedes seguir jugando al juego con su cantidad absurda de errores. Algunos jugadores están aprovechando esto para acceder a armas poderosas que requieren una cantidad absurda de moneda para comprar. Si eres como yo, que gusta de vivir según las reglas, ocasionalmente te encontrarás en desventaja en ciertos servidores.
Lo bueno

Bajo todo esto, The Day Before parece ser un juego prometedor con una base sólida que tomó la dirección equivocada. El inventario de armas es un punto a favor del juego, pero sus etiquetas de precio son una plaga. Si solo los desarrolladores hubieran incluido el sistema de fabricación móvil como se prometió en su prelanzamiento. También, la trama del juego es bastante atractiva. Las conversaciones de los personajes no jugables te dan una idea de lo que sucedió y tu próximo curso de acción. Pero abrumadoramente se sienten como conversaciones de IA guionizadas que no llegaron a la mesa del editor.
Evidentemente, los desarrolladores se encontraron con muchos problemas al crear el juego, lo que podría haber afectado su resultado. Pero como revelaron las fuentes internas, la dirección de los directores empujó el clavo final en el ataúd del juego. Tal vez tomaron un bocado más grande de lo que podían masticar. O tal vez fue todo un fraude. ¿Quién sabe? Probablemente los desarrolladores. Afortunadamente, después de su retiro, Fntastic ha reembolsado la mayoría de las compras del juego.
Veredicto

The Day Before, es una decepción total. La reacción de Fntastic al retirarlo es un testimonio de esto. A pesar de ser anunciado como un juego de supervivencia MMO en un mundo abierto, terminó siendo más como un shooter de extracción incompleto, causando confusión entre los jugadores. La jugabilidad hizo más que simplemente destrozar las expectativas.
El aspecto de supervivencia del juego fue un fracaso, con un entorno pobremente detallado y estático y poca acción. La funcionalidad multijugador fue un desastre, careciendo de características de comunicación y los mecanismos de combate fueron poco claros. La ausencia de un sistema de progresión, combinada con la pérdida de todo el botín al morir, es solo la punta del iceberg de sus múltiples puntos débiles.
Idealmente, este tiene que ser el peor juego de 2023. Si no tuviste la oportunidad de jugar el juego, bien, te salvaste de una bala, amigo.
La reseña de The Day Before
The Day Before Un desastre
The Day Before es un juego de ‘supervivencia MMO’ de Fntastic y Myton. El juego debutó el 7 de diciembre de 2023, pero fue retirado por los desarrolladores cuatro días después. Ha recibido críticas "abrumadoramente negativas" en Steam por su jugabilidad aburrida y mala colocación de género. Hasta ahora, los desarrolladores han reembolsado 90,000 compras de juegos.









