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Reseña de Slay the Spire 2 (PC)
Debo admitir que estoy un poco dividido sobre si Slay the Spire 2 alcanzará y superará la altura que estableció su predecesor. Es el punto, estoy convencido, de una secuela, de ofrecer una experiencia aún mejor que antes. Y la mejora aquí tiene que ser significativa. De lo contrario, podrías lanzar un DLC, expansión o remake si los nuevos cambios son negligentes.
Y sin embargo, Slay the Spire, el original, fue todo y más para la franquicia de deckbuilding. Cambió completamente el juego sobre cuánto pueden variar los mecánicos y presentar giros emocionantes en un juego de cartas digital. Y para un título indie, nada menos. Desde entonces, hemos disfrutado de corrientes calientes de juegos de deckbuilding experimentalmente exitosos. Balatro, Monster Train, Across the Obelisk, y incluso Inscryption.
¿Cómo entonces Slay the Spire nos impresiona nuevamente con su secuela y nos recuerda quién es el jefe? De muchas maneras, creo, que no estoy quite seguro. Solo sé que el cielo es el límite. Y para Mega Crit jugar a lo seguro, bueno, eso me parte un poco el corazón. ¿No tiene idea de qué estoy hablando, o está seguro de si debe probar la secuela? Lea nuestra reseña de Slay the Spire 2 a continuación.
Panorama general

En resumen, Slay the Spire 2 es en gran medida igual que el primer juego. Eso significa que el estilo general y el diseño de juego siguen siendo en gran medida los mismos. Para los nuevos jugadores, imagino que debe ser emocionante descubrir uno de los mejores deckbuilders de todos los tiempos. La primera inducción en el juego puede parecer deceptivamente familiar. Pero una vez que juegas un par de juegos, rápidamente descubres la naturaleza adictiva de sus mecánicos.
Una torre se alza ante ti, una que debes escalar, piso por piso, derrotando a monstruos viles, hasta que llegues a la cima. Está dividida en tres actos con múltiples pisos generados proceduralmente. Tienes mucha libertad en cómo juegas, comenzando desde las cartas que elijes agregar a tu baraja. Ten cuidado con las cartas que colocas tus apuestas porque juegan de manera única contra los enemigos que enfrentas.
Mientras que algunas son excelentes bestias de ataque, otras son grandes para buffs. Todavía, algunas son fiables durante la defensa, y todas tienen un papel que desempeñar en tu ascenso a la cima. Pero como con otros juegos de cartas, es el orden en que juegas tus cartas, así como el tiempo, lo que importa. Hay mucha estrategia que se va en la próxima carta que elijes para neutralizar al enemigo.
Los tipos de cartas también varían según la clase que elijas. Así como el costo de energía, idealmente, una energía más alta se disipa para cartas más fuertes, y una energía más baja para cartas más débiles. Hay mucho de evaluar el riesgo versus la recompensa de tu elección estratégica y juego, dado que algunas cartas una vez repartidas no pueden ser repartidas nuevamente. Puedes sentirte tentado a acumular cartas en tu baraja, pero el espacio puede agotarse. Así que es posible que debas declinar algunas cartas.
Elección estratégica

Se vuelve aún más profundo que eso. Mientras que luchar contra enemigos usando tus cartas es la parte emocionante de tu partida, también debes avanzar a través de una especie de camino de búsqueda. Estás eligiendo entre caminos alternativos para tomar para llegar al objetivo final basado en los tipos de enemigos que traen, y posiblemente recompensas más altas. Pero considerando tu nivel de habilidad, ya que es posible que no estés listo para enfrentar a los Élites todavía.
Así, las paradas de descanso son fundamentales. Sin embargo, incluso entonces, debes decidir entre aumentar tu salud y mejorar tus cartas. Hay mucha aleatoriedad durante tu partida, incluyendo los eventos en los que te encuentras. Los eventos con signos de interrogación pueden prestarte la línea de vida que necesitas, quizás incluso concederte reliquias poderosas para modificar tus cartas. Pero pueden albergar maldiciones que te ponen en una gran desventaja.
Es todo un juego, gamificado de maneras que te compelen a jugar durante horas. Cuando las caídas de enemigos son aleatorias y pueden no darte siempre lo que quieres. Y los jefes, también, mientras que te otorgan beneficios significativos, a veces pueden venir con cadenas. Es un juego de alto riesgo, alta recompensa cuyas elecciones estratégicas están tan bien definidas que probablemente no necesitaban ningún cambio.
Más o menos lo mismo

Y así, Slay the Spire 2 eligieron retener el juego que hizo que el original fuera un éxito instantáneo. Las profundidades de estrategia de elección siguen siendo verdaderas, tan emocionantes como las recuerdas. Quizás un poco decepcionante para aquellos que invirtieron cientos de horas en el primer juego, solo para arrancar la secuela y ser recibidos con lo mismo de todo. Incluso tus clases y cartas iniciales son las mismas.
En Slay the Spire 2, tienes tres clases que regresan del primer juego. Todas juegan de la misma manera, y realmente pueden dejarte deseando que hubiera algo nuevo. Admitiré que todavía se siente desafiante terminar los actos. Todavía tomarás daño de los enemigos relativamente dignos, tu salud disminuirá a cero, especialmente cuando te enfrentas a jefes, y serás enviado de regreso al piso de abajo para comenzar tu ascenso una vez más.
Esta es la sección roguelike de Slay the Spire 2, donde la muerte permanente es un rito de paso. No hay problema allí, ya que los mapas, los encuentros de enemigos, las recompensas y las reliquias están todos aleatorizados. Así que todavía retienes alguna forma de control sobre elegir y experimentar con tu mejor camino y baraja. Hay una necesidad adictiva de querer superar cada intento de una nueva carrera, incluso cuando se aleatoriza. Y eso es lo que hace que ambos juegos, el primero y el segundo, sean una explosión absoluta.
Todavía, algunas cosas son nuevas

Eso no significa que Slay the Spire 2 sea una copia exacta del primer juego. Disfrutas de dos nuevas clases: El Necrobinder y El Regente. Obviamente, tomará un minuto aprender y dominar sus trucos contra enemigos. También son relativamente profundos, ofreciendo más estrategia. El Necrobinder invoca una mano esquelética que vuela sobre tu cabeza, que controla la magia de sangre. Y la clase es excelente para la defensa del escudo. El Regente puede ser más difícil, dado su moneda independiente en el juego que agrega gestión de recursos a tu lista de cosas que preocuparte.
Retrocediendo para evaluar Slay the Spire 2 desde una perspectiva más general, parece más pulido y refinado que su predecesor. En general, visuales más impactantes que tienen más detalles e intriga. La interfaz de usuario se ve mejor, al igual que las áreas que sirven de telón de fondo para tus jugadas. Las clases son más grandes, y incluso mientras permanecen quietas durante batallas basadas en turnos, logran animarse suavemente y de manera más viva.
Es notable también que hay una mayor inmersión en la lore y la línea de tiempo de los eventos de tu partida. Hay más exposición en este mundo que ayuda a crear más compromiso con sus clases y lucha para matar la torre. Definitivamente podría haber sido una historia más profunda, pero tomaré lo que pueda obtener.
Co-op con un compañero o dos

Notablemente, también, está el modo cooperativo de hasta cuatro jugadores. Todos tienen sus propias barajas y salud, pero se ayudan mutuamente para completar desafíos. Los enemigos atacan con más fuerza y tienen piscinas de salud más grandes. Así que realmente debes encerrarte, coordinando tus estrategias, optimizaciones y próximos movimientos. Para eso, tendrás que charlar, incluso si eres introvertido.
Sin embargo, es posible que hubiera sido mejor que la interfaz de usuario y la presentación en sí misma proporcionaran a cada miembro toda la información que necesitan para tomar la decisión correcta en el menor tiempo posible.
¿Qué sigue?

Ten en cuenta que, a pesar de todo esto, Mega Crit apenas está comenzando. Han lanzado Slay the Spire 2 en acceso temprano, y podrían tomar un año o dos para lanzar la versión completa 1.0. Así que, quién sabe, es posible que estemos a punto de recibir una agradable sorpresa de nuevas características por venir, aunque en este momento, Slay the Spire 2 parece casi completo.
Veredicto

Te preguntaré sobre tus expectativas para una secuela antes de dictar el veredicto para Slay the Spire 2. ¿Eres estricto en que una secuela innova e introduce nuevas características al primer juego? ¿O estarías bien con que simplemente refine lo que ya funciona? Si no está roto, no lo arregles parece ser el camino que Mega Crit ha elegido para su segunda oportunidad en deckbuilding roguelite. Han decidido ofrecer una experiencia muy similar al primer juego, solo refinando y puliendo las pocas áreas que no estaban del todo al 100%.
Los gráficos parecen haber recibido el mayor cambio, seguido de la adición de dos nuevas clases y un modo multijugador cooperativo. Estos todavía se adhieren fundamentalmente al diseño de juego familiar que los veteranos habrán crecido acostumbrados por ahora. Y por eso, me pregunto si Slay the Spire 2 alcanzará las alturas que su predecesor alcanzó después del lanzamiento. No hay debate sobre si sigue siendo tan adictivo como lo recuerdas, con la misma alta calificación de estrategia profunda. Pero, ¿debería Mega Crit haber intentado alejarse de la zona de confort del primer juego?
Reseña de Slay the Spire 2 (PC)
Tal como lo recuerdas
Hasta ahora, muy bien jugando Slay the Spire 2. Pero ten en cuenta que eso es por virtud de que el primer juego sorprendió a la comunidad de deckbuilding. Y al adherirse al éxito del original, la secuela seguramente complacerá a cualquiera con el más mínimo interés en deckbuilding moderno. Siempre y cuando puedas aceptar que no habrá mucho que sea diferente, y que es probable que sea para el bien de la serie, entonces está todo bien.











