Reseñas
Reseña de Sensory Overload (PC)
Soy del tipo de persona que necesita tomar un analgésico después de visitar un museo local para maravillarse con una pieza de arte contemporáneo, una pintura abstracta o una exposición que solo sirve para aturdir los sentidos. Con Sensory Overload, necesité tomar dos. Una podría haber sido suficiente para adormecer el dolor temporalmente, pero necesité más para poder quedarme durante todo el viaje al interior espiral del fondo de un sueño febril psicodélico. Ojalá pudiera haber visto la belleza en ello y no los efectos deslumbrantes que hacían que las venas de mi frente latieran a un ritmo alarmante. Tal vez solo estoy envejeciendo. Es eso, o que un juego como Sensory Overload simplemente no es de mi agrado.
No voy a fingir que no disfruté de lanzarme a través del córtex impulsado por LSD como Alicia en el siempre famoso agujero del conejo, porque sí lo hice. De hecho, quería descender aún más profundo, no solo para ver a dónde me llevaría, sino para ver qué tan lejos podía empujarme antes de que los analgésicos empezaran a parecer demasiado atractivos. Como no era un juego conceptualmente difícil de descifrar, pude deslizarme fácilmente por su garganta y soportar el acto de llevar mis sentidos al punto de ebullición. En realidad, lo único que tenía que hacer era caer. Si pudiera hacer eso, no tendría problema en encontrar el País de las Maravillas al fondo del barril.
Sensory Overload fue exactamente lo que pensé que sería: una colección de caídas de confianza psicodélicas en las que podía proyectar mi cuerpo astral al corazón de un visualizador de escritorio retro y simplemente caer con el flujo de formas en movimiento, patrones cambiantes y túneles multicapa. En ningún momento se promocionó como algo distinto a eso. Simplemente, me dijo que me lanzara y me adaptara a los golpes, y yo, sin pensarlo dos veces, acepté felizmente la cuerda elástica.
Al igual que un juego tradicional de plataformas‑dropper, Sensory Overload me dio un objetivo simple: lanzarme a un abismo interminable de túneles giratorios y navegar sus vastas profundidades mientras me transformaba simultáneamente en diversas formas con la esperanza de llegar al fondo intacto. No me pidió que planeara con anticipación, sino que anticipara el siguiente movimiento y utilizara cualquier herramienta intuitiva a mi disposición para burlar el terreno. No era una galleta difícil de romper. Sin embargo, era una pesadilla absoluta de digerir, tanto psíquica como mentalmente.

Desde el punto de vista mecánico, Sensory Overload realmente no fue tan difícil de comprender. De forma similar a un juego tradicional de dropper, me dejó suelto en un agujero de conejo y me dijo que podía deslizarme a la izquierda o a la derecha, o simplemente desplomarme y agitarme como una muñeca de trapo en una cuerda. Y eso era todo lo que el juego era: caer por un agujero de conejo vertical. Al estilo de Geometry Dash, no se trataba de acumular combos deliciosos, sino de cronometrar cada movimiento, evadir objetos y alcanzar el otro lado del campo con todos los miembros intactos. Entendí la tarea. Mis ojos, por otro lado, no podían diferenciar entre hecho y ficción, obstáculos amistosos y amenazas mortales.

Conceptualmente, Sensory Overload es un juego sencillo, ya que consiste principalmente en desplazarse a la izquierda o a la derecha y esquivar varios obstáculos a velocidades relámpago. Pero, como ocurre con la mayoría de los éxitos psicodélicos de plataformas, tiene una trampa: el mundo no es un lugar donde tengas el poder de manipular el tiempo y el espacio. Al no tener control sobre el entorno, tienes una tarea bastante intimidante: encontrar una solución de fracción de segundo para cada problema durante la caída. Esencialmente, debes pensar sobre la marcha, mientras el mundo sigue transformándose y arrastrándote más profundo en una corteza alucinante de piezas móviles e instalaciones artísticas. De nuevo, no es un juego difícil de aprender, pero sí puede resultar terriblemente frustrante de dominar.

Sensory Overload es el tipo de juego al que vuelves, no por despecho, sino por la necesidad de superar tu puntuación anterior. A veces te preguntas si hay más que una simple caída libre, y si existe una ruta alternativa que pudieras haber tomado. Sin embargo, la mayoría de las veces te encuentras con el mismo ejercicio: una serie de secuencias de piedras que te invitan a vadear indefensamente a través de varias etapas: Vértigo, Náusea, Peristalsis y Apocalipsis. Caes, repites los mismos errores y, lenta pero constantemente, aprendes las formaciones y las técnicas.
Por simple que sea Sensory Overload , el juego incorpora muchos elementos psicodélicos en su vacío. Además de sus temáticas, ofrece una biblioteca de desafíos finales extremadamente complejos, todos los cuales exigen que lleves tus sentidos al límite y superes tu miedo a caer. Como sugieren las tarjetas de título, cada ronda pretende dejarte con náuseas o con la desesperación de alcanzar la meta final antes de que los efectos secundarios se apoderen de tu dedo gatillo. Aunque es increíblemente caótico y agresivo, cada etapa es, créalo o no, muy divertida para sumergirse. Frustrante a veces, sí, pero también sorprendentemente satisfactoria de completar.
No hace falta decirlo en este punto, pero si eres propenso a sufrir episodios espontáneos de mareos, probablemente sea mejor evitar Sensory Overload. Al inyectar una gran cantidad de energía con su pipeta psicodélica, puede ser un juego difícil de superar. Sin embargo, si logras alejarte de su atmósfera abrumadora, deberías poder disfrutar la experiencia. Tómalo con pinzas de sal, sin embargo.
Veredicto

Sensory Overload te sumerge en las profundidades espirales de un sueño febril psicodélico con la intención de aturdir tus sentidos y poner a prueba tu capacidad de actuar por impulso. Por más nauseabundo, abstracto y complejo que sea, aporta un gran desafío al campo de los dropper, con una caída que, sorprendentemente, te hará querer lanzarte al agujero del conejo una y otra vez. Puede ser una experiencia nauseabunda, pero diré esto — es mucho más barato que una entrada a un museo de arte contemporáneo. Cuenta tus bendiciones, supongo.