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Reseña de Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

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Psychroma Review

Para los fanáticos de los títulos independientes, Psychroma podría ser un nombre familiar. El juego se mostró por primera vez en 2022 durante el Future of Play showcase. Poco después, los desarrolladores lanzaron una versión de demostración en Steam. Ahora, los desarrolladores ofrecen la experiencia completa con su lanzamiento final. Como un juego de desplazamiento lateral impulsado por la narrativa, el título combina el cyberpunk con el horror. No es raro tener tal combinación, dado que juegos como Resident Evil han navegado estas aguas turbias. Sin embargo, Psychroma va más allá con su cautivadora historia. Cada momento y paso está lleno de descubrimientos que desentrañan el misterio y algunos sustos bien colocados. Si esto suena a tu gusto, profundicemos en lo que este título tiene reservado en nuestra reseña de Psychroma.

Un Viaje Galáctico

haze Psychroma sigue la historia de Haze, un medio digital que experimenta un caso de amnesia. El juego comienza con ella acostada en un sofá mientras una figura se encuentra cerca, gritando palabras insolentes. Ella despierta sin recordar cómo llegó allí. Antes de profundizar en el misterio, el juego proporciona algunos antecedentes sobre la narrativa. El año es 2489, y los recuerdos de la humanidad han sido en gran parte borrados por una tragedia conocida como el Gran Colapso. Esta catástrofe presentó una oportunidad para un equipo de científicos llamado The Cerulean Group. Su objetivo era desbloquear la inmortalidad trasladando los recuerdos humanos al almacenamiento de datos (qué gran alivio hubiera sido esto en el mundo actual). Sin embargo, un incendio envolvió sus instalaciones, destruyendo la mayor parte de su trabajo. Ahora, la humanidad se encuentra al borde de la vulnerabilidad. Avanzando rápidamente al presente, nuevos inquilinos se mudan a la casa. Una pareja con la intención de rescatar a la humanidad ofreciendo refugio no es consciente de los profundos secretos que sobrevivieron al fuego. Esto prepara el escenario para nuestra protagonista, Haze, quien debe reconstruir fragmentos de su memoria. Haze es un medio cibernético no binario que también sufre de TEPT. A medida que se desarrolla la historia, revivimos partes del pasado de Haze, desde secuestros hasta control mental. Haze ha soportado un trauma significativo, pero sus flashbacks son solo el comienzo del terror que aguarda en la casa.

Fallos y Fantasmas

haze infront of elavator Psychroma te lanza a una casa encantada, cerrada y envuelta en penumbra debido a la falta de energía. Esta aventura de desplazamiento lateral te permite explorar cada rincón de la casa para descubrir sus misterios y dar sentido a tu situación. El movimiento es fluido, requiriendo que solo avances o retrocedas. Cuando llegas a un objeto de interés, presionar ‘interactuar’ te permite investigarlo. Esto podría ser un televisor, una computadora, un generador o incluso alguien atrapado en una celda. El título se mantiene fiel a su compleja historia, dándote fragmentos poco a poco. No necesariamente proporciona objetivos claros, sino que te deja averiguar las cosas por ti mismo. Inicialmente, la mayoría de los objetos con los que puedes interactuar parecen inaccesibles, principalmente debido a la falta de energía, lo que sutilmente presenta tu primera misión: encender la casa. Esto implica llegar a la sala del generador, que, por supuesto, está cerrada. Debes buscar la llave, que está escondida en un lugar no obvio. Cada tarea implica escudriñar los diferentes pisos y habitaciones para descubrir objetos nuevos o desbloqueados. La jugabilidad tiene una tensión atmosférica, y las mecánicas de desplazamiento lateral hacen que la navegación sea sencilla e inmersiva. Haze camina por cada habitación con aplomo, sin saber lo que hay detrás de cada puerta. Además, cada descubrimiento te impulsa más profundamente en la oscura historia de la casa. Los fantasmas son una parte intrincada de la historia. Ocasionalmente, experimentarás avistamientos extraños, como si tu personaje estuviera en un viaje psicodélico insano. También hay un bucle temporal donde cada vez que Haze experimenta algo perturbador, termina de nuevo en el sofá. Puede ser frustrante, por decir lo menos. Pero como parte central de la jugabilidad, mantiene las cosas interesantes.

Todo, en Todas Partes, al Mismo Tiempo

Computer La jugabilidad de Psychroma es lo que me gustaría llamar de ritmo propio. No hay presión para descubrir objetos ocultos ni un temporizador que te mantenga alerta. Más allá de esto, el juego presenta una variedad de rompecabezas que debes resolver para progresar. Estos rompecabezas son sencillos y pueden requerir que encuentres objetos faltantes. Por ejemplo, encender el generador requiere un cable y una celda de energía. Los niveles generados proceduralmente complementan estos rompecabezas, ya que los objetos se vuelven disponibles solo después de encontrar un rompecabezas. Algunos rompecabezas pueden implicar manipular el entorno, usar objetos encontrados o descifrar códigos. Los rompecabezas tienen una correlación directa con la historia, que revela los puntos principales de la trama o los antecedentes de los personajes. Sin embargo, algunos rompecabezas son diferentes de tu típico buscar y encontrar. Como médium, te comunicarás con fantasmas usando una tabla Ouija. Pero algunos rompecabezas se hacen mejor en persona, así que dejar que un fantasma te posea sin duda pintará una imagen más clara donde ves todo desde su perspectiva. Además, el aspecto cyberpunk del juego cobra vida con saltos en el tiempo. Usando tarjetas de memoria cibernéticas, puedes retroceder en el tiempo para entender el pasado desde la perspectiva de otros personajes. Además de ser un médium, también realizarás procedimientos quirúrgicos. Por supuesto, esto todavía encarna una perspectiva de rompecabezas donde, por ejemplo, usas una máquina de rayos X para encontrar y extraer cuidadosamente la anomalía.

Una Pesadilla en Hill House

Psychroma Psychroma lleva con orgullo su inspiración en The Haunting of Hill House. Si no estás familiarizado con la serie, aquí tienes un breve resumen: La exitosa serie de Netflix profundiza en las vidas de adultos que crecieron en la misma casa. Individualmente enfrentan episodios de fantasmas, que los atraen de vuelta a la casa. Para escapar de la aparición, deben enfrentar sus miedos e interactuar con las anomalías fantasmales. La similitud evidentemente radica en la historia, donde Psychroma toma un enfoque similar. Además, el juego también usa la serie como referencia para uno de los libros favoritos de uno de los personajes. Además de esto, hay una sorprendente similitud en el enfoque temático. Ambos abordan el trauma y el duelo y muestran la casa como una metáfora de la confusión interna del personaje. Además, la historia no lineal de la serie es como el uso de flashbacks del juego. Revelan lentamente los secretos de la casa y muestran el pasado de Haze. Además, al igual que Hill House, es probable que Psychroma explore temas de aislamiento, pero más desde una perspectiva interna y psicológica que física. Todo esto está perfectamente envuelto en la escena atmosférica y sombría del título. El juego usa realidades distorsionadas, alucinaciones y otros efectos alucinantes para difuminar la línea entre la realidad y la ilusión. Este aspecto de la jugabilidad está diseñado para crear una sensación de inquietud y tensión, manteniéndote al límite.

Un Momento de Orgullo

foxe behing cell Psychroma explora audazmente temas queer. Lo hace a través de su protagonista no binaria, Haze. El viaje de Haze hacia el autodescubrimiento comienza cuando conoce a Foxxe, un personaje atrapado en la celda del sótano. Su interacción refleja escenarios del mundo real enfrentados por la comunidad queer. Al principio, Foxxe está naturalmente inclinada a no creer que Haze sea su antiguo yo. Sospecha que una entidad se ha apoderado de Haze y se muestra escéptica sobre interactuar con ellos. Sin embargo, Foxxe eventualmente baja la guardia. Lo hace cuando se da cuenta de que Haze tiene amnesia. Luego intenta reavivar la memoria de Haze recordando su pasado. De su diálogo, se hace evidente que Foxxe y Haze eran amantes antes de que Haze perdiera la memoria. Foxxe es cautelosa al explicar su relación. En retrospectiva, esta escena muestra sutilmente la vergüenza internalizada de la comunidad y la búsqueda de la autoaceptación. Además, el juego explora el vínculo entre Agatha y su pareja trans, Salem. Este vínculo juega un papel vital en el misterio del juego. Muestra la relación con matices, destacando las dinámicas únicas de las relaciones queer. Psychroma también enfatiza la diversidad, con un enfoque en personajes BIPOC. Los antecedentes de los personajes están representados visualmente a través de colores contrastantes, mejorando el tema inclusivo. Esta representación cuidadosa enriquece la historia y asegura que el mundo del juego reconozca y celebre muchas identidades y experiencias. Además, ¿qué mejor momento para el lanzamiento de este juego que el Mes del Orgullo?

Se Ve y Suena Bien

Salem - Psychroma Review Psychroma destaca en su presentación visual para un título independiente, resaltando las escenas inquietantemente hermosas. El juego usa iluminación y sombras para crear una atmósfera ominosa y agregar profundidad a escenarios extraños. Esto se complementa con la música inquietante y las señales repentinas que mejoran la experiencia de horror.

Veredicto

have hand pulling main lever Psychroma es una obra maestra bellamente elaborada. Ofrece una jugabilidad rica e inmersiva en lo paranormal. Contra un fondo cyberpunk, los jugadores enfrentan horrores inquietantes donde existe una delgada línea entre la realidad y la ilusión. Además, la historia del juego es convincente. Establece la escena perfectamente, manteniendo a los jugadores enganchados durante horas. Quizás su característica más importante es la audaz inclusión de personajes queer y BIPOC que promueve la inclusividad. Esta representación no es solo simbólica; está integrada profundamente en la historia y el desarrollo de los personajes, lo que la convierte en una experiencia más auténtica y atractiva. Los gráficos inquietantemente hermosos y los paisajes sonoros escalofriantes del juego mejoran la experiencia extraña. Sus mecánicas simples son intuitivas, permitiendo una exploración fluida y la interacción con los entornos del juego. Esto hace que el juego sea accesible para jugadores de diversas experiencias.

Reseña de Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

A Spooky And Inclusive Cyberpunk Saga

Psychroma blends psychological horror with a socially conscious story, setting it apart from other titles in the genre. It is not merely a game but a thought-provoking experience that pushes the boundaries of conventional storytelling in video games.

Evans I. Karanja es un escritor independiente apasionado por todo lo relacionado con la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando o viendo la Fórmula 1.

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