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Reseña de Project P.I.T.T (PC)
Detrás de Project P.I.T.T’s la visión brutalista y la bañera llena de juguetes de baño con cintas transportadoras low‑poly se encuentra una irritantemente implacable simulador de automatización que sabe exactamente cómo presionar tus botones, así como hacerte sentir como si acabaras de perder una tarde entera. Aunque al principio se presenta como una experiencia curiosa llena de patitos de goma (y sin mencionar un homenaje a la edad dorada del PSX), no tarda mucho en comenzar a menospreciarte y ponerte en una trayectoria inversa hacia la nada. Te dice que, para cumplir tu promesa, debes alimentar “The Maw”, un abismo que, por alguna razón, solo consume los patitos que tú expulsas con una pequeña máquina en una fábrica aburrida y algo desolada.
Debería haber sido una tarea rutinaria—producir patos con una manivela y alimentarlos a un vacío ominoso en un almacén aparentemente opresivo. Y, para ser honesto, durante los primeros minutos, síse sentía como una operación rutinaria. Los patos se canalizaban alegremente hacia The Maw, y la manivela me daba la libertad de producir más patos para saciar un hambre insaciable. Pero entonces, The Maw quería más — porque, por supuesto, lo quería. Los patos no bastaban, y necesité ser creativo si quería construir combinaciones más pesadas. El abismo se duplicó de tamaño y, como resultado, me dejó con una tarea: construir una cinta transportadora improvisada que pudiera llevar carga adicional y automatizar la operación para atender asuntos más urgentes en otro lugar, como las anomalías que acechaban en las sombras de la fábrica.

Como dije, debería haber sido una máquina bien engrasada que estaba construyendo. Por cada pieza del rompecabezas que conectaba al conducto del almacén, el hambre de The Maw parecía disminuir y me dejaba un poco más de espacio para funcionar con mayor eficiencia. Pero entonces, ocurrió: el colapso que me dejó con un agujero en el estómago, una rana en la garganta y una cabeza llena de canas que tuve que arrancar del cuero cabelludo. Como si quisiera darme una patada cuando ya estaba caído, todo lo que había construido se destruyó en un instante, dejándome contemplar los restos mientras un injerto de una hora me dejaba sin una gota de néctar para probar. El mundo cayó en ruina, y ya no pude alimentar a The Maw, solo recoger los fragmentos de una máquina rota y volver a empezar desde cero. Pero, por supuesto, no estaba ansioso por enterrar la cabeza en la arena por segunda vez. Quería entregar mi carta de renuncia y cobrar antes de que todo volviera a suceder.
Antes de que un terremoto sobrenatural destruyera la mayor parte de lo que había pasado horas construyendo, tenía un propósito descuidado que me impulsaba a través de la oscuridad. Con un tesoro de objetos para fabricar, una enorme colección de herramientas creativas para diseñar cintas de forma extraña y sistemas automáticos, y un objetivo claro que me mantenía ocupado, tenía un objetivo final en mente. Por un breve período, quería perseguir activamente ese punto de control final también. El mundo estaba lleno de artefactos antiguos para que los recogiera, y la atmósfera era lo suficientemente inquietante como para mantenerme al borde del asiento mientras deambulaba entre los restos y construía diversas cintas transportadoras. El proceso también era lo suficientemente simple como para que no necesitara repasar los detalles. Sabía exactamente lo que hacía, y quería cumplir con mis responsabilidades como saco de boxeo corporativo.

Cuando el infierno no se desataba en el piso de la fábrica, Project P.I.T.T fue, con toda honestidad, muy divertido de experimentar. Por perturbador e implacable que pareciera, siempre sentía que había más sorpresas por descubrir entre los escombros de mis antiguas construcciones. Si, por ejemplo, el mundo no estuviera en ruinas y desmoronándose eternamente, entonces estaría escupiendo nuevos desafíos para que los afrontara. Si no tuviera una nueva máquina de automatización con la que trabajar, tendría anomalías a las que atender, miles de patos que necesitarían ser barridos y una sensación lúgubre de que algo siempre estaba fuera de lugar.
Mientras Project P.I.T.T puede sentirse como una decepción abrumadora incluso en los mejores momentos, tiene algunos cimientos sólidos. Admitido, su hábito antinatural de pulverizar tu trabajo es una molestia, al igual que los pocos defectos técnicos que lamentablemente conserva. Dicho esto, es una experiencia caóticamente entretenida que abraza el estilo brutalista del PSX de manera increíble. Con algunos detalles delicados y una buena dosis de extrañeza low‑poly, se convierte en un juego único que puede poner en marcha los engranajes de tu mente. Eso, por supuesto, hasta que te golpea en la cabeza y destruye todo lo que te importa. Pero eso forma parte de la aventura. Es una lástima que no sea, ya sabes, divertido.

Como no hay mucho de Project P.I.T.T, puede resultar bastante difícil mantener el impulso hasta el amargo final. Dado que tu objetivo es alimentar a The Maw y construir artilugios que te ayuden con la carga de trabajo, es sorprendentemente fácil perder de vista los beneficios y caer en la trampa de repetir los mismos errores una y otra vez. En ocasiones, es algo que puedes pasar por alto. Pero, irritantemente, también es una espina en el costado que, como un trabajo de almacén, en general, tiene su buena cuota de fallas. Sin embargo, si miras más allá de los momentos de inactividad del trabajo, podrías disfrutar de alimentar patitos de goma al abismo.
Veredicto

Project P.I.T.T te engaña haciéndote seguir un camino de prímulas atado con goma con la intención de saciar un hambre insaciable que, frustrantemente, no puede ser satisfecha sin importar cuántos juguetes de baño le arrojes por la garganta o cuántas veces reconstruyas el mismo sistema automotriz. El hecho es que, aunque recompensa tus esfuerzos, le gusta desinflar tus posibilidades tan pronto como comienzas a encontrar tu ritmo. Y eso resulta tedioso en este caso, ya que el proceso de alimentar a The Maw puede ser sorprendentemente agradable. Pero es el desenlace, tristemente, lo que empaña la diversión aquí. Porque, seamos sinceros, a nadie le gusta ver sus creaciones explotar sin razón. Project P.I.T.T, sin embargo, se baña en tu creciente frustración, y tampoco lo oculta.
Con todo lo anterior dicho, Project P.I.T.T es un buen juego que combina la automatización con una jugabilidad inspirada en el PSX sobrenatural de manera sorprendente. Admito que es una pesadilla pasar el tiempo jugándolo, pero también vale la pena dedicarle tiempo, aunque solo sea por los breves momentos de alegría que brinda el injerto. Simplemente no esperes que The Maw sea un invitado fácil a la cena.