Reseñas
Revisión de Pipeline Crawl (PC)
En este laberinto en descomposición de luces apagadas y oscuridad oceánica, tentáculos grotescos y ojos errantes, no hay bifurcaciones en el camino para que yo considere, solo una simple elección aterradora sobre dos rutas posibles para que yo tome: hacia el interior de las profundidades más oscuras del túnel, o hacia el exterior de la plaza inicial que yo pisé por primera vez. No hay salidas ocultas que descubrir, ni luces blancas brillando en el extremo más lejano del túnel más lejano. Aquí abajo, solo hay el ingrediente básico de la pesadilla perpetua de un claustrofóbico: un recordatorio brutal de que, si yo no tomo la decisión correcta, el ciclo tendrá poco más que reiniciar el reloj y devolverme al comienzo de su aterrador viaje. En Pipeline Crawl, cada decisión conlleva una consecuencia, y depende de mí descubrir lo correcto de lo incorrecto.
Pipeline Crawl se parece mucho a soñar despierto: cuanto más lejos viajas de tu cuerpo y hacia el agujero del conejo, más extrañas se vuelven las fantasías y el mundo que te rodea. Y, por cada paso que das alejándote de tu cuerpo dormido, más reluctante eres a comprender las rarezas que giran alrededor de tu mente aparentemente contorsionada. Lo mismo sucede aquí, en el ciclo perpetuo donde no tienes control sobre tu subconsciente, solo la dirección en la que puedes viajar. Solo hay dos opciones: hacia adelante, o hacia atrás. Suena casi demasiado fácil: hasta el punto en que naturalmente cuestionarías su importancia como videojuego. Pero, contrario a lo que puedas estar pensando, hay mucho más en este agujero del conejo que un túnel interminable y una atmósfera sombría.
Hacia el agujero del conejo

Pipeline Crawl establece el escenario para una historia sencilla: una historia que no tiene un verdadero protagonista, un enemigo mortal, o promesas de grandeza concluyente. El objetivo es simple: gatear manualmente a través de un espacio estrecho, mientras evitas trampas, monstruos y otros obstáculos en el camino. Sin más opción que avanzar a tu propio ritmo en la única dirección, debes utilizar una combinación de movimientos cronometrados, técnicas analíticas y el don de la previsión para navegar los corredores mientras gateas hacia el punto más lejano posible. Pero, hay una trampa aquí: si te atrapan, o si sucumbes a lo que cae antes de ti en la tubería, entonces debes empezar desde el principio. Es decir, no hay puntos de control ni estados de guardado . ¿Un regalo o una maldición? Tú decides.
No hay un sistema de progresión similar a rogue-like aquí, lo que significa que no ganas ventajas con cada muerte para ayudar en tus intentos futuros. En su lugar, debes cuidadosamente analizar tus alrededores y crear marcadores mentales: mapas mentales, por así decirlo, que te permiten visualizar la ruta por delante y actuar en consecuencia. Hasta el momento, no hay recompensas para que las lleves adelante, sino más bien un recordatorio de que, si no logras superar la misma prueba una segunda vez, entonces el mapa en tu mente necesita algunas revisiones. Es un poco difícil, lo admito, pero cuanto más tiempo te sometas a ello, más fácil se vuelve, naturalmente.
Hacia la oscuridad

Visualmente, no hay mucho que mencionar. Lo que quiero decir es que, dado el escenario, lo más que tienes que mirar con tus propios ojos es el camino por delante, un pequeño cono de luz que ilumina la ruta hacia adelante, y la criatura o trampa ocasional que se relaciona con el núcleo del túnel. Es un lugar solitario, y uno que no fomenta muchas cosas o artículos de interés para que te bañes durante tu corta estancia en su mundo. Y eso es algo de una espada de doble filo; no es lo suficientemente atractivo como para hacerte querer avanzar, pero es, por otro lado, suficiente para instilar un cierto sentido de incertidumbre y miedo en lo profundo de tu ser.
No puedo traerme a mí mismo a decir que Pipeline Crawl es un juego de verdad, ya que cae corto en términos de su propio diseño y estilo creativo. Con poco que hacer más que avanzar hacia adelante, podrías argumentar que es más una pieza de arte personal que un videojuego interactivo. Sin embargo, para un proyecto indie, cumple con sus propósitos al proporcionar un entorno hermético que logró amplificar el miedo universal a estar aislado, atrapado y, más importante aún, vulnerable.
Veredicto

No hay punto en pretender que Pipeline Crawl es un juego-juego más que una instalación de arte experimental con bolsillos de material de sueño febril. Es cierto, carece de muchas de las características de juego tradicionales: cruces interactivos, múltiples finales y los trucos habituales que podrías encontrar anidados en un indie estándar. Con solo las dos direcciones para que elijas, podrías argumentar que no hay suficiente aquí para mantener tu inmersión a largo plazo. Pero entonces, presumiblemente, nunca se pretendió que fuera una lucha a través de una ventilación, sino una prueba única: un desliz a través de los fragmentos de vidrio y una oportunidad de armar cualquier creación que HeadArrow hubiera decidido verter en el agujero.
Si te gustan conceptos simples que combinan mecánicas básicas con un juego de memoria relativamente desafiante, entonces tienes todas las razones para probar Pipeline Crawl. Aunque no presume de la paleta visual más atractiva del mundo, lo que tiene es suficiente para lograr el objetivo que se propuso: generar un mundo claustrofóbico que podría exhumar el miedo más poderoso conocido por la humanidad. Hasta ese punto, tiene justo lo suficiente en su arsenal para mantenerte avanzando. Bueno, al menos durante una hora o dos. Después de eso, el miedo a estar atrapado se vuelve más o menos tolerable.
Pipeline Crawl no es probable que sea el todo y el fin de los terror psicológico, eso es cierto. Sin embargo, si estás buscando poner a prueba tu temple, y si disfrutas de la idea de interactuar con espacios liminales y creaciones similares a sueños febriles, entonces podrías encontrar lo que buscas aquí.
Revisión de Pipeline Crawl (PC)
Sueños de tuberías y pesadillas navales
Quítate el sombrero para el desarrollador por lograr tender el puente entre el miedo genuino a los espacios estrechos y las anormalidades con tentáculos. Aunque no hay mucha parte del juego en este barco, si su propósito es exacerbar los síntomas de la claustrofobia, entonces bien jugado: misión cumplida.