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Reseñas

ORDER 13 Análisis (PC)

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ORDER 13 Promotional Art

No es tan caótico como un Centro de Cumplimiento de Amazon, pero es tan tranquilo como el drive-thru de un McDonald’s un viernes por la tarde. Aquí también está oscuro, así que hay una sensación de soledad en las sombrías grietas y hendiduras de este almacén, y por no mencionar un presentimiento de que algo podría suceder en cualquier momento. Tengo un pedido que completar y un plazo que cumplir, a pesar de tener poco o ningún conocimiento de lo que estoy recogiendo realmente. Pero soy responsable del cumplimiento de estos pedidos, y así, aunque existe la posibilidad de que los ojos solemnes más allá de lo pálido me reclamen en mi próxima inmersión profunda en las trastiendas de ORDER 13, el hecho sigue siendo: debo llevar a cabo mis deberes como mensajero de paquetes ominosos, incluso si existe la posibilidad de que me mate. He despertado para un turno nocturno en un viejo almacén, completamente ajeno al hecho de que, a pesar de haber un amigable compañero felino en la oficina, no hay colegas ni piezas en movimiento. Solo tengo una instrucción: trabajar rápido y completar una serie de tareas en un tiempo asignado. Esto significa tener que recorrer los opacos pasillos del almacén cercano, una torre dúplex que alberga más que una cascada de estanterías y cajas etiquetadas. No hace falta ser un genio para descubrir la amarga verdad; es evidente, realmente, que algo más, algo siniestro, se revuelca en la oscuridad, y que depende en gran medida de un sentido de incompetencia ignorante para dar forma a actos indecibles. Quiere llevarme a otro lugar, y la única forma en que puedo evitar que eso suceda es completar estos pedidos. El tiempo, lamentablemente, no está de mi lado esta noche.

El Turno de Noche

Gato parado en la entrada del almacén (ORDER 13) ORDER 13 te sumerge inmediatamente en los decadentes pasillos de un almacén aparentemente interminable, un lugar de suma importancia para los cabecillas de una organización desconocida. Para empezar, tienes poco en qué pensar aparte del hecho de que hay algo mal en la situación presente. Hay un gato en tu oficina, un amigo peludo que resulta ser tu único cómplice en este mundo peligroso, y una cuota estricta que debe cumplirse para desbloquear secciones adicionales del almacén. Tienes una lista de artículos para recoger y un catálogo de posibles mejoras para obtener y aumentar tu rendimiento y eficiencia general. Pero hay otro problema que debes abordar: las sombras persistentes que crecen sobre las áreas más oscuras del almacén. Oh, este no es un lugar pacífico para trabajar; augura mal para aquellos que son incompetentes en su trabajo. Hay un fragmento de Happy Humble’s Burger Farm grabado en el lienzo aquí. Y cuando digo eso, quiero decir que ORDER 13, aunque presenta un escenario y producto completamente diferentes, requiere principalmente que completes pedidos de manera oporturna mientras haces malabares con los diversos aspectos problemáticos del trabajo. A medida que avanzas lentamente a través de los pedidos, el entorno comienza a cambiar, al igual que la naturaleza sombría del mundo que te rodea. Naturalmente, con cada caja que llenas, surge un nuevo problema, dejándote esencialmente alternar entre dos tareas: descender más profundamente en la sala de existencias para desenterrar artículos más riesgosos, y usar las recompensas para comprar mejores herramientas y, lo que es más importante, mantener a tu compañero peludo seguro y a salvo. Y si fracasas en equilibrar estas tareas, entonces podrías encontrarte asignado a otro almacén, donde el proceso comienza desde cero.

Cajero Número 6, Por Favor

Almacén tenuemente iluminado (ORDER 13) Para decir lo obvio, ORDER 13 no es un juego relajante; por el contrario, es terriblemente exigente y depende completamente de tu capacidad para producir rápidamente un pedido completo en breves períodos de tiempo. Es uno de esos juegos, un horror psicológico que a menudo usa su ambientación para establecer una sensación continua de pavor e incredulidad. También es un escenario fantástico, con las monumentales estanterías y las altas trastiendas proporcionando un efecto laberíntico casi infinito que te hace sentir perdido, solo y sin el consuelo de un colega animado. Y, felicitaciones a los creadores, porque logra elevar estos aspectos de terror para crear una tensión prolongada entre el mundo y sus entidades angustiantes que acechan en las sombras de manera notablemente buena. No es una gran sorpresa aquí, pero hay una curva de aprendizaje relativamente pronunciada en el proceso de obtener los artículos necesarios para cada uno de los pedidos, una lucha cuesta arriba, de algún tipo, que regularmente implica sucumbir a las sombras para aprender de errores anteriores y mejorar intentos futuros. Gracias a que el juego deja suficiente espacio para un abundante banquete de mejoras competentes y sostenibles, sin embargo, nunca se siente estúpidamente difícil, y mucho menos que sus mayores ventajas estén fuera de alcance o sean completamente inalcanzables. Y también es una experiencia genuinamente divertida, a pesar de ser una que frecuenta la muerte como a un viejo amigo. El punto es que, siempre y cuando no te importe interpretar el papel de un aprendiz durante las primeras horas, eventualmente llegarás a encontrar que las porciones posteriores del viaje tienden a conjurar muchos grandes sustos.

Veredicto

Ensamblando caja en la oficina (ORDER 13) ORDER 13 es lo que Happy Humble’s Burger Farm es para los Backrooms; es una culminación de dos marcas de horror extrañamente familiares fusionándose en una entidad singular. ¿Y sabes qué? Es una pareja hecha en el cielo. Cierto, el escenario del almacén no es lo que llamarías temáticamente espectacular, pero por la gran cantidad de contenido que logra producir en su agujero infernal generado proceduralmente, sigue siendo una absoluta maravilla recorrerlo, no obstante. En ese sentido, si son mundos absurdamente ominosos los que disfrutas explorar, entonces presumiblemente vas a disfrutar sometiéndote a las demandas astronómicas de este centro de cumplimiento en particular durante unas cuantas horas o más. Hay un ciclo de progresión sólido aquí, sin duda. El hecho de que el juego también incluya al compañero felino y una rama separada de componentes mejorables para evitar que caigan víctimas del reino de las sombras es otra gran razón por la que ORDER 13 es sustancialmente mejor que muchos saltadores de pasillos de manual. En ese sentido, es fácil recomendar el horror atmosférico centrado en cartón de Cybernetic Walrus y todos los tornillos, cajas y sombras colosales que dan forma a su universo desafiante y delicado. ¿Es un ajuste perfecto para el género de horror psicológico? Eso es debatible, aunque, dada la trayectoria de opiniones positivas que he presentado desde el principio de este análisis, estoy bastante seguro de que esto, con toda honestidad, probablemente resonará con muchos fanáticos acérrimos del horror. Solo no esperen volver a ver los centros de cumplimiento de la misma manera nunca más, amigos.

ORDER 13 Análisis (PC)

Oddly Fulfilling

ORDER 13 is a fantastic psychological horror with a gameplay hook that, while not as exciting as it could be, frequently conjures several great scares, atmospheric frights, and progressive procedurally-generated worlds to chisel through.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

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