Reseñas
Onimusha: Reseña de Way of the Sword (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Para ser honesto, cambiar entre pistolas y espadas nunca me ha parecido correcto. Si un juego va a centrarse en la esgrima, debe comprometerse por completo con ella y honrar la historia que hay detrás de la hoja. El camino de la espada, desde su artesanía hasta el manejo de la hoja como punto de contacto entre tus golpes y una ráfaga de ataques. Es tu dominio de la espada lo que te mantendrá con vida, el respeto que demuestres a su adaptabilidad y la forma en que poco a poco te conviertes en una con ella. Son juegos como Ominusha: Way of the Sword los que siguen manteniendo viva la emoción del combate con espada. Y no solo enfocándose en la espada como arma principal, sino construyendo los personajes, entornos y el mundo a tu alrededor basándose en la historia del duelo y en un símbolo de poder.
Ominusha: Way of the Sword es, de hecho, similar a sus predecesores en más de un sentido, salvo que esos juegos salieron hace veinte años. Mucho ha cambiado desde el último juego de Ominusha. Hoy, los juegos estilo Soulslike ocupan la cima de los mejores juegos de esgrima. Y en el mundo de los videojuegos en general, los estándares de narrativa y creación de mundos han evolucionado. Me alegra informar, sin embargo, que Capcom ha tenido todo esto en cuenta y ha creado una secuela que se siente evolucionada. Un reinicio de Ominusha, con un aspecto impecable, una sensación tremendamente satisfactoria y un rendimiento impecable. Pero es la historia y la jugabilidad central lo que te dejará sin aliento. Los entrañables personajes con personalidades multifacéticas. Los espantosos demonios que ponen a prueba tu voluntad de vivir. Y la demostración general de coraje frente al miedo paralizante. Este juego lo tiene todo.
Desglosémoslo un poco más, sin embargo, en mi reseña de Ominusha: Way of the Sword.
El Camino del Samurai
Lo que implica ser el mejor es que nunca puedes bajar la guardia. Cualquier paso en falso y la corona podría ser arrebatada. El protagonista es el mejor en lo que hace. Un samurái que quizás ya conozcas, llamado Miyamoto Musashi. Fue, de hecho, un espadachín real y un renombrado duelista de la historia Japanese. Aunque falleció hace muchos años, su imagen ha sido recreada en el protagonista. Su rostro. Sus gestos. Y sí, la familia ha dado su consentimiento.
Quizás saber que el protagonista está basado en una persona real, y que existen tantos libros, películas e incluso juegos inspirados en él, hace que el personaje sea tremendamente atractivo. Tal vez la precisión en los gestos del protagonista respecto al Miyamoto Musashi real me deja completamente impresionado. Supongo, sin embargo, que incluso sin conocer la historia del personaje, seguirás encontrando al protagonista encantador.
Es atrevido y excesivamente confiado, pero su actitud no carece de mérito. Y también forma parte de su desarrollo como personaje al aprender a confiar en sus compañeros. Aprende que ser el mejor en lo que hace no necesariamente ayuda a nadie si rechaza a todos y cualquier ayuda que le ofrezcan. Probablemente ya puedas notar que los arcos de los personajes en Ominusha: Way of the Sword tienen mucha profundidad. Es una historia con capas, quizás no tanto por la trama en sí, sino por los personajes multifacéticos a los que llegarás a aficionar.
La Cosa

Vale. La historia. Bueno, realmente no hay mucho que quiera evaluar allí. Es bastante aceptable, ciertamente. Y tiene sus momentos de intriga. Mientras duelas y te aseguras de mantener tu posición en la cima, te enfrentas a tu mayor adversario, Ganryu Sasaki. La batalla es intensa por un momento, hasta que los demonios la interrumpen bruscamente. Y te abruman, arrastrándote por las puertas del infierno. Sin embargo, no lo llamaría una derrota, ya que Ganryu sufre el mismo destino. Y así, ambos se encuentran en un aprieto. Y cuando se te ofrece una segunda oportunidad de vida, no queda más que aceptarla.
Sin embargo, las segundas oportunidades a menudo vienen con una condición. Esta vez, debes llevar una manopla de brazo y absorber las almas de quienes caen bajo tu espada. Te otorga poder. Y viene con una compañera femenina que llegarás a adorar, atrapada dentro de ella. Y cualquiera más podría haber estado feliz de llevar la manopla. Ganryu, sin duda, la usa para absorber almas humanas y volverse más poderoso. Pero eres un espadachín honorable y deseas mantenerte así únicamente con tus propias habilidades con la espada. Es tan terrible, en realidad, que intentas cortar la cosa de tu propio brazo.
A veces, predecible. Otras veces, intrigante. La historia de Ominusha: Way of the Sword no es en absoluto frustrante de desentrañar. Pero los personajes, oh, los personajes que te ayudan y los que te desafían, tienen actuaciones sólidas, una escritura de calidad y arcos de personaje que disfrutarás.
En y Alrededor de Kioto
Así que, estás de vuelta en la tierra. El período temporal es durante la era Edo del siglo XVII en Kioto, Japón. Encontrarás mucha historia y ficción. Algunos mitos son sorprendentemente ciertos, y otros están inventados. El mundo, aunque mayormente oscuro y melancólico, tiene su atractivo bien definido. Principalmente por el diseño impresionante. Esto no es un juego de mundo abierto. Así que a menudo serás canalizado hacia misiones principales, encontrando criaturas demoníacas y descubriendo cofres ocultos. Pero hay zonas abiertas, principalmente en la propia Kioto, donde hay templos antiguos y calles sinuosas.
Esta es tu zona tipo centro, donde pueden aparecer portales demoníacos que deberás sellar. Puedes correr por ahí, hablando con PNJs y vendedores. Puedes aceptar misiones secundarias, aunque no siempre son gratificantes, como sabes que ocurre en la mayoría de los juegos de rol. Las misiones principales son donde está la acción, y para eso necesitarás prepararte. Así que explora el centro en busca de cofres. Recupera el aliento aquí después de brutal battles. Y desbloquea nuevas áreas cuanto más juegues.
El Parry Perfecto

Dejando de lado la exploración ligera y las historias, el combate es la esencia, la carne del juego. Como quieras llamarlo. Es donde más te divertirás con Ominusha: Way of the Sword, y probablemente seguirás regresando por más. No es en absoluto una brisa rápida como la demo pudo haber hecho creer. Aunque te introduce suavemente en sus herramientas y mecánicas, pronto te darás cuenta de que se necesita habilidad y dominio para derrotar a los demonios y jefes de este mundo.
A través de ataques ligeros y pesados, enfrentarás enemigos. Ya sabes, los ingredientes habituales que forman un solid RPG, y ataques especiales de por medio. Pero antes de poder drenar adecuadamente la salud de los enemigos, querrás vaciar su barra de aturdimiento primero. Y para lograrlo, deberás practicar y perfeccionar el timing de tu defensa. En realidad, no avanzarás en el juego sin esquivar, desviar y parriar correctamente los ataques. Y la forma de saber qué defensa usar es prestar mucha atención a los patrones de ataque para reaccionar de forma preventiva.
Los ataques que no pueden ser parriados se esquivan. Desviar es una criatura interesante porque es tanto un paso defensivo como ofensivo. Interrumpe un ataque y, si lo sincronizas bien, drenará una parte significativa de la resistencia. Y luego está el estado abrasador, que logras mediante parries perfectos. Te permite desatar el ataque especial Break Issen, que es fácilmente el finalizador que necesitas contra enemigos menores e incluso algunos jefes debilitados.
Has Caído

Te preguntas, aún, qué hace a Ominusha: Way of the Sword diferente? Bueno, es cómo todo fluye sin fallas, cuando todo se une de forma fluida y sensible. Los choques de espadas son electrizantes, especialmente por los impresionantes efectos visuales y la animación fluida. El combate se ve asombroso, con momentos en los que la cámara se acerca a un parry perfecto. Realmente puedes sentir el poder canalizándose a través de Musashi Miyamoto.
Así que, incluso cuando te aparece esa pantalla de “Has Caído”. Incluso cuando has perdido la cuenta de cuántas veces has visto esa humillante pantalla de “Has Caído”. Porque algunos jefes son realmente tan duros. La variedad de jefes aquí cambiará sus movimientos y patrones, además de lucir feos e intimidantes. Sigues intentando una y otra vez, fallando y volviendo a intentar. Y después de que tengas éxito, incluso podrías aumentar la dificultad solo para ver de qué estás hecho.
Veredicto
Así es como se revive una serie que ha estado desaparecida durante 20 años. Aunque realmente no dudaba que Capcom haría justicia a Ominusha , dada su reciente tendencia al alza de ofrecernos algunos de los mejores juegos jamás. Resident Evil Requiem. Dragon’s Dogma. Pragmata. No olvidemos Monster Hunter Wilds. O Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Disfruté enormemente de la historia y el combate con Way of the Sword, y no puedo esperar a ver qué hará Capcom a continuación con la serie.