Reseñas
Una movida alejada Reseña (Xbox Series X|S y PC)
Me encantaría decir que Una movida alejada hizo que el acto solemne de mudarme a un nuevo hogar fuera mucho más fácil, y que hizo que una experiencia estresante fuera un poco más agradable. ¡Demonio, me gustaría decir que rivalizó con Unpacking, o que hizo que surgiera un niño zen interior desde las profundidades de la catarsis! La verdad, sino, es que Una movida alejada no fue tan terapéutica como podría haber sido. Relajante, en ocasiones, seguro — pero estresante, y no mencionar un absoluto infierno para navegar. No se debió a que careciera de la capacidad de manejar prendas intemporales y objetos queridos; fue que incluso un solo error de cálculo podría revertir la marea del cambio y obligarme a abandonar lo que debería haber sido una emocionante aventura de crecimiento.
No me malinterpreten, adoré la premisa silenciosa — el hecho de que nunca me dieron una historia, sino más bien, una colección de períodos de tiempo y un montón de objetos con cualidades sentimentales aparentes. Incluso disfruté de los objetos en general — los juguetes temáticos y los artículos que, para mí, nunca tuvieron mucho sentido, pero que aún tenían alguna forma de conexión espiritual con un protagonista sin voz. Y si Una movida alejada fue solo sobre revisar objetos antiguos y meterlos en la parte trasera de un coche, entonces no habría tenido problema con eso. Podría haber pasado más tiempo hilvanando y tejiendo una historia, y menos tiempo luchando con la física y un sistema que, por alguna razón, solo elegía frustrar mi progreso cada vez que sentía que lo tenía todo en su lugar.

La idea era simple: transitar entre diferentes períodos de tiempo — de la infancia a la edad adulta, por ejemplo — y cargar varios artículos en la parte trasera de un vehículo. Esa parte fue relativamente fácil, ya que más o menos implicaba recoger objetos antiguos, llenar contenedores y encontrar un lugar en una carreta destartalada para almacenarlos. Fue lo que vino después lo que trastornó el carro de manzanas, por así decirlo. Ver, nunca fue realmente sobre recordar recuerdos antiguos, o incluso sobre descubrir piezas de historia que habían desempeñado un papel en la evolución de un personaje misterioso. Más bien, se trataba de aprender a manejar, no tanto con el equipaje emocional, sino con una torre inestable de bloques que irritantemente se derrumbaba cuando menos lo esperaba.
Una movida alejada comenzó con un objetivo simple: clasificar objetos y compilarlos en un contenedor pequeño. La caja se apilaría en la parte trasera de un vehículo, y la historia se desviaría hacia un nuevo lugar. Una nueva cadena de eventos se desencadenaría desde detrás de una cortina de humo, y pronto el juego me invitaría a, bien, empacarlo todo de nuevo. Nuevos artículos se agregarían a la acera, y fragmentos vagos de información relacionados con uno de los tres protagonistas ocasionalmente surgirían para agregar un poco de detalle a la trama general. El ciclo se repetiría, y de repente estaría de vuelta al timón para cometer los mismos errores una y otra vez.

Mientras Una movida alejada se describe como una experiencia terapéutica similar a la meditación, sus tediosas mecánicas de apilamiento y su abrupta ejecución claramente demuestran lo contrario aquí. Dado que un error menor puede resultar en mucho estrés emocional, el acto de hacer algo que debería ser calmante puede ser muy difícil de abordar en ciertas situaciones. Por ejemplo, debí haber pasado más tiempo viendo cómo un trabajo incansable resultaba en el caos total que en catarsis amarga. Por ejemplo, pasaría varios minutos buscando el lugar ideal para almacenar varios objetos valiosos, solo para descubrir que un ligero error en la distribución del peso era suficiente para revertir el proceso y enviarme de vuelta al principio. Desafortunadamente, ese mismo problema permaneció como una marioneta villana a lo largo de cada capítulo del viaje.
Por supuesto, cuando las cosas finalmente salieron según el plan, Una movida alejada pudo cumplir con su promesa caprichosa de ser un juego relajante. Las visuals eran geniales, y afortunadamente, el juego en su conjunto tenía más que suficientes objetos y objetos interesantes para mantenerme interesado en la historia. Incluso sino había diálogo o historias para contar, a menudo había algo allí para picar mi curiosidad. Y, para ser justo, era durante momentos como esos cuando a menudo sentiría un aumento en el entusiasmo, casi como si hubiera un contrapeso para equilibrar los efectos negativos del proceso de embalaje. Es solo una lástima que esos momentos nunca duraran lo suficiente como para, ya sabes, calmarme.

Quizás la juzgué mal, o quizás cometí el error de comparar directamente Una movida alejada con Unpacking o Camper Van: Make it Home. Con la perspectiva, probablemente nunca debí haberla colocado en el mismo pedestal que un juego de rompecabezas tradicional acogedor, porque francamente, no era ese tipo de experiencia. Tuvo sus momentos, seguro, pero también tuvo muchos problemas que a menudo me dejaban sentir más frustrado que en paz con el mundo. Quizás fue un problema de habilidad, o quizás, quizás, mudarse a casa en la frontera digital era tan estresante como en la vida real.
Veredicto

Una movida alejada no logra capitalizar sus cualidades zen aparentemente inexistentes, no porque carezca de atractivo visual y objetos interesantes, sino porque pone todo su peso en sus procedimientos de apilamiento basados en la física en lugar de su estética satisfactoriamente dulce y naturaleza saludable. No me malinterpreten, puede ser una experiencia agradable, y puede dejarte con ganas de un par de cajas más para revisar. Dicho esto, también puede ser un absoluto infierno para conectarse, especialmente cuando tienes mucho más que manejar que el equipaje emocional solo. Pero, eso es Una movida alejada, en una cápsula: un lobo en piel de cordero, y no mencionar un juego que solo rara vez brilla con fuerza después de que has soportado numerosos intentos de erradicar la oscuridad.
Por supuesto, si estás en el mercado para un simulador de organización que tiene más de un golpe que el clon promedio de Unpacking, entonces es posible que encuentres un poco de alegría en el acto de derribar objetos valiosos como si fueran dominós sin valor. Con todo lo dicho, no esperaría un viaje calmante a través de las eras aquí, porque no lo encontrarás. Lo siento, amigos, pero Una movida alejada es un golpe más que tu clon promedio de Unpacking, entonces es posible que encuentres un poco de alegría en el acto de derribar objetos valiosos como si fueran dominós sin valor. Con todo lo dicho, no esperaría un viaje calmante a través de las eras aquí, porque no lo encontrarás. Lo siento, amigos.
Una movida alejada Reseña (Xbox Series X|S y PC)
A Costly Move
One Move Away fails to capitalize on its seemingly non-existent zen qualities, not because it lacks the visual appeal and the intriguing heirlooms, but simply because it puts all of its weight on its physics-based stacking procedures rather than its satisfyingly sweet aesthetic and wholesome nature. Don’t get me wrong, it can be a pleasant experience, and it can leave you itching for a few more boxes to rifle through. That said, it can also be an absolute nightmare to bond with, especially when you have a lot more to juggle than emotional baggage alone.











