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Reseña de Nothing to Declare (PC)

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Nothing to Declare Key Art

“¿Qué imbécil guardó un canister de combustible en su bolso en forma de capibara?” pregunté, señalando con el dedo al pasajero que anteriormente había jurado que no tenía nada que declarar. “Su bolso puede ser legítimo, señor, pero tengo toda la razón para creer que está a punto de incendiar esta terminal.”

Con la perspectiva, habría tenido más sentido calmarme antes de acercarme al puesto de seguridad en Nothing to Declare. Con Papers, Please como culpable, entré con un complejo de dios, cínico de manera indescriptible sobre cada objeto pequeño que pasaba por el escáner. La gráfica de caramelos podría haberme engañado, pero sabía que la seguridad del aeropuerto no era un pícnic, y que cada maleta tenía que ser tratada como una posible amenaza de bomba. Eso fue, por supuesto, hasta que me di cuenta de que Nothing to Declare no era en absoluto como Papers, Please, y que estaba siendo innecesariamente crítico por el solo hecho de serlo.

Contra todas las probabilidades, la seguridad del aeropuerto fue un juego de niños. Fue tan relajado, incluso, que la única cosa que tenía que preocuparme, realmente, era poder permitirme retirarme con un salario tan magro. El trabajo, sin embargo, fue satisfactoriamente fácil —terapéutico, incluso. A diferencia de Papers, Please—un trabajo que a menudo requería que analice críticamente incluso las credenciales más pequeñas—Nothing to Declare no me dio mucho que preocuparme. Simplemente, me dio un flujo de pasajeros con los ojos brillantes, un puñado de minijuegos y suficiente dinero para financiar un plan de retiro. Todo lo que tenía que hacer era asegurarme de que no pasaran líquidos inflamables por la cinta transportadora.

Juego de Nothing to Declare

En ningún momento durante la fase de inspección me preocupé por las consecuencias, solo por el contenido y cómo una mala inspección afectaría directamente mi flujo de caja. En la mayoría de los casos, Nothing to Declare se sintió como una victoria fácil. Como un juego para principiantes, me dio todas las herramientas del oficio, y me tomó de la mano mientras caminaba por el camino cubierto de caramelos de un oficial de seguridad en un aeropuerto vibrante. Me dio un rayos X, un hombre con un suministro interminable de equipaje y una tarea sencilla: descargar el contenido de cada bolsa y decidir si dejar que cada pasajero pasara por los controles adecuados.

Nothing to Declare es un poco como Quarantine Zone, pero sin la cifra de muertos y la mentalidad de la turba voraz. Al principio, tienes un par de tareas sencillas que completar —inspeccionar equipaje y hacer preguntas. A medida que avanzas en la campaña y ganas tus cheques de pago, sin embargo, ganas más herramientas y opciones para hacer que tu trabajo diario sea un poco más fácil. Aunque, el trabajo que consume la mayor parte de tu tiempo es uno sencillo: señalar, hacer clic y deducir artículos de una bolsa. Si detectas un artículo sospechoso, como un dispositivo eléctrico sospechoso o un líquido que va en contra de las leyes de seguridad del aeropuerto, por ejemplo — entonces debes eliminarlo y, si es correcto, obtener una calificación más alta al final de tu turno.

Guía de Nothing to Declare

Gracias a su estructura generada proceduralmente, Nothing to Declare es un juego increíblemente fácil de empezar a jugar de inmediato. A medida que cada turno trae su propio equipaje, pasajeros y desafíos, siempre tienes algo que analizar aquí. Además de los pasajeros, también tienes artículos que puedes comprar en la tienda de regalos, así como un puñado de minijuegos acogedores para mantenerte ocupado durante tus turnos cortos. Y si estás preguntándote si hay un propósito en todo esto (o un final, cuando menos), no, no lo hay. Bueno, para decir la verdad, hay un objetivo — pero nada que sea particularmente significativo. Básicamente, estás trabajando con la esperanza de retirarte eventualmente.

Afortunadamente, los minijuegos no requieren mucho esfuerzo para completarlos. En la mayoría de los casos, cada “rompecabezas” requiere que peses cada bolsa que pasa por la cinta transportadora y que tomes una decisión calculada sobre si inspeccionar o no el contenido. Como no hay penalizaciones por manejar incorrectamente el equipaje (o confrontaciones peligrosas con pasajeros frecuentes), más o menos tienes la libertad y el espacio para trabajar a tu propio ritmo. Y así, si quieres un trabajo que te dé ese tipo de margen y flexibilidad, entonces deberías estar cómodo con las tareas de nivel de entrada en este terminal.

Duty Free de Nothing to Declare

Por supuesto, si no estás revisando el contenido de cada bolsa, entonces estás escaneando credenciales, es decir, los pases de abordar, los pasaportes y los documentos. De nuevo, piensa en Papers, Please, pero con un proceso más acogedor y menos problemático, y deberías tener una idea vaga de cómo funciona el mundo. En la mayoría de los casos, eso es todo lo que estás haciendo aquí: completar turnos, ganar un pequeño salario y gastar el poco dinero que tienes en actividades y regalos después del trabajo. No va mucho más allá de eso, pero entonces, no necesita hacerlo.

Basta decir que Nothing to Declare es un juego fácil de empezar a jugar y aprender sobre la marcha. Como no implica ningún trabajo importante de campo o actividades estresantes, honestamente no necesitas poner mucho esfuerzo para simplemente disfrutar de la experiencia y ganar un par de cheques de pago. Seguro, puede que le falte un desafío decente, pero francamente, su falta de complejidad complementa su estética general y composición.

Veredicto

Juego de Nothing to Declare

Nothing to Declare agrega una capa adicional de comodidad a la fórmula de Papers, Please para crear una cinta transportadora obsesionada con minijuegos y cubierta de caramelos que, aunque carece de un desafío sólido, entrega una experiencia limpia y disfrutable con mucho corazón y alma. Con una gran cantidad de tareas que abordar, un mundo generado proceduralmente de equipaje para inspeccionar y un grupo de personajes excéntricos para conocer e interactuar, Rogue Duck Interactive presenta un caso sólido de contenido para trabajar.

En general, hay una recomendación fácil aquí que merece ser vista como una adición digna a la esfera acogedora. Puede que no satisfaga el anhelo de un desafío, pero sí atiende a la demografía objetivo con sus propias giros similares a Papers, Please. Con eso, lo consideraría una alternativa ideal para tu hábitat de deducción habitual.

Reseña de Nothing to Declare (PC)

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.