Reseñas

Reseña de Nickelodeon All-Star Brawl 2 (Switch, PS5, Xbox One, PS4, Xbox Series X/S, & PC)

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Review

Ha regresado. Nickelodeon All-Star Brawl 2 está aquí para redimirse demasiado pronto. No es que me queje, aunque. Cuantos más secuelas y videojuegos lleguen, mejor. De cualquier manera, con solo dos años desde que el predecesor salió a la venta, es un asunto de sentimientos encontrados sumergirse en la secuela tan pronto. Había mucho que debía ser retomado al garaje. No teníamos actuación de voz, para empezar, lo que hizo que todo el elenco se sintiera plano y sin vida. ¿Quién no quiere jugar con la voz icónica de Bob Esponja? Quiero decir, ¿es él mismo sin su voz? Las mecánicas también eran deficientes, con demasiados conjuntos de movimientos similares para cada personaje.

Con todo lo que sabemos sobre Nickelodeon, cada personaje es único en su propio derecho y merece destacar por sí mismo. Dos años después, ¿logra el desarrollador Fair Play Labs llevar a la secuela a nuevas alturas? ¿Alcanzan el nivel de pulido y finura que nos han acostumbrado los Super Smash Bros.? Todo considerado, Super Smash Bros. perfeccionaron su oficio con el tiempo. Así que, podemos darle la misma oportunidad a Nickelodeon All-Star Brawl. Con todas las preguntas que puedas tener sobre el nuevo juego, acompáñanos mientras desglosamos todo lo que puedes esperar en nuestra reseña en profundidad de Nickelodeon All-Star Brawl 2.

Tesoro

Bob Esponja, Aang, en Nickelodeon All-Star Brawl 2

De inmediato, puedes decir que el cambio total de Nickelodeon All-Star Brawl 2 está sobre la mesa. Simplemente desplazándote sobre el menú, seleccionando los mapas y personajes, y jugando el juego en sí mismo revela cuánto trabajo ha invertido Fair Play Labs en la secuela. Los visuales son impresionantes, saltando rápidamente de la pantalla con vibrancia y deleite. Es divertido maniobrar alrededor de todo lo que el juego tiene que ofrecer, estableciendo el escenario para un nuevo comienzo que espera tu dedo. Nuevos luchadores, etapas, jugabilidad, campaña, voz en off, modos y más se unen a la secuela. Pero tomémoslo paso a paso, ¿de acuerdo?

Okay, así que tenemos un elenco impresionante con el que lidiar. Algunos son luchadores que regresan de la precuela, mientras que otros son nuevos cruces de Nickelodeon que llegan al juego por primera vez. Tenemos unos pocos personajes que salen del escenario. Sin embargo, eso es común en franquicias como estas: para que haya cambio, debe haber algunas pérdidas. Aun así, tenemos un elenco más grande y mejor para cambiar de look. Tienes a Bob Esponja y su mejor amigo, Patricio, más el gruñón Calamardo. El último guerrero, Aang, y el luchador de cerca, Korra. Garfield, Danny Phantom, Pancake Man, los Castores Enfurecidos y hasta la abuela Gertie se unen a la secuela.

Algo para todos

Patricio vs Jimmy Neutrón en Nickelodeon All-Star Brawl 2

Mientras que algunos personajes como Danny no estaban hechos para plataformas 3D, Nickelodeon All-Star Brawl 2 logra diseñar modelos y animaciones auténticas para ellos. De hecho, cada personaje ha sido construido desde cero con nuevas animaciones y voces, algunas de las cuales tienen a los actores originales repitiendo sus papeles para la secuela. Es la culminación de lo mejor que Nickelodeon tiene que ofrecer, con gráficos y entornos renovados que ponen la jugabilidad más en línea con el encanto del material original. Puedes incluso llegar a afirmar que cada movimiento y animación hace referencia a algo en los shows originales, lo que, cuando se suma a las voces, realmente cobra vida con un sentido de nostalgia.

Hablando de nostalgia, te tratan con algunas escenas de corte divertidas similares a las de Super Smash Bros. Brawl. Parecen ser directamente tomadas del material original. Mientras que algunas te ponen una sonrisa en la cara, otras no están hechas para ser vistas de cerca, como el final de Avatar Aang. Aun así, un esfuerzo notable. Debo mencionar que cada personaje tiene disfraces de múltiple elección que hacen toda la diferencia al cambiar de look. Y bastante lindos, si puedo agregar. Sin embargo, el aura morada para cada personaje los hace demasiado oscuros para mi gusto. Ahora, vamos al diversión real.

Éxito rotundo

El holandés volador en un barco

Las peleas tienen lugar en etapas variadas que se inspiran en los shows. Estas tienen un impacto, gracias a la replicación auténtica de exactamente lo que podrías esperar que se vean y suenen como en el material original. Las etapas tienen múltiples plataformas, o solo una que es móvil, con un nivel impresionante de detalle y profundidad. Se casan bien con el nivel de vitalidad y expresividad que los personajes mismos exuden.

Cada luchador tiene una serie de ataques ligeros y cargados únicos para su personaje y personalidad. Jugar como Bob Esponja, por ejemplo, se siente drásticamente diferente y versátil en comparación con jugar como Reptar: como debería ser. El combate central brilla, con cada golpe que tiene un poco de crujido extra. Mientras que la velocidad y el impulso encuentran el equilibrio perfecto, lo que representa una danza suave a través de las etapas.

Lodo y centavos

Patricio vs otros personajes de Nickelodeon luchando

Mientras que los mismos ataques básicos de luz, carga y movimiento especial regresan, disfrutas de una jugabilidad más limpia. Eso se debe a que es más simple y, por lo tanto, se centra más en las peleas en sí. Los lanzamientos aéreos, por ejemplo, ya no existen. Sin embargo, un sistema de “Lodo” completamente nuevo se une a la secuela y roba el espectáculo. Está gobernado por un medidor, que se llena cada vez que aterrizas golpes exitosos y recibes daño. A diferencia de otros medidores especiales, aunque, el Lodo te permite meter la mano en una bolsa de cosas buenas y realizar movimientos versátiles que cambian el juego.

Puedes desencadenar ataques ligeros o cargados más fuertes con solo una barra y en el acto. Alternativamente, puedes esperar a que el medidor se llene a dos tercios y desencadenar el efecto “Golpe final”, lo que activa mini-escenas tontas específicas de personajes y aniquila al oponente al espacio. Pero eso solo araña la superficie de todo lo que el Lodo puede hacer. También puedes cancelar un ataque y cambiarlo a lo que quieras. Pueden ser combos, más mezclas o incluso recuperación mejorada. Es la forma perfecta de cargar la personalidad expresiva de un personaje, con el Lodo ajustándose al ritmo de los movimientos del personaje. Sin mencionar la toma de decisiones apresurada de momento a momento que conlleva. Quiero decir, ¿guardarías el Lodo hasta el último momento, usarlo para desencadenar combos devastadores en tu oponente o, en un momento, ir a por la victoria? Tu elección.

Abejas ocupadas

Bob Esponja vs Gerald en el modo arcade en Nickelodeon All-Star Brawl 2

También puedes saltar al modo arcade y pulir tus habilidades en el modo de entrenamiento. Ambos son geniales por su propio derecho, simplemente porque el sistema de batalla en sí está refinado y mejorado drásticamente en comparación con la precuela. Pero es el nuevo modo de campaña lo que está ganando más atención. Particularmente porque cobra vida el concepto de cruce, gracias a la libertad de interactuar con todo tipo de personajes y obtener una conversación diferente de ellos cada vez. Mientras que detener al archivillano de Danny Phantom, Vlad Plasmius, de tomar el control del universo de Nickelodeon es un premisa interesante, aunque no del todo inconvencional, interactuar con diferentes personajes a lo largo de la campaña es lo mejor de ella, con un sinfín de guiños divertidos a las franquicias de Nickelodeon.

Tienes un sistema de progresión de rogue-lite, también, que te lleva de regreso al principio al morir. No hay problema allí, ya que las peleas se generan aleatoriamente, y, bueno, escuchar a Bob Esponja torpe y confundido nunca se vuelve aburrido. Con algunas peleas de jefes creativas que contender, saltar a cualquiera de los modos que se ofrecen de vez en cuando nunca se vuelve molesto. Por supuesto, el modo en línea lo lleva al siguiente nivel de diversión personal. Aprendes mucho de los demás solo viendo cuánto más pueden hacer los personajes y replicándolo en tu próxima partida. Pero especialmente desde que el modo de entrenamiento apenas araña la superficie de lo que las peleas competitivas tienen que ofrecer.

Veredicto

Rey Medusa vs Bob Esponja

Podría seguir y seguir y seguir hablando de cuánto mejor (y más grande) Nickelodeon All-Star Brawl 2 es. El juego entrega en todo lo que cuenta, ya sea en visuales atractivos o variedad de contenido. Siempre tienes algo que te llama la atención cada vez que arrancas el juego. Y cuando múltiples partidas toman su toll, siempre puedes saltar al escenario competitivo en línea para sumergirte un poco más en el estilo de arte de dibujos animados y aprender una cosa o dos que inevitablemente regresarás a experimentar.

Cuando el combate central es inherentemente bueno, todo lo demás tiende a caer en su lugar. El viaje por la memoria en las franquicias de Nickelodeon representadas aquí se siente como un bono. Esto realmente es uno de los juegos de lucha de plataformas más divertidos que hay, aumentando las apuestas para lo que está por venir.

Reseña de Nickelodeon All-Star Brawl 2 (Switch, PS5, Xbox One, PS4, Xbox Series X/S, & PC)

¡Se siente bien!

Decir que Nickelodeon All-Star Brawl 2 mejoró en comparación con su predecesor se siente como una subestimación. Ha cambiado tanto, con nuevas adiciones en casi todos los frentes que importan. Personajes, etapas, modos y la jugabilidad en sí reciben un cambio total, marcando el comienzo de una nueva era de acercarte a algunos de tus personajes favoritos del universo de Nickelodeon y deleitarte con un modo de campaña, además. Con contenido de DLC adicional que llegará pronto y, sin duda, algunos retoques aquí y allá, ninguno de los cuales arruina la experiencia, la serie parece estar tomando forma para tomar el escenario de lucha de plataformas con orgullo.

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.