Reseñas
Análisis de Level Devil (PC)
En retrospectiva, probablemente debería haber optado por tomar una ruta alternativa, y no simplemente lanzar la precaución por la borda con la expectativa de ser un igual y no un trozo de carne en la habitación. Mirando atrás, desearía haber tomado la descripción con un grano de sal. Debería haber sabido que era demasiado bueno para ser verdad, y que, a pesar de que una de sus tres reseñas destacadas era una nota manuscrita falsificada de quien supuse que era el alter ego irónico del desarrollador, no iba a ser un paseo por el parque. Su diseño simplista fue suficiente para coaccionarme para creer que todo era diversión y juegos. Pero, un par de muertes exasperantes después, pronto me di cuenta de que, bastante apropiadamente, Level Devil no era un alegre juego de plataformas 2D, sino un absoluto infierno de obstáculos ambientales tediosos pero extrañamente satisfactorios. En la superficie, Level Devil se ve, suena y casi actúa como un puzzle-platformer 2D tradicional, completo con todas las formas de cartón recortado, sprites y elementos universalmente reconocibles que normalmente encontrarías en el fondo del barril de la mayoría, si no de todos, los catálogos locales. Y sin embargo, si cavaras un poco más profundo en esta historia particular, entonces llegarías a encontrar otro ingrediente: un ingrediente molesto, pero estúpidamente gratificante que es tan amargo como apetecible. No está exactamente al mismo nivel que Getting Over It With Bennet Foddy, pero al menos hace un intento por presionar tus botones igualmente. ¿Y sabes qué? Eso me vuelve loco de una manera terrible, pero sé a ciencia cierta que seguiré aquí cuando la situación se ponga difícil para enfrentar la tormenta con cinturón y tirantes.
Nunca juzgues un libro por su portada
Level Devil no es el saltador de circuitos despreocupado que crees que es; por el contrario, es una catástrofe implacable a punto de suceder, completa con todos los obstáculos que te harán saltar las venas y, después de suficientes intentos, cuestionar tu capacidad para superarlos. Parece inofensivo, pero resulta que, cuanto más avanzas en la campaña, más el sistema comienza a permitir que su infraestructura tenga la oportunidad de meter la llave inglesa ocasional en el mecanismo, por así decirlo. Por ejemplo, si te encuentras saltando entre plataformas, podrías descubrir que el techo tiende a derrumbarse, o que, por alguna razón que te es completamente desconocida, un cinturón de púas es capaz de brotar de las cenizas y penetrar tus frágiles pies. Pero aquí yace el problema: nunca sabes qué sucederá después, lo cual es un problema en sí mismo. Los controles no son el problema aquí; es el hecho de que el juego te pone en el arroyo sin remo, y que no se esfuerza en tomarte de la mano y cantar Kumbaya, My Lord durante la duración del preludio. En lo que respecta a las mecánicas del juego, no va mucho más allá de la fórmula de saltar, agacharse o esquivar. Pero eso no hace la diferencia aquí, porque podrías tener la precisión de un tirador experto y la agilidad de un triatleta formidable, pero al final del día, ninguno de estos atributos es probable que aumente tus posibilidades de frustrar las monstruosidades que conforman los recorridos de obstáculos en Level Devil. Oh, es la pura suerte lo que impulsa este barco. No importa si eres el jugador más experimentado de la sala; si el Level Devil es tu oponente, entonces más te vale retirar tus fichas.
Corriendo la milla
Dios mío, hay más de 200 niveles que superar aquí, amigos. Y la mejor parte es que ninguno de ellos tiene los huesos frágiles de un curso introductorio. Es posible, para ser honesto, abrirse paso a través del juego en un tiempo relativamente corto, aunque esto depende en gran medida de cómo abordes ciertos obstáculos, y de cuánta holgura esté dispuesto a darte el juego para evitar que sucumbas a una crisis nerviosa autoinfligida. Es inevitable, supongo, dado el hecho de que cada nivel produce algún tipo de amenaza para que trepes sobre ella, ya sea visible, o una que está oculta detrás de una cortina de humo de texturas vibrantes y travesuras suaves. Pero esa es una pequeña parte de la diversión: aprender de tus errores y poder reírte de tus propios fracasos para evitar que se te reviente una junta o seis. Los visuales aquí no son geniales, así que no esperes quedar impresionado o sumergido en una localidad llamativa que esté a punto de estallar con patrones climáticos dinámicos o elementos escénicos inflables. A pesar de tener cientos de niveles en su haber, Level Devil está, más o menos, construido enteramente sobre formas bidimensionales y sprites del tamaño de un bocado. Si absolutamente adoras las estructuras rectangulares, sin embargo, te sentirás como en casa en este arenero de jardín de infantes de un niño de cuatro años.
Veredicto
El cuestionablemente sádico cerebro detrás de Level Devil se propuso lograr una tarea simple: reducir gradualmente los últimos fragmentos restantes de la cordura de su usuario, y dejarlo agobiado con venas del tamaño de ampollas y la paciencia de un santo. A ese respecto, Level Devil logró su objetivo, y puedo dar fe personalmente de eso. El juego, aunque extrañamente satisfactorio por derecho propio, es un pedazo de basura ardiente, y no puedo evitar amarlo. Decir que tengo sentimientos encontrados al respecto no estaría muy lejos de la verdad, ya que adoro tanto su simplicidad y su enfoque descarado para establecer una escena, pero al mismo tiempo estoy resentido por la forma en que genera material para dolores de cabeza como si estuviera pasando de moda. Supongo que simplemente odio a quien lo creó, pero supongo que así es como se supone que debo sentirme. Con más de doscientos niveles de carnicería injustificada y una amenaza constante de un entorno hostil que siempre apunta a ridiculizar tus esfuerzos manteniéndote atado, podrías perder fácilmente un fin de semana entero con esta creación rebelde. Eso no quiere decir que disfrutarás cada paso que des en él, fíjate, ya que tiene la costumbre de causarte más estrés del que vale. Sin embargo, si disfrutas de los puzles sarcásticos y los terrenos desventajosos, probablemente disfrutarás del proceso de que tu cerebro se infle por la audacia de los ridículos obstáculos en este mundo bidimensional. Es una relación de amor-odio, y sin embargo, podrías encontrarte disfrutándolo mucho más de lo que inicialmente esperabas. Probablemente. Pensándolo bien…*servidor desconectado*
Análisis de Level Devil (PC)
A Love-Hate Relationship
I have a love-hate relationship with Level Devil. To put it bluntly, if I had a cent for every time the game trolled me (yes, it does troll you), I’d have enough cash to fund my own triple-A RPG. And yet, even with all of those deaths under my belt, I still couldn’t help but find amusement in the bitter learning curve and my relentless pursuit to achieve, well, anything of merit. It’s a simple game, and yes, it’s an annoying game, but then, sometimes the best indie games are.