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Reseña de Let’s Nuke Mars (PC)
Es The Stanley Parable de nuevo. Parece que, aunque no tengo al narrador al estilo de Stephen Fry y un monolito corporativo de múltiples caminos para explorar, me he encontrado una vez más en el asiento caliente, obedeciendo órdenes frecuentes, presionando botones grandes que, por lo que he oído, están aprobados por RRHH, y pasando por un proceso extenso para romper el ciclo. No estoy aquí para levantar el velo sobre una organización secreta, ni estoy trabajando para desentrañar una historia mítica sobre un títere y una jerarquía general que puede o no estar tirando de las cuerdas. Estoy aquí para bombardear Marte. No sé si es una prueba, o si debería seguir una ruta alternativa. Sin embargo, cuando el cactus dijo abiertamente “Let’s Nuke Mars “ en la reunión de la misión, un botón se activó dentro de mi cabeza. No lo pensé. Estuve de acuerdo en bombardear Marte.
Let’s Nuke Mars es un viaje corto de veinte minutos en el que tú, el que está a cargo del botón brillante en el panel de instrumentos, te encargas de la responsabilidad de, bueno, terraformizar Marte. Y por eso, me refiero a que, como comandante de ese botón tan importante, tú tienes el trabajo de elegir cuándo llevar a cabo un plan astuto, y cuándo desobedecer ciertas órdenes para ayudar a desentrañar otro escenario subyacente. Al igual que The Stanley Parable, de algunas maneras, el juego te invita a tomar decisiones críticas a lo largo de tu viaje, con cada camino que elijas resultando en uno de varios finales únicos. Es corto, dulce y todo sobre la junta — al menos en los ojos de RRHH, aparentemente. Lo que ellos no saben no les hará daño, ¿verdad? ¿Verdad?
Si estás listo para abordar este espectáculo satírico y donar el joystick, entonces agarra un casco y ocupa tu estación — Let’s Nuke Mars.
Aye, Cap’n

Marte no se ve muy bien, y probablemente podría hacer con un poco de terraformización necesaria. Al menos, eso es lo que recomienda la ciencia detrás de ello. Resulta que, sin alguien que presione un par de botones y haga acciones rápidas, tal hazaña monumental no es probable que suceda. Bueno, entonces, que hay alguien que seguirá órdenes como un perro con un hueso, o un gato con un láser. Mire, eso es tú. No hay razón para pasar por alto la documentación con un peine fino. Las órdenes están escritas en negro y blanco: presiona el botón cuando se te pida, y haz lo que se te diga cuando y cuándo sea necesario. ¿Qué es lo peor que podría pasar si dices no? Eh…
Let’s Nuke Mars comienza con una serie de trabajos de cabeza de alfiler: haz clic y arrastra el planeta para rotarlo, presiona un botón o dos para iniciar haces láser específicos, y sintoniza la voz en tu cabeza que te dice qué hacer, y cuándo hacerlo. Mecánicamente, no hay mucho que debas saber aquí. De hecho, el juego en sí puede aprenderse, o incluso dominarse en pocos minutos. Hay arrastre, clic y, bueno — eso es todo. Y sin embargo, esto no es lo que Let’s Nuke Mars desea priorizar; es el nivel de libertad que podemos, como jugadores, desbloquear, ya sea por negligencia o obediencia. Las tareas son directas, pero eso no significa necesariamente que tengas que cumplirlas, si entiendes mi indirecta.
Empujando Supernova

La mayor parte de la experiencia de juego se reduce a una línea de tiempo corta de fases, con cada sección que requiere algún tipo de entrada manual para llevar la historia en la dirección correcta o, en algunos casos, incorrecta . En la mayoría de los casos, sin embargo, tu tarea implica expulsar láseres para terraformizar el planeta, o presionar botones extraños para activar ciertos eventos, lo último dependiendo de las decisiones que tomes desde la nave espacial. Junto con todo esto está una voz — un narrador fuera de registro que carga información sobre tus hombros y te dice cómo cumplir con tus objetivos. Bueno, más o menos. Lo que quiero decir aquí es que, mientras el dicho copiloto sí funela solicitudes en tu caché, no necesariamente debes adherirte a las reglas. Admitidamente, no cambia el juego enteramente , pero al adoptar diferentes roles a bordo de la nave, puedes alterar el final ligeramente.
Aunque los mecanismos son desalentadoramente anulados por una variación minimalista de botones, hay muchísimo que ver aquí. Pero eso no significa que sea una imagen perfecta; de hecho, la cantidad de piezas móviles, animaciones torpes y actuación de voz cuestionablemente plausible puede ser mucho para digerir incluso en los mejores momentos. Es difícil, para ser honesto, decir si ciertos eventos deben estar sucediendo, o si son simples errores técnicos que no lograron salir del colador antes de lanzarse a sus respectivas posiciones. No estoy demasiado enojado por eso, sin embargo. Es el resultado final de un Game Jam local — así que algunos tornillos y tuercas sueltas vienen esperados, para ser justo.
Veredicto

Dado que Let’s Nuke Mars fue concebido inicialmente como parte de una sesión de Game Jam local, es fantástico ver que un proyecto a medias finalmente emerge victorioso como un juego completo en Steam. Concedido, podría hacer con una serie de mejoras técnicas para hacer que varias áreas brillen un poco más, y podría hacer con un poco más de carne en los huesos para ayudar a llevar esa campaña de veinte minutos a una experiencia de simulación más grande . Dicho eso, por unos pocos dólares, creo que hay algo que vale la pena sacar la cartera para aquí. No te dejará sin aliento, ni te dará algo para escribir a casa, pero debería darte una buena risa mientras pulverizas involuntariamente un planeta inofensivo.
Reseña de Let’s Nuke Mars (PC)
Malísimo... Por las razones correctas
Let's Nuke Mars es un festín para los ojos, con oh, tantas piezas móviles, manuscritos sin contexto y diseños de nivel ridículamente malos. Te hará cuestionar prácticamente todo lo que se te presente, pero si estás dispuesto a ir el extra mile y soportar los dolores de cabeza, entonces deberías poder ver el lado divertido de ello. Probablemente.