Reseñas
Reseña de Inside (Xbox, PlayStation, Switch y PC)
Limbo me enseñó a caminar, pero Inside me dio los medios para correr un cuarto de milla más rápido que el promedio plataforma de puzzles lateral. También me enseñó que, incluso cuando pensé que podía desenredar la trama y darle sentido a una situación, siempre iba a haber otra sorpresa. Si acaso, me dio una lección de estimulación subliminal. En ningún momento pensé en el final del juego, la trama o el propósito de mi visita. Lo único que sabía, en realidad, era que estaba perdido, y que me encontraba en una segunda capa de un purgatorio mecánico, destinado a un destino que eventualmente enmarcaría un clímax más allá de mi más salvaje imaginación.
Inside fue salvaje, pero no en el sentido convencional de la palabra. Fue salvaje, no porque me pusiera en una pista construida alrededor de espirales ilógicas y mensajes subliminales, sino porque me dejó sintiendo casi náuseas — pero de una manera buena, extrañamente. En una línea similar a Limbo, me lanzó al fondo del pozo y me indicó que me desplace a la derecha. No me dio una idea de lo que estaba haciendo, ni siquiera de adónde debía ir. Algo, que se alzaba a la derecha, me llamó, y simplemente seguí las migas de pan con la esperanza de que iluminara la imagen en su totalidad. Sólo que nunca lo hizo. Si acaso, me quedé con aún más preguntas de las que tenía cuando atravesé por primera vez el bosque. Sin embargo, seguí adelante.

Al igual que su predecesor, Inside levanta sus muros alrededor de un espacio desprovisto de calor — una trama que carece de una columna vertebral arquitectónica, armonía comunal o un sentido de pertenencia realmente necesario. Como un pequeño chico de camiseta roja en este mundo, no tienes una conexión formal con la gente, solo el deseo de conectarte a una gigantesca instalación que se cierne en el horizonte. Algo te atrae, pero en ningún momento se te dice qué te espera al otro lado de las puertas. Solo necesitas entrar, bueno, dentro. Y sí, es confuso — pero eso funciona a su favor aquí.
Inside extiende su breve duración de dos horas en tres pilares básicos: sigilo, exploración y resolución de puzzles. Como la pequeña pieza en su mundo, tienes la peculiar tarea de avanzar sigilosamente por los sombríos recovecos de una instalación ominosamente oscura — un complejo que facilita operaciones cuestionables de control mental y vigilancia automatizada. Nuevamente, el juego no te dice cuál es el propósito de tu misión, ni siquiera cómo encajas en sus aparentemente dudosos planes. Sin embargo, te entrega una advertencia tajante — un recordatorio de que, si te atreves a cruzar el umbral e ingresar a la mencionada instalación, todo intentará matarte al instante. Hay guardias, perros y muchas máquinas, todas con un único propósito: impedir que profundices más en la madriguera.

Detrás de sus raíces simbólicas subliminales y facetas de construcción de mundo poco ortodoxas, Inside posee la clave de una aventura de plataformas‑puzzle mucho, mucho más profunda. Por tan visualmente vacía que es, cuenta gran parte de su historia mediante el uso de varios símbolos, puzzles y señales de audio, la mayoría con un significado subyacente. En lugar de hacerte vagar sin sentido del punto A al punto B, utiliza cada capa de su mundo para construir una imagen mayor. En cualquier otro caso, una llave encajaría en una cerradura y revelaría un nuevo pasaje. Pero aquí, en el interior, hay más en el mecanismo que engranajes y pernos. No siempre facilita averiguar qué es dicho mecanismo, pero cuando encaja, encaja.
En cuanto a la jugabilidad, Inside mantiene un ritmo similar al de Limbo, con una combinación de sigilo y puzzles. Mientras que desplazarse a la izquierda o derecha para abrir puertas y recolectar objetos es lo que consume la mayor parte del recorrido, el juego presenta algunos momentos bastante ingeniosos y a menudo inquietantes. Por ejemplo, tienes varias secuencias de persecución, puzzles basados en el tiempo e incluso un pequeño número de secciones de sigilo. Pero, por supuesto, el mayor desafío que tienes en Inside es la batalla mental — una parte que a menudo requiere que te conectes a una máquina, manipules las acciones de recipientes sin emociones y uses su fuerza para completar puzzles. Admito que todo suena un poco exagerado, pero hace que el cerebro trabaje — y eso cuenta para algo.

Pintado contra un telón de grises opresivos y rayas de blanco, Inside establece una atmósfera instantáneamente reconocible y única por derecho propio. Aunque no tan espectacular ni tan cargada de los habituales adornos de alta tensión como una obra maestra cinematográfica moderna, cuenta su propia historia a través de su propia lente, con falta de color, un tono lúgubre de luz y la mínima gota de rojo para enfatizar el centro: un chico, un paria y alguien que simplemente ansía los secretos que persisten en el interior.
Para darle un crédito extra, Inside posiblemente tenga uno de los más extraños finales en la historia de los videojuegos. Me daría pena arruinarlo, pero diré esto: si existe un premio al clímax más nauseabundo y extraño, entonces Inside es la única opción viable para recibir dicho premio. Es tan fuera de este mundo, de hecho, que te deja al borde de tu asiento mucho después de los créditos. Si eso no despierta tu interés, no sé qué lo hará.
Veredicto

Playdead entrega otra clase magistral de narración sombría pero dolorosamente hermosa a través de un conducto de puzzles desconcertantes, secuencias de persecución atrevidas y giros de trama absurdos que se quedan contigo mucho después de que el telón se haya bajado. Combinado con una atmósfera memorable, un mensaje fuerte, aunque enrevesado, y una poderosa ráfaga de interludios simbólicos, Inside se destaca como un juego excelente que deberías jugar al menos una o dos veces. No lo pienses más — simplemente únete a The Huddle. Nos lo agradecerás más tarde.