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Reseña de Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)

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Dustborn Promotional Art

Red Thread GamesDustborn ha ido más allá para generar una mezcla de ingredientes que, francamente, tendría más fácil anotar durante el transcurso de una antología completa que en la parte posterior de un tablero de anuncios. ¿Por qué? Bueno, para ponerlo de manera simple, no creo que pertenezca a sólo un género; es un género híbrido, si es que algo, ya que rezuma la camaradería social de Life Is Strange 2los ritmos punk y las peleas de Hi-Fi Rush, y el drama político de Road 96Y eso es apenas arañar la superficie de qué es este producto en realidad. Es mucho más que eso, y honestamente no creo que valga la pena intentar listar cada uno de sus componentes en un solo orden, porque no tiene orden, y, de manera rebelde, no necesariamente se ajusta a ninguna regla, tampoco. Touché.

Está bien, así que diré esto: Dustborn es, más o menos, un cómic — una aventura interactiva que, aunque un poco inconvencional, invita a sus lectores a explorar una sociedad rica y vibrante políticamente diversa que no solo gira en torno a las ciencias sociales de América, sino también a su banda de marginados y desadaptados — personas talentosas que tienen el poder de utilizar sus cuerdas vocales para desviar las emociones y los motivos de sus opresores. Y si crees que eso suena como mucho para subir a bordo, entonces espera hasta que te lleves un bocado de su resto de grasa. Como dije antes, Dustborn es un montón de cosas — ordinarias, y un recipiente sin una identidad establecida, siendo los opuestos polares de lo que realmente pretende encarnar.

Para ponerte en la imagen, el último híbrido de acción-aventura de Red Thread Games… cosa, acaba de lanzarse en consolas y PC. ¿Quieres escuchar más? Entonces vámonos, chico.

Somos los nacidos del polvo, chico

Campamento en Dustborn

Dustborn cuenta la historia de un grupo de jóvenes intoxicados por el poder — Anomales, si quieres, que cada uno lleva la cruz de una carga, una que los une emocionalmente a un mundo donde la corrección política, la manipulación robótica y los estados divididos se han vuelto demasiado comunes. El juego, que juega principalmente en las manos de una chica llamada Pax, describe los eventos que siguen después de que su banda errante intenta huir de la nación en busca de una vida mejor más allá de la frontera. Pero, hay un problema: Vox — un enlace vocalmente independiente que permite que las palabras de Pax se transformen en palabras manipuladoras que tienen el poder de causar confusión, ira o incluso muerte, bajo ciertas circunstancias, de hecho. Y es porque de estos poderes desordenados que se atan voluntariamente a sus respectivos vehículos que, debido a la naturaleza opresiva del mundo, América se ha convertido en el escenario de una cacería humana a nivel nacional.

Además de Pax, el juego también se centra en varios otros personajes, todos los cuales comparten la ideología de una misión particular: huir de los confines del estado y, mientras actúan bajo el disfraz de una banda de rock punk, transportar una pieza peculiar de información a los confines de las naciones separadas a cambio de una riqueza inmensurable y la promesa de un nuevo comienzo. Y eso, realmente, es donde comienzas tu viaje: a bordo de un autobús de gira como un colectivo potenciado, armado hasta los dientes con el inmenso poder del vocabulario, habilidades interconectadas y un bate de béisbol mejorado, por cierto. Con innumerables paradas, conciertos y campamentos para masticar, depende de ti navegar el mundo, construir amistades duraderas con tu troupe y aportar un poco de actitud a un partido político profundamente infundido.

Maestro de nada, experto en todo

Combate en Dustborn

Dustborn se divide en numerosas categorías de juego — exploración de mundo semiabierto, conciertos centrados en diálogos, mini-juegos basados en ritmo y incluso un poco de combate de cómic, por cierto. En su mayoría, el juego te ve interactuando con tus compañeros de banda y tomando decisiones vitales que tienen el potencial de dar forma a la narrativa general — acciones que, a lo largo de diez capítulos dibujados, culminan en la creación de varios puntos de la trama importantes. Además de tener el poder de esculpir conclusiones frescas de tus decisiones, también tienes la responsabilidad de elevar tus niveles de amistad, buscar piezas de repuesto para tu arma y localizar fragmentos espirituales — Ecos del pasado, si quieres — con el fin de desbloquear más palabras para tu arsenal.

Por supuesto, dado el gran volumen de géneros que hay que masticar aquí, es difícil etiquetar el juego como algo que sea incluso remotamente transparente. De hecho, el juego a menudo se desvía de un género a otro sin darte ninguna forma de advertencia o contexto — y eso está bien, supongo, ya que básicamente te mantiene en tus pies mientras encadenas de un punto de anclaje al siguiente. Por ejemplo, en un caso, te encuentras acurrucado junto a la fogata, hablando generalmente sobre eventos pasados y otros temas no importantes, y luego más o menos transiciones a otra área — un escenario, donde realizas un concierto corto para una pequeña multitud, y luego lo redondeas todo golpeando los cerebros de algunos objetos inanimados y lanzando palabras hirientes a varios soldados. Así que, como dije — siempre se mueve.

Un viaje en automóvil para recordar, chico

Pandilla de motociclistas en Dustborn

No voy a decir que el combate sea genial, porque ciertamente carece de la funcionalidad básica de un juego de acción de combate cuerpo a cuerpo suave. Pero eso no es un problema mayor, para ser justo, ya que no es realmente un juego de combate centrado; es un pensamiento pasajero, si es que algo, y no arruina la experiencia de ninguna manera, forma o forma. No, el combate es solo un pequeño pasaje de un verso aparentemente sin fondo, y no se necesita mucho para darse cuenta de que el corazón latiente de Dustborn está esencialmente dentro del diálogo y los arcos de desarrollo de personajes. Resulta que hay muchos momentos relatables, todos los cuales ayudan a la experiencia general y al sentido de propósito de los personajes en la historia. También ayuda que haya ciertas opciones de romance — misiones laterales que te permiten profundizar tus lazos con personajes específicos y desbloquear más lore, habilidades y opciones de diálogo.

Hay una cantidad tremenda de cosas que amar sobre Dustborn, diré eso mucho. Seguro, no recibe ningún tipo de encuentros de combate hipnóticos, pero el hecho de que utilice el poder del vocabulario para dar carne a sus mecánicas de juego centrales es razón suficiente para dar crédito donde crédito se debe. Agrega el hecho de que también golpea con fuerza con muchos puntos de conversación genuinamente intrigantes y un profundo sentido de familiaridad, y tienes todos los adornos correctos de un fantástico juego indie que es único y entretenido en todos los lugares correctos.

Veredicto

Explorando área de madera en Dustborn

Admitiré, no estaba seguro de qué esperar cuando se trataba de extender la alfombra roja para Pax y la troupe de Dust Born. Heck, ni siquiera estaba seguro de qué tipo de juego era al que me estaba sometiendo, y me tomó una hora o dos para finalmente comprender qué era lo que estaba haciendo, o incluso qué era el propósito del viaje. Pero, gracias a Dios, un par de palabras duras y un bate en la cara más tarde, pude figurar qué era: un viaje en montaña rusa absoluto que no tenía un destino formal, solo una serie de paradas y otros momentos fugaces que solo podía esperar desenredar a medida que el autobús de gira se arrastraba hacia su próximo punto de atraque. Fue así, y durante un puñado de horas, extrañamente.

No voy a andar con rodeos palabras aquí, así que simplemente diré: si disfrutas juegos como Road 96 o Thirsty Suitors, entonces hay una buena posibilidad de que Dustborn sea más que capaz de rascar esa picazón tuya. Dado, no trae la misma actitud que, digamos, Bulletstorm o High on Life, a la mesa, pero donde se queda corto en términos de superar sus expectativas anárquicas, ciertamente se compensa en varios otros caminos de éxito — su narrativa, personajes y elementos de juego dinámicos, siendo tres de sus factores principales, sin duda. Es un viaje salvaje, claro como el día, y así, si estás muriendo por subir al volante y recorrer la nación como una banda de punk en ciernes, entonces podrías considerar vocalizar tus pensamientos. Tómalo de mí, chico — querrás viajar en el asiento del pasajero en este.

Reseña de Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)

Es Road 96 con actitud

Dustborn presume de un banquete fascinante de géneros y temas desordenados que, aunque lejos de ser perfectos, siempre mantienen la historia lejos de estancarse o disminuir en territorios monótonos. Seguramente es un viaje que recordaré, y, cuando todo esté dicho y hecho, uno que sin duda querré regresar a en algún punto en el futuro lejano.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está hablando sin parar en sus listículos diarios, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos sus indies pasados por alto.