Reseñas
Drag x Drive Review (Nintendo Switch 2)
Nintendo siempre ha gustado hacer las cosas a su manera. A veces eso significa cambiar la forma en que pensamos sobre un género completo. Otras veces, significa lanzar algo tan extraño que ni siquiera estás seguro de qué caja ponerle. Drag x Drive es uno de esos juegos, un título deportivo a pequeña escala construido alrededor de un esquema de control que imita jugar baloncesto en silla de ruedas.
La idea es instantáneamente interesante. Los jugadores empujan sus Joy-Cons como si estuvieran rodando ruedas reales, con HD Rumble 2 haciendo que se sienta como si estuvieran moviéndose bajo tus manos. El lanzamiento se hace con un simple movimiento de levantamiento y lanzamiento que funciona sorprendentemente bien. Es la clase de idea excéntrica de Nintendo que te hace sonreír. Pero una vez que la novedad se desgasta, los puntos débiles del juego comienzan a mostrar. Es divertido durante unas pocas rondas, pero no tiene mucho para mantenerlo volviendo. Al final, Drag x Drive se siente menos como un juego completo y más como una prueba que de alguna manera se lanzó. Ahora, veamos esta reseña para saber más.
Controles únicos

Comencemos con las buenas noticias: los controles son geniales. Te mueves alrededor de la cancha haciendo movimientos de remo con cada Joy-Con. El seguimiento de movimiento mejorado en el Switch 2 hace que todo se sienta preciso. El “modo mouse”, el nombre que Nintendo le da al estilo de control, es extraño al principio pero rápidamente se vuelve algo natural.
La retroalimentación háptica de HD Rumble 2 es fácilmente el punto destacado. Los jugadores pueden sentir realmente el “clic” de las ruedas al empujar hacia adelante, agregando una capa de inmersión que la mayoría de los juegos deportivos ni siquiera intentan. El lanzamiento funciona como en el baloncesto de Wii Sports Resort: levantar, lanzar y soltar. Se combina perfectamente con los controles de movimiento para que nunca te sientas confundido para cambiar de modo en medio de un partido. Dominar los controles es gratificante. Al principio, probablemente adivinarás algunos movimientos, pero después de un tiempo, comienzas a deslizarte por la cancha como un profesional. Esa curva de habilidad es satisfactoria de una manera que los juegos deportivos de “machacar botones” no pueden igualar.
Desafortunadamente, no hay flexibilidad aquí. Si no puedes usar controles de movimiento, ya sea por limitaciones físicas, restricciones de espacio o simplemente preferencia, estás fuera de suerte. No hay configuración tradicional de stick y botón, no hay mapeo de accesibilidad, nada. Ese es un gran error, especialmente para un juego basado en deportes adaptativos. Nintendo podría haber ofrecido fácilmente entradas alternativas, ratones duales, trackballs o emulación de rueda de desplazamiento, pero en lugar de eso, han bloqueado toda la experiencia a un estilo de control.
Baloncesto caótico

Después de un breve tutorial y un partido de calentamiento contra jugadores de CPU, el juego te lanza directamente a la multijugador en línea. Este es donde la mayoría de los jugadores pasarán su tiempo: partidos de baloncesto en silla de ruedas 3 contra 3, con 12 jugadores divididos en dos juegos que se ejecutan en paralelo.
En papel, suena divertido y competitivo. En la práctica, es a menudo puro caos. Todos se precipitan alrededor de la cancha, las colisiones ocurren constantemente y muy poca gente pasa realmente el balón. El trabajo en equipo es técnicamente posible, pero las herramientas de comunicación son caóticas: tres gritos preestablecidos y some movimiento simple de brazos. Es divertido durante unos pocos partidos, pero cuando pasar es crucial para el éxito, se vuelve frustrante rápidamente.
También no hay nada en juego. No hay escalera clasificada. No hay recompensas de temporada. No hay seguimiento detallado de estadísticas. Puedes ganar o perder un “anillo” según tu rendimiento, pero es un sistema tan insignificante que no se siente como progreso. Sin algo hacia lo que trabajar, los partidos comienzan a sentirse un poco carentes, y la diversión comienza a desvanecerse.
Esa falta de estructura hace que Drag x Drive se sienta más como una demo de tecnología que como un juego competitivo completo. Es “recoger y jugar” en el sentido más literal: lo recoges, juegas unos partidos y te vas. El problema es que no hay mucho que te haga volver.
Minijuegos divertidos

Aquí está la sorpresa: la mejor parte de Drag x Drive no es el baloncesto en absoluto. Son los minijuegos y desafíos opcionales escondidos en el entorno fuera de las canchas principales. El juego ofrece cursos de obstáculos, pruebas de tiempo de saltar la cuerda y carreras de velocidad. Son desafíos de habilidad cortos y adictivos que sirven como entrenamiento sigiloso para el juego principal. Estás practicando precisión de movimiento, control de aceleración y giros ajustados sin siquiera darte cuenta.
Algunos de ellos son lo suficientemente difíciles como para mantener a los jugadores regresando. Hay un desafío de conos que se siente directamente imposible la primera vez que lo intentas. Pero después de jugar un montón de baloncesto, y luego regresas a él, lo dominarás en una sola jugada. No es porque se vuelva más fácil, sino porque realmente te vuelves mejor controlando tu silla. Ese tipo de progreso tangible es gratificante de una manera que las victorias en la puntuación no lo son.
Completar desafíos te gana trofeos, y cada pocos trofeos desbloquean nuevos cascos y opciones de color para tu avatar. Es un sistema agradable, pero la personalización es limitada, y gracias a la dirección artística apagada del juego, tu nuevo equipo brillante no exactamente brilla en la pantalla. Si Nintendo hubiera apostado por estos minijuegos, agregado más variedad y expandido los cosméticos, Drag x Drive podría haber sido más atractivo en general.
Cancha sin color

Si los controles te atraen, las visualizaciones te empujan hacia atrás. Drag X Drive simplemente no se ve emocionante. Las canchas tienen un estilo gris y marrón plano que se siente más como un parque de skate vacío que como un estadio deportivo. No hay color, no hay chispa y no hay detalles reales para hacer que los partidos se destaquen. Termina sintiéndose plano, como si estuvieras jugando en un almacén con aros sujetos.
Es difícil no pensar en ARMS aquí, ya que es el juego con el que la gente sigue comparando esto. ARMS estaba lleno de energía, etapas brillantes, personajes ruidosos y música que hacía que cada pelea se sintiera como un gran evento. Incluso si la jugabilidad no era de tu agrado, no podías ignorar la atmósfera. Desafortunadamente, Drag x Drive no captura nada de eso. El mundo carece de vida, lo que hace que la acción sea menos emocionante de lo que debería ser.
Sin embargo, hay algunos pequeños destellos de vida. Antes de que comience un partido, puedes saludar a tu oponente, girar tu silla o lanzar un alto cinco. Esos momentos rápidos traen una vibra juguetona y fresca, casi como un vislumbre de lo que el juego podría haber sido. Desafortunadamente, el sentimiento se desvanece una vez que el juego comienza, y te quedas mirando paredes sin vida. Juegos deportivos necesitan energía. Deben hacer que los jugadores se sientan como si cada jugada importara. Aquí, la presentación apagada hace que todo se sienta más pequeño de lo que realmente es.
Jugando con amigos

El historial de Nintendo con sistemas en línea siempre ha sido un poco inconsistente, y Drag x Drive no rompe la tendencia. En partidos públicos, los amigos pueden saltar al mismo lobby, pero no hay opción para garantizar que terminen en el mismo equipo. A veces el juego los empareja; otras veces los lanza a lados opuestos de la cancha. Puede llevar a algunos momentos divertidos, pero más a menudo se siente como una limitación innecesaria.
Ahora, las salas privadas de amigos resuelven ese problema al permitir que los jugadores elijan equipos, pero hay un compromiso. Esos lobbies no atraen a jugadores aleatorios, lo que hace que los partidos se sientan más pequeños y menos impredecibles. Es un compromiso que funciona pero deja que todo el sistema se sienta más torpe de lo que debería ser.
Aún así, hay sorpresas ocasionales felices. Los jugadores han informado encontrarse con amigos en lobbies públicos por pura coincidencia, creando momentos divertidos y ligeros. Esos momentos le dan al juego una pequeña dosis de vida que los sistemas en sí no proporcionan.
El punto brillante es que una vez que se resuelven los problemas de configuración, Drag x Drive se convierte en un juego mucho mejor con amigos. El pase rápido, el movimiento de silla coordinado y el caos de mantener el ritmo resaltan la creatividad detrás del diseño. Puede que no sea el sistema en línea más suave que Nintendo haya hecho, pero cuando todo se alinea, jugar juntos es la mejor parte de la experiencia.
Veredicto

Drag x Drive cuesta $20, y de algunas maneras, ese es el precio correcto por lo que obtienes. Es un experimento divertido con controles únicos y algunas actividades laterales sólidas. Pero también es superficial, repetitivo y demasiado dependiente de una base de jugadores en línea constante para sobrevivir. Ahora, ese es el peligro aquí: si la comunidad se desvanece, el modo de baloncesto principal muere con él. No hay modo de carrera fuera de línea, no hay progresión de un solo jugador profunda y nada para mantenerlo invertido sin otros jugadores humanos.
Lanzarse junto con éxitos como Kirby in the Forgotten Land: Switch 2 Edition y Starcross World hace que las cosas sean aún más difíciles. Drag x Drive luchará por atraer la atención cuando juegos más grandes atraen a los jugadores. La buena noticia es que todavía hay espacio para crecer. Actualizaciones que agreguen juego clasificado, mejor emparejamiento, nuevos minijuegos, recompensas cosméticas o esquemas de control alternativos podrían transformar esto en algo que valga la pena mantener a largo plazo. Ahora, sin embargo, se siente más cerca de un experimento de acceso temprano que de un lanzamiento completamente desarrollado.
Sin embargo, hay mucho que disfrutar en esto si los jugadores entran con las expectativas correctas. Los controles son genuinamente frescos, los partidos pueden volverse salvajes con amigos y la idea general es muy divertida. Si alguien está curioso por probar un tipo diferente de juego deportivo y no le importa unos pocos bordes ásperos, Drag x Drive vale la pena probar.
Drag x Drive Review (Nintendo Switch 2)
Conduciendo en la cancha
Drag x Drive es un experimento agradable, pero no siempre se siente completo. Los controles de movimiento son divertidos de jugar, incluso si el resto del paquete sale corto. No hay mucho que te haga seguir jugando a largo plazo, pero unos pocos partidos con amigos pueden seguir siendo divertidos. A veinte dólares, vale la pena echar un vistazo si estás curioso y quieres algo diferente en tu Switch.