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Reseña de Dead or Alive 6: Last Round (PS5, Xbox Series X/S y PC)

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Para ser justos, Dead or Alive 5: Last Round hizo justicia a su base Dead or Alive 5 al agregar nuevos personajes, trajes y etapas clásicas de Dead or Alive y su secuela. No fue solo una actualización de última hora, sino que ofreció a los fanáticos la forma definitiva de jugar la quinta entrega principal de la serie de juegos de lucha en 3D.

Como resultado, Dead or Alive 6: Last Round generó las mismas expectativas en mí. Estaba emocionado de jugar a través de más contenido. Y más allá de eso, mejoras gráficas y de juego que justifiquen cambiar de mi vieja copia de Dead or Alive 5 a la nueva Last Round.

Pero Team Ninja y Koei Tecmo parecen distraídos desarrollando Dead or Alive 7 porque lo que sea que Dead or Alive 6: Last Round sea es un golpe en la cara. Es un lanzamiento decepcionante que cuesta el precio completo de $39.99. ¿Vale la pena comprarlo? Mi reseña de Dead or Alive 6: Last Round debería aclarar eso rápidamente.

Lo mismo de siempre

Reseña de Dead or Alive 6: Last Round

Dead or Alive 6: Last Round es Dead or Alive 6. Tienen el mismo modo historia, así como DOA Quest, arcade, ataque en el tiempo, supervivencia y modo Versus. En las rondas de multijugador en línea, tienes modos PvP clasificados y no clasificados.

Mientras tanto, también tienes modo de entrenamiento, incluyendo un tutorial, entrenamiento libre para practicar tus movimientos y modos de desafío de comando y combinación para pulir combinaciones y entradas de botones específicas.

Es el esqueleto de lo que necesitas en un juego de lucha competente, con Dead or Alive prosperando en su nicho de artes marciales. Otros juegos de lucha tienen algo especial que ofrecer, y Dead or Alive ha estado en la cima con lo mejor de lo mejor, perfeccionando su sistema de combate simple pero intuitivo y sorprendentemente profundo.

En resumen, tienes un golpe, una llave y un movimiento de sujeción, y estos siguen un sistema de piedra-papel-tijera donde los golpes superan a las llaves, las llaves superan a los movimientos de sujeción y los movimientos de sujeción superan a los golpes. Puedes mezclar y combinar estos tres movimientos básicos para crear contras y ataques de combinación.

La mecánica de piedra-papel-tijera significa que tendrás un buen momento si puedes anticipar el movimiento de un oponente, y aún más astuto es cambiar tu movimiento en el último minuto.

Además, Dead or Alive 6 agrega los sistemas de Fatal Rush y Break Gauge, que agregan más profundidad y estrategia. Mientras tanto, los peligros ambientales y las transiciones de etapa mantienen las peleas consistentemente emocionantes.

En la medida de lo posible, todos estos sistemas intuitivos permanecen intactos en Dead or Alive 6: Last Round. La naturaleza rápida de las peleas permanece intacta, al igual que los juegos mentales cuando se anticipan los movimientos de los oponentes.

Ansias de algo más

patada voladora

Esto no es sorprendente porque las versiones “Last Round” en la serie Dead or Alive siempre han sido actualizaciones del original. Nunca estuvieron destinadas a cambiar lo que ya funciona. Lo que espero es más contenido.

Dead or Alive 6 utiliza un sistema de juego de lucha que funciona bien. Sin embargo, su modo historia es su eslabón más débil. Se siente desconectado cuando sigues cada camino de la historia de los personajes, y incluso esos caminos intercambian aleatoriamente, dejándote confundido sobre lo que está sucediendo.De los pocos hilos de la trama que puedes unir, apenas te incita a permanecer absorto. Los personajes apenas tienen antecedentes interesantes, más allá de su servicio de fans. Sí, me refiero a la sexualización de las luchadoras femeninas y la física de bamboleo.

No importa, tienes otros modos. DOA Quest es el más fuerte, que ofrece una ruta de progresión estructurada para afilar tus habilidades. Obtienes objetivos específicos como completar peleas en un límite de tiempo, derrotar a un oponente usando una combinación específica, etc. A medida que subes de nivel, desbloqueas más niveles, trajes y peinados.

Pero incluso DOA Quest se vuelve repetitivo con el tiempo, lo que me lleva al modo arcade, que carece de historias específicas de personajes. En su lugar, podría ser como el modo Versus, el ataque en el tiempo como el modo arcade con un límite de tiempo y el modo supervivencia que simplemente continúa durante un tiempo antes de que finalmente sucumbas.

Rivalidad a larga distancia

La Mariposa

Todos estos modos para un solo jugador pronto se vuelven repetitivos, y te encontrarás buscando una competencia real en línea. El único problema es que Team Ninja y Koei Tecmo parecen empeñados en aferrarse al motor antiguo.

No hay netcode de rollback, lo siento, lo que significa que experimentarás retrasos de entrada, y esos pueden hacer toda la diferencia entre ganar y perder una partida. Desearía que los modos en línea fueran más variados, más allá de simples partidas contra otro oponente.

Apuesto a que el modo de equipo habría hecho que las partidas fueran más emocionantes. Eh, sí, el modo de equipo sigue desaparecido desde Dead or Alive 5. Hace más de diez años que se eliminó el equipo para conservar memoria. Estoy seguro de que el hardware actual y un nuevo motor habrían resuelto cualquier problema de memoria.

Cuando normalmente estaría destacando lo que es nuevo en una actualización y las mejoras al original, Dead or Alive 6: Last Round parece haber dado un paso atrás en ambos aspectos. Carece de cualquier tipo de juego cruzado, así que no puedes jugar con gamers de otras plataformas. Olvídalo, no puedes jugar con gamers que están en Dead or Alive 6.

Cambio de bolsillo

Reseña de Dead or Alive 6: Last Round

Esto me lleva a pensar que las prioridades de Team Ninja y Koei Tecmo están centradas en Dead or Alive 7. Pero entonces, si ese fuera el caso, podrían haberse ahorrado el lanzamiento de Dead or Alive 6: Last Round. Aparentemente, habrá contenido después del lanzamiento, incluyendo más personajes, trajes y el sistema de iluminación Oboro.

Ah, el sistema de iluminación Oboro es el único cambio significativo en Dead or Alive 6: Last Round. Pero antes de que te emociones demasiado, solo se ha aplicado a una etapa, que se ve más afilada con más detalles. Las reflexiones en el agua son ciertamente hermosas de ver, pero eso es todo. Todas las demás etapas siguen siendo las mismas.

En cuanto a nuevos personajes, un personaje completamente nuevo llamado Minato está viniendo pronto. De lo contrario, el elenco incluye los DLC después del lanzamiento de Dead or Alive 6. Algo extraño es que, aunque compraste a los luchadores invitados, Mai Shiranui y Kula Diamond, en Dead or Alive 6, tendrás que comprarlos de nuevo en la Last Round.

Me estoy frustrando porque Dead or Alive 6: Last Round cuesta el precio completo de $39.99. ¿Qué estoy pagando exactamente? El nuevo sistema de iluminación Oboro, que solo se aplica a una etapa. Debo confiar en que se aplicará a las otras etapas en el futuro.

También debo confiar en que venga nuevo contenido, y soy escéptico al respecto porque estoy casi seguro de que cualquier DLC después del lanzamiento requerirá que abra mi billetera. Todos estos costos pueden parecer cambio de bolsillo para Team Ninja y Koei Tecmo, pero para mí son gastos adicionales que preferiría gastar en otro juego que valore mi tiempo.

Capturar el momento

patada lateral voladora de un personaje femenino a un personaje masculino

He guardado el Modo de foto para el final. Sí, hay un nuevo Modo de foto, y no me importa demasiado porque se siente como un premio de consolación. De todos modos, el Modo de foto en Dead or Alive 6: Last Round es tan condenadamente flexible.

Más allá de congelar un momento específico que desees capturar, puedes ir y mover personajes individuales, angulándolos de la manera específica que desees que posen. Me imagino a los fanáticos de Dead or Alive pasando demasiado tiempo en esto.

Querrás elegir la animación de ataque que haga que tu corazón cante. Luego, ve y altera los detalles más finos de tu personaje, hasta su sudor, suciedad y expresiones faciales. Un toque bienvenido es cómo puedes integrar el Modo de foto con el sistema de iluminación Oboro si deseas aún más realismo. Es lo menos que Team Ninja y Koei Tecmo podrían hacer.

Veredicto

Jan Lee vs Bayman luchando

Cada vez que un juego todavía tiene contenido después del lanzamiento en el pipeline, me hace dudar al dar un veredicto. Sin embargo, en el caso de Dead or Alive 6: Last Round, estoy casi seguro de que cualquier contenido después del lanzamiento no hará mucha diferencia en lo que actualmente se ofrece.

Puedes pensar en ello como el mismo juego que Dead or Alive 6. Nada ha cambiado en la oferta principal, ya sea el modo historia o el ataque en el tiempo, supervivencia, Versus y modos en línea. Eso es en parte fantástico porque el sistema de lucha en Dead or Alive 6 es divertido y satisfactorio. Sin embargo, el juego original tenía muchos problemas que esperaba que Last Round solucionara.

Retrasos de entrada debido a la falta de netcode de rollback, modo de historia subpar con caminos de la historia específicos de personajes que no se mezclan bien, y contenido en línea limitado, por nombrar algunos. Dead or Alive 6: Last Round no soluciona ninguno de estos y continúa sin el modo de equipo solicitado por los fanáticos y el juego cruzado.

Todavía no puedo justificar comprar Dead or Alive 6: Last Round al precio completo, y ni siquiera comprar cualquier contenido después del lanzamiento. Por lo que ofrece, es mejor quedarse con el juego original y esperar a Dead or Alive 7 cuando Team Ninja pueda mejorar su juego.

Reseña de Dead or Alive 6: Last Round (PS5, Xbox Series X/S y PC)

Bringing it Full Circle

Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.