Reseñas
Reseña de Daymare: 1994 Sandcastle (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch y PC)
Es cierto que la industria de los videojuegos está saturada muchísimo más que, digamos, una década atrás. En estos días, es bastante difícil inventar algo que no hayamos visto antes. Y así, los desarrolladores se vuelven hacia los mejores títulos de todos los tiempos dentro de su género para inspirarse y tratar de ajustar algunos de sus elementos de juego para satisfacer nuevos antojos. De hecho, es una empresa arriesgada equilibrar el riesgo y la familiaridad. Y puede, francamente, ir en cualquier sentido.
Daymare es un ejemplo de ese delicado baile entre originalidad y lo familiar. En su primer título, Invader Studios intentó rendir homenaje al poderoso Resident Evil al lanzar su Resident Evil 2: Rebornhecho por fans. Capcom los detuvo rápidamente en su camino con una orden de cese y desistimiento, y después de algunos ajustes, Daymare: 1998 nació. A pesar del cambio de nombre, detectar el clonado del diseño y la jugabilidad de Resident Evil era abrumadoramente claro. Sin embargo, incluso con todas las similitudes, trajo consigo sentimientos tanto reconfortantes como inquietantes que los entusiastas del horror no podían pasar por alto.
Ahora, Invader Studios regresa con su segunda entrada en la franquicia Daymare, que es más de una precuela llamada Daymare: 1994 Sandcastle. Y todas las mismas preguntas que nos planteamos regresan: ¿Ofrecerá el juego una experiencia única? ¿Satisface la picazón de horror de supervivencia? ¿O es la similitud con Resident Evil demasiado para soportar? Acompáñame mientras exploramos estas y más en nuestra reseña de Daymare: 1994 Sandcastle.
Cosas Extrañas

En un mundo similar a Daymare: 1998 – sin disculpas, oscuramente iluminado, habitaciones y corredores sombríos – Invader Studios nos lleva de regreso en el tiempo desde 1998 hasta los acontecimientos de 1994. Cosas extrañas se desenrollan lentamente en un tazón de lana. Un autobús escolar que transporta a 40 estudiantes se volca. Dos se presume que están muertos, mientras que la búsqueda de los desaparecidos continúa. Aparentemente, una serie de terremotos misteriosos había estado asolando la zona, llamando a Dalia Reyes (tú) para investigar.
Como agente especial de la División de Extracción y Búsqueda Avanzada de Hexacore (H.A.D.E.S.), una empresa militar privada que trabaja para una gran empresa de biotecnología, se te pide que te adentres en el Área 51 en una misión de rutina. Pero, por supuesto, nada sale según lo planeado. Te encuentras atrapado en un laberinto subterráneo y luchando cuello con cuello con monstruos mortales. Afortunadamente, tienes acceso a un nuevo elemento de juego que, resulta, es bastante divertido de usar.
Mantén la Calma

Pronto, te encuentras con la segunda característica nueva de Daymare: enemigos feroces y mortales que merodean por cada esquina del Área 51. Da la sensación de un experimento que ha salido mal y es definitivamente el tipo que se debe mantener en secreto, lejos de ojos curiosos. Desafortunadamente, no tienes tiempo para salir allí y advertir a los demás, ya que estas criaturas son persistentes en enviarte al otro mundo. Y así, dominas todo el coraje, y la sección de acción de la historia comienza.
El nuevo elemento de juego de Daymare es un guante de congelación, que es útil cuando se trata de matar a los monstruos “rojos”. Esos liberarán una bola de electricidad cuando mueran, que se moverá hacia un cadáver cercano para revivirlos. Y así, congelarlos antes de volar sus cabezas o golpearlos en pedazos, al estilo de Sub Zero, es la manera de asegurar la muerte permanente. Alternativamente, puedes usar el agarre de congelación para detener el proceso de revivificación en su camino antes de que la bola de electricidad alcance su destino. Pero eso requiere que estés en alto alerta y reacciones en un momento de aviso, lo que es bastante intenso cuando hordas de no muertos te persiguen por todas partes.
Los otros tipos de enemigos (aunque tenga en cuenta que ambos son similares en apariencia) son los “azules”, que pueden ser derrotados fácilmente con armas de fuego. Puedes cambiar entre la ametralladora y la escopeta. Y proceder a mejorar el daño o la capacidad de cada arma. Cada disparo tiene un impacto. Es rápido y respondón. La escopeta, en particular, destroza a las criaturas zombie en una sola bala. Te ahorras munición porque la gestión de recursos es clave aquí, y los tiroteos derrochadores pueden volver para morderte.
Más es Más

Pero más allá de los placeres superficiales, pronto te das cuenta de que no hay suficiente variedad para hacerte querer quedarte. Menos es más no se aplica al horror de supervivencia, especialmente en esos momentos tensos cuando te tambaleas con las armas. Aquí, no hay tambaleo en absoluto. Eso se debe a que solo hay dos opciones para elegir, y funcionan de la misma manera. El cañón de hielo en tu mano se recarga cada cierto tiempo, así que sabes que no hay necesidad de preocuparte por eso. Siempre estará allí.
En algún punto, los monstruos también adoptan un patrón similar. Tanto que puedes anticipar sus sustos y “boo hoos”. No ayuda que no haya variedad en los tipos de enemigos. Gran parte de la jugabilidad de Daymare: 1994 Sandcastle gira en torno a matar monstruos. Pero juegas durante tanto tiempo que el flujo de cambiar entre tus armas a tiempo y sacar tu mano helada cuando la necesitas se convierte en segunda naturaleza. Gran parte del pánico y la “tambaleante antes de que el enemigo ataque” falta aquí, lo que es lo que probablemente sucedería en la vida real y lo que haría que un horror de supervivencia se sienta auténtico.
Al menos los kits médicos son pocos y distantes. Así que estás motivado para actuar rápido antes de que los monstruos se te peguen. Si lo hacen, tu salud sufrirá un golpe masivo. Y por último, quizás el ritmo entrecortado y lento de tu movimiento y reacciones pueda ser útil aquí, especialmente cuando estás luchando contra una horda. Es esa rociada constante de los monstruos, incluso cuando se tambalean hacia ti hasta que dejan de moverse a pocos centímetros de ti antes de volar sus cabezas con tu escopeta o realizar un finalizador de combate especial, lo que me gusta cada vez.
Quedas con la Boca Abierta

Puedes prepararte para recoger tu mandíbula del suelo – no de una manera impresionante, innovadora, sino en el tono atmosférico inquietante de las visualizaciones. El juego aprovecha al máximo los caminos débilmente iluminados para crear secuencias aterradoras de miedo a lo desconocido. Eso, combinado con una banda sonora escalofriante, logra mantener un miedo psicológico que nunca se vuelve viejo.
Además, la actuación de voz es mucho mejor, y los modelos de personajes recibieron un repaso. Escuchar a la banter del equipo H.A.D.E.S., a veces deliciosamente sin sentido y otras veces construyendo su historia divertida, sí te mantiene invertido hasta el final. Técnicamente, el juego tiene sus momentos, manteniendo un ritmo constante de 60 fps y luciendo suave y fluido en visualizaciones 4K. Sin embargo, hay algunos errores aquí y allá, aunque son fáciles de pasar por alto.
En cuanto a la idoneidad histórica, hay esfuerzos para replicar la tecnología de 1994. Me encantó el objeto coleccionable GameBoy o el interior del edificio de la base militar clasificada. Quizás la única tecnología ligeramente moderna es el PDA futurista llamado D.I.D. Te permite gestionar tu inventario y piratear documentos clasificados almacenados en computadoras. Las computadoras, por cierto, tienen las teclas grandes y los monitores CRT de las computadoras de antaño. Me habría gustado ver más, aunque.
Veredicto

Daymare: 1994 Sandcastle se siente como un juego que constantemente está caminando sobre huevos, tratando de mantenerse unido para que no te rindas en medio de tu partida de dos horas. Al principio, el ritmo de la historia es lento, probablemente porque es un cuento familiar contado una vez demasiado. Hasta que te encuentras con tu primer horror mortal, estás diciendo una oración silenciosa para que las cosas mejoren – rápido.
Afortunadamente, lo hace. Rápidamente entrega un sistema de combate competente que se siente fluido y respondón. Cada encuentro se juega de cerca y personal, y casi siempre se siente como el final. Te anima a mantener la alerta, especialmente con los monstruos que pueden revivir a los demás. De ahí viene la necesidad constante de usar tu cañón de mano congelado, que juega excelentemente bien y recuerda a los mejores momentos de Sub Zero.
Pero cada vez que recuerdas cómo la jugabilidad se desarrolla un poco demasiado en la vena de algunas de las entradas de Resident Evil. Y, de alguna manera, puede picar el interés de los fanáticos del horror de supervivencia para tener algo que mantenerlos ocupados y recordarles qué hace que Resident Evil sea grande. Pero de otras maneras, no puedes precisar qué hace que Daymare: 1994 Sandcastle sea diferente.
Ese es un lugar muy difícil de estar porque, en última instancia, lo que hace que un juego sea diferente es lo que te hará regresar para múltiples partidas. También hay el aspecto de bailar constantemente al borde de la monotonía. Sin embargo, incluso con la suma de todo lo que no funciona aquí, todavía puedes ver la pasión y la visión de Invader Studios. Esperemos que el próximo no tenga miedo de correr riesgos. Solo entonces podrá Daymare estar orgulloso de sí mismo y, en consecuencia, reunir un sólido seguimiento.
Reseña de Daymare: 1994 Sandcastle (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch y PC)
Un Regreso Aterrador en el Tiempo
¿Listo para recorrer caminos espeluznantes y luchar contra monstruos mortales? Daymare: 1994 Sandcastle es la versión de cómo lejos ha llegado el horror de supervivencia, con momentos tensos y emocionantes que recuerdan a Resident Evil y otros donde realmente brilla.







