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Daymare: revisión de Sandcastle de 1994 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch y PC)

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Revisión del castillo de arena de Daymare 1994

Es cierto que la industria de los videojuegos está mil veces más saturada que, digamos, hace una década. Hoy en día, es bastante difícil inventar algo nuevo. Por eso, los desarrolladores recurren a los mejores títulos de todos los tiempos dentro de su género para inspirarse e intentar ajustar su jugabilidad para satisfacer nuevos antojos. Es, sin duda, una tarea complicada encontrar el equilibrio entre el riesgo y la familiaridad. Y, francamente, puede ser en ambos sentidos. 

Pesadilla es un ejemplo de ese delicado baile entre la originalidad y lo familiar. En su primer título, Invader Studios intentó rendir homenaje al poderoso Resident Evil lanzando su fanmade Resident Evil 2: Renacido. Capcom rápidamente los detuvo en seco con una orden de cese y desistimiento, y algunos ajustes futuros más adelante. Daymare: 1998 nació. A pesar del cambio de nombre, detectar la clonación de Resident EvilEl diseño y la jugabilidad eran abrumadoramente claros. Sin embargo, incluso con todas las similitudes, provocó sentimientos reconfortantes e inquietantes que los entusiastas del terror no podían dejar pasar. 

Ahora, Invader Studios está de regreso con su segunda entrada en el Pesadilla franquicia, que es más bien una precuela llamada Daymare: Castillo de arena de 1994. Y todas las mismas preguntas que nos planteamos al regresar: ¿Ofrecerá el juego una experiencia única? ¿Le quita el deseo de sobrevivir al horror? ¿O es la similitud con Resident Evil ¿demasiado para soportar? Acompáñame mientras exploramos estos y más en nuestro Daymare: Castillo de arena de 1994 revisar.

Stranger Things

Daymare 1994 Castillo de arena

En un mundo similar a Daymare: 1998 – sin disculpas espeluznantes, habitaciones con poca luz y pasillos oscuros y sombríos – Invader Studios nos lleva atrás en el tiempo desde 1998 hasta los acontecimientos de 1994. Cosas más extrañas se van desenredando lentamente en un cuenco de hilo. Un autobús escolar que transportaba a 40 estudiantes se vuelca. Dos se dan por muertos, mientras continúa la búsqueda de los desaparecidos. Al parecer, una serie de misteriosos temblores habían estado asolando la zona, lo que obligó a Dalia Reyes (tú) a investigar. 

Como agente especial de la División Avanzada de Extracción y Búsqueda de Hexacore (HADES), una empresa militar privada que trabaja para una gran empresa de biotecnología, se te pide que te dirijas al Área 51 en una misión de rutina. Pero, por supuesto, nada sale según lo planeado. Te encuentras atrapado en un laberinto subterráneo y luchando codo con codo con monstruos mortales. Afortunadamente, tienes acceso a un elemento de juego recién introducido que resulta bastante divertido de usar.

Manténgase escarchado

Daymare 1994 Castillo de arena congelado

Pronto, te encuentras con la segunda característica nueva de Daymare: enemigos feroces y mortales que deambulan por cada rincón del Área 51. Emite la sensación de un experimento que salió mal y definitivamente es del tipo que se debe mantener en secreto, lejos de miradas indiscretas. Desafortunadamente, no tienes tiempo para salir y advertir a los demás, ya que estas criaturas persisten en expulsarte de la faz de la tierra. Y así dominas todo el coraje y comienza la sección llena de acción de la historia. 

El nuevo elemento de juego de Daymare es un guante de congelación, que resulta útil para matar monstruos "rojos". Estos liberarán una bola de electricidad cuando mueran, que se moverá hacia un cadáver cercano para revivirlos. Y así, congelarlos antes de volarles la cabeza o hacerlos pedazos, al estilo Sub Zero, es la forma de asegurar una muerte permanente. Alternativamente, puedes usar Frost Grip para detener el proceso de reactivación antes de que la bola de electricidad llegue a su destino. Pero eso requiere que te mantengas en alerta máxima y reacciones en cualquier momento, lo cual es bastante intenso cuando hordas de muertos vivientes te persiguen por todas partes.

Los otros tipos de enemigos (aunque tenga en cuenta que ambos son similares en apariencia) son los "azules", que pueden caer fácilmente con disparos. Puedes cambiar entre la ametralladora y la escopeta. Y proceda a mejorar la producción de daño o la capacidad de ronda de cada arma. Cada disparo tiene un toque crujiente. Es rápido y receptivo. La escopeta, en particular, dispara a las criaturas parecidas a zombis en muertes de un solo disparo. Te ahorra munición porque la gestión de recursos es clave aquí, y los tiroteos inútiles pueden volver en tu contra.

Mas es mas

Daymare 1994 Castillo de arena

Pero más allá de las emociones superficiales, rápidamente te das cuenta de que no hay suficiente variedad como para que quieras quedarte. Menos es más no se aplica a Survival Horror, sobre todo en esos momentos tensos en los que te descontrolas con las armas. Aquí no hay que buscar a tientas. Eso se debe a que solo hay dos opciones para elegir, y funcionan de la misma manera. El cañón de hielo en tu mano se recarga con frecuencia, así que sabes que no hay que preocuparse por él. Siempre estará ahí.

En algún momento, los monstruos también adoptan un patrón similar. Tanto es así que puedes anticipar sus sobresaltos y sus “boo hoos”. Tampoco ayuda que no haya variedad en los tipos de enemigos. mucho de Daymare: Castillo de arena de 1994La jugabilidad gira en torno a matar monstruos. Pero lo juegas durante tanto tiempo que el flujo de cambiar entre tus armas a tiempo y mover tu mano helada cuando lo necesitas se convierte en algo natural. Aquí falta gran parte del pánico y de “buscar a tientas antes de que el enemigo ataque”, que es, en última instancia, lo que probablemente sucederá en la vida real y lo que haría que un horror de supervivencia pareciera auténtico.

Al menos los botiquines médicos son pocos y espaciados. Así que estás motivado para actuar rápido antes de que los monstruos se apoderen de ti. Si lo hacen, su salud se verá muy afectada. Y, por último, quizás el ritmo lento y entrecortado de tus movimientos y reacciones pueda resultar útil aquí, especialmente cuando estás luchando contra una horda. Es esa pulverización continua de los monstruos, incluso mientras se tambalean hacia ti hasta que se detienen a apenas unos centímetros de ti antes de volarles la cabeza con tu escopeta o realizar un remate cuerpo a cuerpo especial, lo que siempre me atrapa.

Gotas de mandíbula

Puedes prepararte para quedarte boquiabierto, no con una entrada impresionante e innovadora, sino con el tono inquietantemente atmosférico de las imágenes. El juego aprovecha al máximo los caminos con poca iluminación para crear secuencias espantosas de miedo a lo desconocido. Eso, junto con una banda sonora escalofriante, logra mantener un temor psicológico que nunca pasa de moda.

Además, la actuación de voz es mucho mejor y los modelos de personajes recibieron una paliza. Escuchar las bromas del equipo de HADES, a veces deliciosamente sin sentido y otras veces, basándose en su historia divertida y pulposa, a la larga te mantiene involucrado hasta el final. Técnicamente, el juego tiene sus momentos, mantiene 60 fps constantes y se ve fluido y fluido en imágenes 4K. Sin embargo, hay fallos aquí y allá, aunque es fácil pasarlos por alto.

En cuanto a la idoneidad histórica, hay esfuerzos para replicar la tecnología de 1994. Me encantó el coleccionable de GameBoy o el interior del edificio clasificado de la base militar. Quizás la única tecnología algo moderna es la PDA futurista llamada DID. Le permite administrar su inventario y piratear documentos clasificados almacenados en computadoras. Las computadoras, por cierto, tienen las teclas enormes y los monitores CRT de las computadoras de la vieja escuela. Aunque me hubiera encantado ver más.

Veredicto

Daymare: Castillo de arena de 1994 Se siente como un juego que camina constantemente sobre cáscaras de huevo, tratando de mantenerlo unido para no abandonar en medio de las dos horas de juego. Al principio, el ritmo de la historia es lento, probablemente porque es una historia familiar contada demasiadas veces. Hasta que te topas con tu primer horror mortal, estás rezando en silencio para que las cosas mejoren... rápido. 

Afortunadamente, así es. Ofrece rápidamente un sistema de combate competente que se siente fluido y receptivo. Cada encuentro es cercano y personal y casi siempre se siente como el final. Te anima a mantenerte en alerta máxima, especialmente porque los monstruos pueden revivirse entre sí. De ahí surge la necesidad constante de usar tu cañón de mano congelado, que funciona excelentemente bien y trae de vuelta los mejores momentos de Sub Zero.

Pero muy a menudo, recuerdas constantemente cómo el juego juega demasiado en la línea de algunos de Resident EvilLas entradas de. Y, en cierto modo, puede despertar el interés de los fanáticos del survival horror en tener algo que los mantenga ocupados y les recuerde lo que hace Resident Evil excelente. Pero en otros aspectos no se puede precisar qué es lo que hace Daymare: Castillo de arena de 1994 diferente. 

Es un lugar muy complicado porque, en última instancia, lo que hace que un juego sea diferente es lo que te hará regresar para jugar varias veces. También está el aspecto de bailar constantemente al borde de la monotonía. Sin embargo, incluso con la suma de todo lo que no funciona aquí, aún se puede ver la pasión y la visión de Invader Studios. Con suerte, el próximo no tendrá miedo de correr riesgos. Sólo entonces podrá Pesadilla mantenerse orgullosamente sobre sus propios pies y, en consecuencia, acumular un gran número de seguidores.

Daymare: revisión de Sandcastle de 1994 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch y PC)

Un escalofriante retroceso en el tiempo  

¿Listo para recorrer senderos espeluznantes y luchar contra monstruos mortales? Daymare: Castillo de arena de 1994 es la interpretación de hasta dónde ha llegado el survival horror, con momentos tensos y conmovedores que recuerdan a Resident Evil y otros donde realmente brilla. 

Evans I. Karanja es un escritor independiente apasionado por la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando videojuegos o viendo la Fórmula 1.

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