Reseñas
Reseña de Contraband Police (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)
Contraband Police se encuentra en la frontera junto a títulos como Quarantine Zone: The Last Check y el famoso Papers, Please, no como una rehashing directa y un poco vergonzosa de antiguas explotaciones observacionales, sino como un simulador de deducción social altamente atractivo que sobresale a su manera. Con La Guerra Fría en el centro de su narrativa comunista, te coloca a ti —un oficial de control de fronteras novato— en el umbral, con una agenda que sirve a los intereses de ambos lados de la frontera.
De manera similar a Papers, Please, Contraband Police te sumerge directamente en el centro de una batalla de doble filo. Con pasajeros, turistas y la larga mano de una red criminal al pie de la frontera, te toca a ti manejar la documentación, analizar las credenciales y decidir quién tiene derecho a pasar y quién se queda afuera. Pero, aquí está el problema: incluso el más pequeño error en tu juicio puede causar un efecto mariposa en la narrativa. La frontera puede parecer un pequeño pedazo de un rompecabezas, pero todo el mundo observa cada uno de tus movimientos, esperando a que tropieces.

Contraband Police es un poco como una caja de rompecabezas: quitas una capa y otra aparece, solo un poco más compleja. Al principio, recibes un simple mecanismo de deslizamiento —una tarea que requiere que verifiques documentos para credenciales legítimas. A medida que el tiempo avanza, sin embargo, las secciones más complicadas pronto comienzan a emerger a través de vastas capas. Falsificaciones comienzan a sentirse más comunes, al igual que sellos faltantes, cargas no inspeccionadas y paquetes ilegales que sirven solo para alimentar la propaganda. El mundo está en tus manos, y pronto comienzas a darte cuenta de que la única línea formal de defensa es tu ojo firme para el más pequeño detalle.
Mientras que las secciones iniciales de Contraband Police pueden comenzar a fusionarse en un grupo prolongado de inspecciones sin sentido, el juego, así como la rutina en sí, es mucho diversión de ver desplegarse desde la frontera. Además, a medida que te proporciona nuevos detalles, posibles sospechosos y una amplia variedad de mejoras de frontera para experimentar, el viaje en sí es uno que te mantiene enganchado desde el principio hasta la última inspección. De manera similar a Quarantine Zone, desbloqueas más oportunidades para ampliar la búsqueda con cada turno, y con ellas, más opciones de personalización. Es un bucle simple, pero uno que logra meter mucho en el proceso.

El proceso de verificación de documentos en sí es a la vez altamente atractivo y lleno de sorpresas importantes. Pero en el otro lado del trabajo —en el acto de perseguir sospechosos y pasajeros clandestinos, es decir— el juego comienza a perder su ritmo. Un ejemplo aquí sería su combate y sus mecánicas de conducción. A diferencia de su rutina Papers, Please —un ejercicio que te permite creativamente buscar a través de varios detalles y experimentar con una amplia gama de técnicas de deducción— los pasos que a menudo siguen a una inspección de rutina son lamentablemente bastante torpes y de madera. El tiroteo, por ejemplo, es bastante rígido y sin pulso, al igual que la conducción y la persecución de ciertos sospechosos.
Debido a su falta de consistencia en sus procedimientos de frontera, Contraband Police no logra ofrecer una experiencia sin fisuras que lo haga todo bien. Dado que las segundas mitades del proceso —la conducción y el combate, es decir— ocupan partes más pequeñas en la campaña general, es posible perdonar la falta de pulido técnico. Dicho esto, plantea un problema, ya que esto reduce la inmersión y te quita con frecuencia de una experiencia de otro modo impecable.
A pesar de la rigidez, Contraband Police captura una instantánea brillante de los ochenta, con imágenes de la Guerra Fría adecuadas para la época, una auténtica cultura de pandillas y un énfasis severo en el tráfico y la manipulación de fronteras. Hasta donde llega, no hay mucho de lo que pueda quejarme, ya que se centra en la raíz de un tema y hace todo lo posible para autenticarlo como un período de tiempo creíble. Cierto, exagera mucho de sus características, con tiroteos y persecuciones de coches al estilo de Michael Bay y demás. Pero, eso es un videojuego para ti, y su asociación natural de ambos campos funciona bien aquí.

El hecho de que Contraband Police se esfuerce por llenar su cruce de fronteras con varios modos de juego hace una gran diferencia aquí. Además de los modos Endless y Ranked, también tienes un modo de historia completo, que básicamente te enfrenta a dos facciones en guerra, Los Rebeldes y La Madre Patria. Con ese mismo modo de historia, tienes la oportunidad de construir tu repertorio de herramientas de inspección, involucrarte en conspiraciones a lo largo de la frontera y desarrollar gradualmente tus habilidades y capacidades de control. Y, para ser justos, hay mucha contenido para explorar aquí, con docenas de vehículos para inspeccionar, bodegas de carga para buscar y tareas para mantenerte ocupado mientras te esfuerzas por una calificación de turno impecable.
En general, hay un juego increíblemente entretenido aquí que maneja la mayoría de su carga con el máximo respeto, con mecánicas de inspección en profundidad, escenarios de caso plausibles y propaganda comunista creíble que sirven a su entorno de la Guerra Fría de manera increíble. Aparte de los ocasionales tropiezos y problemas técnicos, funciona bien como un juego de simulación autocontenido. ¿Es un juego perfecto que combina lo mejor de ambos mundos, las explotaciones observacionales y las secuencias de acción en primera persona? No, pero definitivamente es uno de los mejores juegos de inspección de su tipo. Honestamente, diría que eso cuenta mucho aquí.
Veredicto

Contraband Police toma una hoja del libro de Papers, Please para compilar un completo simulador de deducción basado en la frontera que combina lo mejor de dos elementos en un cóctel simple pero efectivo de sabores de la Guerra Fría en primera persona. Con una gran cantidad de ingredientes diferentes que se llevan bien con el régimen comunista, así como un bucle satisfactorio que se siente a la vez gratificante y atractivo, Crazy Rocks se encuentra como un portador de antorcha sólido en su género elegido. Puede tener sus tropiezos técnicos, pero para dar crédito donde crédito se debe, hace un juego de simulación brillante que seguro hará que los engranajes de tu cabeza trabajen horas extras.
Si es una combinación de varios géneros lo que te gusta, entonces es probable que obtengas el valor de tu dinero con Contraband Police. A pesar de sus pocas fallas menores, sirve a su propósito como un simulador entretenido que hace el trabajo con las herramientas que tiene a su disposición. Por esa razón sola, diría que vale la pena la inversión.